斗神無(wú)雙憑借封神系列玩法帶來(lái)諸多樂(lè)趣,全3D立體視覺(jué),游戲中不同職業(yè)有著完全不同的操作方式,斗魂系統(tǒng)讓你一秒變身為任意BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,炫酷戰(zhàn)斗一觸即發(fā),感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
斗神無(wú)雙是一個(gè)能夠完美對(duì)決的最新仙俠回合制手游,游戲依照經(jīng)典名著構(gòu)建了一個(gè)神奇瑰麗的東方乾坤,即時(shí)戰(zhàn)斗,仙女環(huán)繞,這里可以認(rèn)識(shí)好友,開(kāi)宗立派,還能偶遇良緣,宏大的世界等你探索。
1、指尖微控,續(xù)寫(xiě)超神傳說(shuō);
2、實(shí)時(shí)在線PK競(jìng)技,愛(ài)不釋手;
3、激情對(duì)決,開(kāi)創(chuàng)競(jìng)技新時(shí)代!
BOSS戰(zhàn)中的元寶“復(fù)活”和“鼓舞”效果還是很明顯的!傲⒓磸(fù)活”可以讓自己每場(chǎng)戰(zhàn)斗比別人少30秒的復(fù)活時(shí)間,“鼓舞”最多可以疊加十層,相當(dāng)于增加了50%的傷害。所以,想在BOSS戰(zhàn)中取得好成績(jī),這兩項(xiàng)是必不可少的。
除此之外,巧妙利用BOSS戰(zhàn)的規(guī)則也很重要。
1.關(guān)于陣法。在BOSS戰(zhàn)中,防御陣法意義并不大。所以boss戰(zhàn)中我們的陣法通常都選擇天罡陣來(lái)增加我們的輸出。
2.關(guān)于屬性。Boss戰(zhàn)中比較有用的屬性主要有“閃避”和“暴擊”。
“閃避”屬性觸發(fā)后不僅多一輪出手機(jī)會(huì),還有可能是讓原本沒(méi)有機(jī)會(huì)施放技能的角色順利施放技能。所以閃避的觸發(fā)越早越好,一般把閃避最高的角色放在BOSS的第二攻擊位,依次類(lèi)推。
暴擊,普通攻擊暴擊后傷害1.5倍,技能暴擊還會(huì)造成額外傷害。一般把這類(lèi)高爆擊的伙伴放在閃避伙伴之后。
3.伙伴選擇。
每個(gè)伙伴都有一個(gè)唯一的技能,這些技能的效果各不相同。游戲中需要我們根據(jù)不同的情況來(lái)選擇合適的伙伴。
首先是帶有暈眩類(lèi)控制技能的伙伴,擁有暈眩類(lèi)技能的伙伴要放在戰(zhàn)斗隊(duì)伍的第一出手位,依此類(lèi)推。這么做的原因和閃避一樣,越早暈眩BOSS,獲得的好處越大。
其次是中毒,中毒技能可以讓敵方持續(xù)掉血,即便施放伙伴已死亡效果也依然持續(xù),還是很有用的。
最后是連續(xù)技,例如沙僧的“怒海流沙”,這類(lèi)伙伴只要不被減怒就能一直施放技能,所以把它放在最后受到傷害的位置可以保證他造成更多的傷害。
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