新傳奇無(wú)雙是一款延續(xù)1.76點(diǎn)卡版本的復(fù)古風(fēng)格經(jīng)典傳奇戰(zhàn)斗手游,游戲采用了2D視覺打造超級(jí)復(fù)古地圖,保留三大職業(yè)設(shè)定,更是以圍繞傳奇核心玩法為主,帶你體驗(yàn)原汁原味的經(jīng)典傳奇手游。
正版IP授權(quán)-《新傳奇無(wú)雙》秉承傳奇經(jīng)典設(shè)置,力求帶給玩家原汁原味的傳奇體驗(yàn)。游戲當(dāng)中的人物、怪物均采用全新設(shè)計(jì)的高品質(zhì)模型,動(dòng)作更為自然,形象精致生動(dòng);游戲場(chǎng)景精美宏大,音效清晰逼真,營(yíng)造出良好的游戲氛圍,極具帶入感;華麗的技能和優(yōu)良的操作手感帶來極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),打怪PK更為爽快。
刷怪沖級(jí),努力終將成傳奇
在早年的《傳奇》中,冒險(xiǎn)打怪構(gòu)成了玩家們游戲人生的主要部分。每個(gè)《傳奇》玩家誕生于瑪法大陸,都是從身穿布衣,手提木劍,擊殺第一只雞或第一只稻草人開始的。
從銀杏山谷到比奇主城,再到盟重乃至于此后的蒼月島、白日門,玩家們一路從雞和鹿等小動(dòng)物開始,一步步磨練成能與沃瑪、祖瑪神廟中的精銳一較高下的勇士,這其中穿越過的步步危機(jī)的暗林,幽不見底的洞穴,共同構(gòu)成了哪些年有關(guān)于“冒險(xiǎn)”與“英雄”的回憶,一步步的提升實(shí)力,一只只的怪物倒在腳下,帶來的是踏實(shí)的成長(zhǎng)感與成就感。
當(dāng)年大家的等級(jí)可能都不太高,但是每個(gè)高等級(jí)的玩家背后都代表著長(zhǎng)時(shí)間的付出與艱苦卓絕的修煉,全靠打怪才能提升的等級(jí)是實(shí)力與付出最好的見證。后來提升等級(jí)逐漸變得容易,等級(jí)也不再如當(dāng)年一般是玩家投入的絕對(duì)見證了,但是刷怪升級(jí)的歲月,對(duì)于老玩家來說依然是無(wú)可替代的回憶。
極品裝備,每一刀都有機(jī)會(huì)
《傳奇》的裝備系統(tǒng)很有特色,打怪直接爆成品,小數(shù)值,道具屬性不固定,掉落怪物不固定,這些元素綜合起來,讓玩家每次擊殺怪物時(shí)都能對(duì)產(chǎn)物保有一份期待,小到剛涉足江湖時(shí)就能讓玩家小發(fā)一筆的高品質(zhì)鹿肉,大到裁決龍紋這種能令實(shí)力產(chǎn)生質(zhì)變的頂級(jí)極品裝備。更不用說還有“屠龍”這種成為一代網(wǎng)游極品武器代名詞的夢(mèng)幻裝備了,當(dāng)年多少圍繞屠龍的致富傳說,一直為玩家津津樂道。
這就讓玩家在刷怪的過程中,一直保留著一份期待驚喜的心情,當(dāng)真的有收獲時(shí),對(duì)玩家期待的獎(jiǎng)勵(lì)就成了玩家持續(xù)刷怪的動(dòng)力。
不過后來《傳奇》中掉落裝備的作用逐漸被弱化,直接掉落的裝備與成品差距越來越大,這種樂趣也就逐漸被削弱了。
回歸經(jīng)典,爽快刷怪不設(shè)限
刷怪一時(shí)爽,一直刷怪一時(shí)爽,刷怪之所以爽,就是因?yàn)槊恳淮螝⒐,都有可能成為游戲生涯的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
很多玩家依然懷念當(dāng)年《傳奇》中的刷怪體驗(yàn),當(dāng)我們回顧經(jīng)典的刷怪系統(tǒng)時(shí),我們不難發(fā)現(xiàn),正是因?yàn)楫?dāng)年的《傳奇》靠著時(shí)間收費(fèi),不需要過多的成長(zhǎng)線,過多的系統(tǒng),才能有如此爽快的刷怪體驗(yàn)。
在《新傳奇無(wú)雙》中,當(dāng)年刷怪的爽快體驗(yàn)又將回歸了,《傳奇》最經(jīng)典的1.76點(diǎn)卡版本,沒有多余的成長(zhǎng)線、裝備格,打怪獲取的裝備也不需要再面對(duì)無(wú)盡的強(qiáng)化、鑲嵌、洗煉,一切都還是最經(jīng)典的樣子。
中文名:新傳奇無(wú)雙
包名:com.sanjiu.gwcqtx2
MD5值:23815f37d13d0f701b83c31c59c6ada1
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