復活手游是一款非常好玩的冒險題材的角色扮演手游,暗黑游戲畫面打造,在復活手游中,玩家將扮演主角,通過搜集物資,裝備,武裝自己,提升實力,展開刺激的冒險體驗,游戲內容豐富,喜歡的朋友不要錯過了。
1、無縫連接的大地圖
但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會遁入虛空。
2、真實、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。
3、多樣化的武器和攻擊動作
每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險吧!
除了要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。
4、同樣真實的負重系統(tǒng)
游戲內有“負重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態(tài)。
不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。
背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
5、時刻保持緊張感的撿尸體設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會消失。只能撿到最近一次的像素。
6、為了降低難度而加入的翻滾動作
翻滾動作有一定的無敵幀數(shù)判定,背刺全程無敵,面對多種敵人的時候,請善用這一點!
1.全武器平衡;
2.快速點多次翻滾以后,會出現(xiàn)一次翻滾動畫但是兩次精力消耗;
3.戰(zhàn)戟重擊取消問題修復;
4.無限背刺修復;
5.精力回復翻倍;
6.破綻系統(tǒng)限制減少,在有限的機會內,看準時機去大膽進行連招吧;
7.梯度了骷髏區(qū)域墓地難度;
8.全部沙雕武器調整;
9.火球大幅度強化(如果不鎖定,拋射可以拋好遠)強化了火球攻擊力,減少了施法速度,按照負重分為四種攻擊范圍,增加了火球數(shù)量;
10.第一只骷髏攻擊判定削弱(相對來說判定削弱也就不好彈反了);
11.全部boss攻擊力下降,畢竟才出了最開始的幾個boss,不能過于強力讓新手無法適應,現(xiàn)在容錯率更高。
《復活》是一款由娛樂至上出品的硬核動作游戲。游戲不拼數(shù)值,同時擁有無縫連接的大地圖、硬核動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)、多種武器和裝備和攻擊動作,還有全新的負重系統(tǒng)引入。
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