Swing Copters電腦版是像素鳥開發(fā)者Dong Nguyen的最新力作,被玩家稱為是像素鳥續(xù)集,這款游戲的特點(diǎn)是難度高到變態(tài),玩法簡單,容易上手,即便是菜鳥也很快能熟悉操作。
點(diǎn)評:
一句話:延續(xù)前作的虐心特性,并且加入了新的裝備元素,讓游戲增添了更多樂趣。
再短點(diǎn):簡單有趣,虐心續(xù)作,消磨時(shí)間,切勿上癮。
現(xiàn)在游戲還沒正式上線,看網(wǎng)絡(luò)視頻還是僅憑點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行操控除了上下運(yùn)動(dòng)之外還加入了左右方向的變化,玩家需要同時(shí)對高度、角色運(yùn)動(dòng)方向、擺錘運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行判斷。
游戲難度會(huì)高出FB一大截,玩家會(huì)很難取得高分,不排除部分用戶喜歡這種極其虐心的游戲。
不要否認(rèn),flappy bird手感真的很好,鳥的大小、按下去彈起的加速度、音效、重力都非常的舒適。充分的及時(shí)反饋,你只要注意鳥和水管的距離就好,省力又省心。
Swing Copters看了視頻以后發(fā)現(xiàn)它的規(guī)則應(yīng)該是點(diǎn)擊一下就改變方向,這種玩法真的是非常非常的難過。想要操控得好特別難。而且玩家要在控制小人的同時(shí),腦中計(jì)算錘子的搖晃。
1、直升機(jī)一旦開始向上飛行,就會(huì)自己朝左或朝右亂撞,必須靠點(diǎn)擊屏幕來修正它的飛行軌跡。
2、當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,直升機(jī)就會(huì)向其運(yùn)動(dòng)方向的反方向運(yùn)動(dòng),但要知道直升機(jī)是會(huì)受慣性影響的。
3、要保證直升機(jī)在上升的過程中不碰到任何障礙,包括阻擋的橫梁,晃動(dòng)的擺錘,甚至是手機(jī)的屏幕邊緣。
4、當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到10分或者以上時(shí),會(huì)開啟帽子顏色修改功能,在起飛之前點(diǎn)擊畫面右下方圖標(biāo)即可修改其顏色。默認(rèn)的綠色帽子確實(shí)不好看,但是增加的白帽子也沒有好看到哪里去,或許分?jǐn)?shù)更高的時(shí)候可以解鎖更多顏色的帽子。
5、其實(shí)在更換了不同顏色的帽子之后,主角的眼神也會(huì)隨之發(fā)生變化,另外游戲的操控性也會(huì)有一定的改進(jìn)。也就是說解鎖后的白色帽子要比默認(rèn)的綠色帽子操控性要好,具體表現(xiàn)在轉(zhuǎn)向的時(shí)候速度較快,不會(huì)有輕飄飄的感覺,這樣的話就能夠更輕松達(dá)到高分了。
6、據(jù)說集齊四個(gè)獎(jiǎng)牌(MEDAL),就能夠召喚出更多角色了!所以說分?jǐn)?shù)不重要,能換角色的話你在朋友面前會(huì)更!牛!逼!連花錢內(nèi)購都買不到的哦!至于多少分才能拿一個(gè)獎(jiǎng)牌啊,呵呵,有機(jī)會(huì)再聊吧,反正我覺得自己截圖的5分已經(jīng)是人類極限了。
這一天,人類終于回想起,曾經(jīng)一度被 Flappy Bird 所支配的恐怖。我懷著顫栗的心情打開了游戲,一切都那么的熟悉,不熟的就是主角(長得好像百戰(zhàn)天蟲,呆萌呆萌的),關(guān)卡也從橫版變成了縱版。乍看之下,有點(diǎn)「是男人就上一百層」的感覺。相比起橫版的「地心引力」,縱版兩邊都有引力!游戲開始時(shí)主角會(huì)自動(dòng)往上飛,它臉朝哪邊就飛哪邊,只飛一邊立馬撞死。所以,玩家需要通過點(diǎn)按屏幕來頻繁「變臉」,保持飛行軌跡處于中間區(qū)域。那新玩法容易嗎?你真以為一直按屏幕就行?太!天!真!下面截圖是我試玩不下30次之后的成績,不服來戰(zhàn)!最后說一句:Dong哥你過來我保證不打你......
包名:com.dotgears.swing
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