全軍出擊是一款RPG大型搜集網(wǎng)游,游戲主張的是PVP戰(zhàn)斗,英雄的收集培養(yǎng)是核心玩法,然而英雄又是輔助主角來(lái)的,角色能力的提升展開(kāi)各種玩法,強(qiáng)大的技能系統(tǒng),各種各樣的戰(zhàn)斗,讓玩家愛(ài)不釋手。
《全軍出擊》是一款創(chuàng)新的S.RPG、中重度強(qiáng)PVP手機(jī)網(wǎng)游,它集合了多類(lèi)經(jīng)典RPG游戲與策略游戲之所長(zhǎng),將英雄聯(lián)盟的個(gè)性化元素融入橫版震屏戰(zhàn)斗。更有陸空超級(jí)兵、暴走技能、終極武器助攻PVE、PVP史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng),諾克薩斯和德瑪西亞的怒火已經(jīng)點(diǎn)燃——全軍出擊!
個(gè)性化家園環(huán)境 以城養(yǎng)戰(zhàn)
多數(shù)值兵種搭配 玩法深刻
高還原英雄體驗(yàn) 緊貼潮流
陸空全息式戰(zhàn)斗 扣人心弦
縱橫式成長(zhǎng)歷程 永不止步
德瑪西亞與諾克薩斯的較量一觸即發(fā)!
布局篇
為什么說(shuō)是布局篇,因?yàn)橛螒虻拇蟮貓D中有河道,荒蕪的城池里還有許多野草、野樹(shù)占了好多地方。9大建筑中,除了主城和王者大廳的占地面積是8*8之外,剩余的6大建筑都是4*4的底座。另外有一個(gè)魔核萃取中心建造條件比較高:主城要到13級(jí),所以到后面補(bǔ)上。2個(gè)大建筑的原始位置最好別動(dòng),因?yàn)楹拥辣边叺牡乇P(pán)相對(duì)“方”一點(diǎn),邊緣還能塞幾個(gè)金礦和倉(cāng)庫(kù)。河流的下面就及匯總布局兵力相關(guān)的建筑。擺放時(shí)最好緊挨著,否則到主城10級(jí)左右的時(shí)候,胡亂擺放就沒(méi)有地方擴(kuò)展了。
擴(kuò)展篇
做了那么多的準(zhǔn)備工作,最終的目的就是PK,所謂的“以城養(yǎng)戰(zhàn)”就是這個(gè)道理。這時(shí)候人口是關(guān)鍵,民居決定了每次出兵的數(shù)量,那么戰(zhàn)斗體系中,民居的建筑升級(jí)是第一位的,人多力量大嘛。除此之外,征兵所、士兵研究所是兵種戰(zhàn)斗力提升的集中營(yíng),個(gè)人建議在資源充足的前提下去重點(diǎn)加強(qiáng)。
資源篇
黃金礦和水晶礦是所有建筑升級(jí)的資本,沒(méi)有這2個(gè)建筑的資金支持,其他都是空談。因?yàn)榍捌诮o的發(fā)展資源有限,所以數(shù)量上達(dá)到2-3個(gè)就差不多成型了,關(guān)鍵是升級(jí)。游戲并沒(méi)有那么多的空地方讓你大肆擴(kuò)展,密集型建設(shè)方法才是比較經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。
論英雄的實(shí)戰(zhàn)技巧
《全軍出擊》中最吸引人的莫過(guò)于英雄,相信很大一部分的小伙伴都是被這個(gè)“勾引”進(jìn)來(lái)的。當(dāng)然經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),盡管只有10個(gè)英雄相對(duì)有點(diǎn)少,不過(guò)各個(gè)都很經(jīng)典,下面就和瘋玩小編一起去看看吧
英雄資質(zhì)
英雄資質(zhì)是按照星級(jí)來(lái)劃分的,最高五星,星級(jí)越高的英雄,基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)加成也越高。不過(guò)每個(gè)英雄都有自己的特色,防御、攻擊、速度、偏好、技能都不一樣,所以英雄資質(zhì)只是影響后期發(fā)展的因素,并不是決定戰(zhàn)斗致勝的關(guān)鍵。
招募強(qiáng)化
免費(fèi)招募到4星、5星的概率比較小,如果是和我一樣的小白玩家的話(huà),最好天天在線(xiàn)多招募,多升級(jí)(吞噬英雄),多升階(同星級(jí)合并),總會(huì)弄到高資質(zhì)的。
英雄技能
技能分被動(dòng)技能和主動(dòng)技能2大類(lèi),每個(gè)英雄在招募到時(shí),都會(huì)自帶一個(gè)被動(dòng)或者主動(dòng)技能。建議優(yōu)先選被動(dòng)技能,因?yàn)楹竺婵梢猿槿?星級(jí)的高級(jí)技能,傷害和控制能力都很強(qiáng)大。當(dāng)讓你不打算充錢(qián)的話(huà),最好就別選被動(dòng)了,招募三個(gè)好用的英雄,多用控制技能,配合遠(yuǎn)程小兵和手動(dòng)操作還能和高富帥有得玩。
實(shí)戰(zhàn)技巧
因?yàn)橛螒蛑械腜VP戰(zhàn)斗只需要單方面發(fā)動(dòng),另一方是數(shù)值自動(dòng)控制,所以我們可以這么理解:進(jìn)攻方總是玩家,防守方都是AI,只不過(guò)讀取的是你的戰(zhàn)斗力,因此主動(dòng)進(jìn)攻和被動(dòng)挨打區(qū)別很大。個(gè)人建議準(zhǔn)備好2套作戰(zhàn)方案,第一種是突擊性的,進(jìn)攻的時(shí)候快速消滅,目的是掠奪資源;第二中方案是防守型的,主要是離線(xiàn)后,怕別人掠奪資源,最好弄幾個(gè)不怕控制的,好防御的英雄和小兵,盡量減少不可控制戰(zhàn)斗的失敗次數(shù)。
中文名:全軍出擊
包名:changyuan.game.td.UC
MD5值:924dd38225c6d43fdc83df746eeab22d
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