Terra Battle這次將請到游戲音樂制作大師植松伸夫來制作游戲的原聲音樂,以及另外兩位日式角色扮演游戲的音樂制作人來參與游戲音樂的制作。至于游戲角色方面,將由Kimihiko Fujisaka負(fù)責(zé),而怪獸角色方面,由皆葉英夫親自操刀。
特拉之戰(zhàn) Terra Battle“最終幻想”系列之父坂口博信新開工作室MISTWALKER制作的一款魔幻類RPG類游戲。游戲?yàn)橥婕艺故玖艘粋(gè)酷炫的魔法世界。“Mega”、“Giga”和“Terra”分別為游戲中的三種魔法,“特拉”(Terra)系為最強(qiáng)大的魔法。游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定在一個(gè) 8X6 的網(wǎng)格當(dāng)中,目的只有一個(gè):就是將所有出現(xiàn)在這里的敵人全都干掉!玩家將有4秒鐘的時(shí)間自由移動(dòng)。一旦微型交易開啟,玩家就能夠購買“能量”(Energy),用于恢復(fù)自身活力,“能量”還可用來化解敵方的消除魔法。
游戲?qū)?huì)免費(fèi)推出,但玩家同樣可以不花一分錢就能玩通整個(gè)劇情故事;
大家所熟悉的植松伸夫?qū)?huì)負(fù)責(zé)游戲的音效制作,共有20首;
游戲中的魔法等級(jí)共有三種,Mega、Giga 和 Terra,其中 Terra 最強(qiáng),這也是游戲名稱的由來;
移動(dòng)版本的游戲可能只是游戲的一個(gè)起點(diǎn),最終可能還是會(huì)推向主機(jī)平臺(tái);
坂口博信還表示為了不讓玩家因?yàn)樽约汉芫脹]有制作游戲而擔(dān)心,將會(huì)配備完整的制作團(tuán)隊(duì);
國民級(jí)RPG《最終幻想》系列的制作人坂口博信,加入Mistwalker之后率領(lǐng)新團(tuán)隊(duì)打造了《特拉之戰(zhàn)》這款備受矚目的作品,此前丫丫玩也曾多次報(bào)道《特拉之戰(zhàn)》的相關(guān)游戲新聞。那么這款令業(yè)界震驚的RPG大作究竟是怎樣的呢?Fami通的編輯部成員們率先對(duì)《特拉之戰(zhàn)》進(jìn)行了試玩評(píng)測。
首先介紹一下《特拉之戰(zhàn)》的制作陣容。小編在之前的報(bào)道中已經(jīng)不止提過一次,但還是要提一下:《特拉之戰(zhàn)》的制作陣容已經(jīng)不能用豪華來形容了。除了《最終幻想》系列的制作人坂口博信,還有此前擔(dān)任《最終幻想》系列作品核心技術(shù)工程師的大野浩司來擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),業(yè)界知名人設(shè)大師藤坂公彥作為游戲人設(shè),更有為《最終幻想》系列提供音樂的知名游戲音樂制作人植松伸夫來為游戲制作音樂。因此《特拉之戰(zhàn)》令人期待的程度可想而知。
下面來介紹一下《特拉之戰(zhàn)》的一些試玩情報(bào)。
嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為游戲根基的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《特拉之戰(zhàn)》還是下了很多功夫的。《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎比較復(fù)雜,但如果當(dāng)成是將棋的話便比較容易理解了。玩家需要控制己方單位,在8×6格的棋盤當(dāng)中將敵方單位夾住才能發(fā)動(dòng)攻擊,而如果困住敵方單位的角色附近(上下左右)有友軍單位的話,便能發(fā)動(dòng)連擊,造成高傷害。
游戲中己方單位的移動(dòng)有時(shí)間限制,因此本作中的戰(zhàn)斗將非?简(yàn)玩家的策略能力和思維能力,能否猜中敵方單位的行動(dòng),以及如何通過連擊快速解決戰(zhàn)斗都是《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中非常具有策略性的特征。
角色與職業(yè)
盡管《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中的職業(yè)與角色的關(guān)系是掛鉤的,每一個(gè)角色的職業(yè)都是固定的,但玩家仍然可以通過在游戲中收集相關(guān)的進(jìn)化素材,為角色洗出新的職業(yè)。這可是目前的手機(jī)游戲中相當(dāng)罕見的轉(zhuǎn)職功能。玩家需要考慮每一個(gè)角色的狀態(tài)以及能力來決定是否為該角色進(jìn)行轉(zhuǎn)職。但游戲中轉(zhuǎn)職除了需要進(jìn)化素材,還需要專用的道具,而目前轉(zhuǎn)職的專用道具是只能通過劇情模式獲得,抑或是有專門掉落該道具的關(guān)卡,目前尚未明確。
職業(yè)、技能與戰(zhàn)斗的關(guān)聯(lián)
《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中的角色技能非常多樣,有狀態(tài)buff、追加攻擊、HP回復(fù)等等,這些RPG中常見的技能《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中一個(gè)不少。而且《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中角色的技能會(huì)隨著等級(jí)提升而增加,一個(gè)角色可以有多個(gè)技能。
團(tuán)隊(duì)組建過程中玩家要慎密考慮團(tuán)隊(duì)中職業(yè)和角色技能的平衡,這一點(diǎn)《特拉之戰(zhàn)》要比其他RPG做得更細(xì),因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的緣故,玩家需要考慮的東西更多了,包括攻擊位置起點(diǎn)、技能釋放時(shí)機(jī)、遠(yuǎn)距離連擊支援、HP恢復(fù)等,都需要玩家進(jìn)行大量戰(zhàn)略性的思考,而玩家的戰(zhàn)略思考與角色職業(yè)、技能的關(guān)聯(lián)非常緊密。
故事敘述
《特拉之戰(zhàn)》的故事呈現(xiàn)方式有些新意,故事是通過如詩一般的一個(gè)個(gè)片段來呈現(xiàn)的,但盡管如此,得益于強(qiáng)大的腳本,游戲的世界觀與劇情等重要內(nèi)容依然能完整傳遞給玩家。事實(shí)上這種精簡而極具力量的腳本話語,更能清晰傳遞游戲的故事發(fā)展以及背后要傳遞的內(nèi)容,比起傳統(tǒng)RPG通過角色對(duì)話以及一大堆描述來呈現(xiàn)故事的方法來看,《特拉之戰(zhàn)》的故事敘述方法可謂非常簡潔、清新而不失內(nèi)容。
不僅如此,《特拉之戰(zhàn)》的故事敘述還結(jié)合了多種其他體裁的元素來進(jìn)行,比如以敘述過去記憶的動(dòng)畫當(dāng)中,會(huì)有旁白來增加玩家的想象空間,代入感得以增強(qiáng),這樣一來游戲故事以及世界觀的呈現(xiàn)就錦上添花了!短乩畱(zhàn)》以富有詩意的簡短腳本語言,以及各種能讓玩家產(chǎn)生想象的元素,非常清晰而富有新意地為玩家奉上了精彩的游戲內(nèi)容,看得出游戲制作方滿滿的誠意。
總結(jié)
《特拉之戰(zhàn)》的試玩給我們留下了非常深刻的印象。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有新意,而游戲的職業(yè)、技能與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的結(jié)合讓游戲?qū)ν婕业牟呗运伎寄芰τ辛艘欢ㄒ,同時(shí)在故事的敘述呈現(xiàn)方面下了非常大的功夫,這絕對(duì)是最近日本的手機(jī)游戲當(dāng)中最值得期待的作品之一。
中文名:Terra Battle
包名:com.mistwalkercorp.guardians
MD5值:f5a9384ee7be4bc67042e8cf86936166
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