圣劍傳說破解版,作為史艾旗下圣劍傳說系列的正統(tǒng)作品,《圣劍傳說:Rise of Mana》登陸移動(dòng)平臺(tái)可謂圓了無數(shù)該系列玩家的心愿,值得一提的是,雖然近年來SE不斷在移動(dòng)平臺(tái)重復(fù)著炒冷飯的行為,但是本作並不是該系列之前作品的重制版,而是一款以「新的故事、獨(dú)特世界觀」為設(shè)計(jì)概念全新打造的一款完全新作RPG
圣劍傳說RISE of MANA是SQUARE ENIX Co.,Ltd.開發(fā)的一款角色扮演類游戲。在陰差陽錯(cuò)之下,天使與魔鬼變成一體化的存在。而玩家必須操控這個(gè)“雙生兒”,在精彩的冒險(xiǎn)過程里不斷推進(jìn)故事情節(jié)。為什么兩人會(huì)融合為一個(gè)身體?如何才 能返回唯一的故鄉(xiāng)天界?面對(duì)接踵而至的謎題,玩家必須正面對(duì)抗從外界侵入的敵人。而揭開這所有謎題的關(guān)鍵因素,就是傳說中的“圣劍”。
目前小編進(jìn)度第二個(gè)主線副本,試玩感受就是本作的畫面、音樂和玩法都沒有太明顯的瑕疵,各方面要素齊全,Q 萌治愈系風(fēng)格也很能迎合玩家胃口,音樂更是清新明快。代入觸屏特色的傳統(tǒng) ARPG 讓游戲更多偏向休閑手游,玩的過程很輕松,能夠體驗(yàn)到更多手動(dòng)戰(zhàn)斗的樂趣。值得吐槽的就是游戲優(yōu)化,本作的畫面引擎比較強(qiáng)大,但是太吃硬件,尤其是戰(zhàn)斗中,放一個(gè)大招常常把玩家卡得不知道東西南北,魔寵必殺更是有直接閃退的危險(xiǎn),小編用 Touch 5 還算正常,只是戰(zhàn)斗的停滯和頓卡有些銷魂,在 iPad Air 上要流暢一些。
SE旗下傳說系列在玩家心目的地位和人氣必不用說,此次的,《圣劍傳說:Rise of Mana》屬于該系列最新的作品,本作也繼承了該系列原本的世界觀設(shè)定,但是在劇情方面、故事、音樂方面,本作可是實(shí)打?qū)嵉脑瓌?chuàng)新內(nèi)容哦。除了繼承故事背景及世界觀外,《圣劍傳說:Rise of Mana》可以說是一款面目全新的游戲,游戲采用全新Q 版 3D 動(dòng)畫引擎,畫質(zhì)清新治愈,充滿幻想和冒險(xiǎn)風(fēng)情,戰(zhàn)斗回歸簡易爽快的觸摸式動(dòng)作 RPG 玩法,游戲音樂也已全新制作,游戲品質(zhì)值得稱贊。
作為一款單機(jī)游戲系列延續(xù)下來的最新作品,本作在最大的改變無疑是將單機(jī)系列網(wǎng)游化,有趣的是,本作由于劇情上設(shè)定為以“天使和惡魔共歷人間”作為故事題材,因此游戲的雙主角系統(tǒng)還是非常有意思,另外Q版超萌的人物形象加上不俗的畫面表現(xiàn),相信能夠一下子俘獲不少玩家的心。
在操控方面,游戲的操作完全用觸屏實(shí)現(xiàn),取消了 ARPG 習(xí)慣的虛擬按鍵和搖桿,人物移動(dòng)可以在畫面上任意點(diǎn)觸或者長按讓主角移動(dòng)到該位置,這個(gè)設(shè)定需要花一點(diǎn)時(shí)間習(xí)慣,因?yàn)橥媪?xí)慣虛擬搖桿的同學(xué)一定會(huì)把手指放在左側(cè)來控制移動(dòng),然后人物到處亂跑。游戲采用隨機(jī)踩雷遇敵,遇敵之后當(dāng)前區(qū)域自動(dòng)封鎖,戰(zhàn)斗中無法逃跑只能迎戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中快速劃屏可以進(jìn)行閃避,點(diǎn)擊任何位置進(jìn)行攻擊,點(diǎn)擊右下的技能圖標(biāo)可以發(fā)動(dòng)技能,技能由裝備的武器決定,同時(shí)天使/惡魔身份釋放的技能形式也不相同。
在玩法方面,游戲中的RPG元素相當(dāng)豐富,例如角色養(yǎng)成、寵物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)等等,以裝備和寵物系統(tǒng)為例,游戲的裝備主要是武器,分為單手劍、弓和長槍三類,三個(gè)武器欄正好可以一種一個(gè),攻擊方式自然是差異很大的,個(gè)人覺得單手劍依舊最順手,長槍次之,弓箭的普通攻擊實(shí)在不能忍受。武器自身攜帶有技能,玩家裝備了帶有技能的武器就可以在戰(zhàn)斗中釋放,天使身份和惡魔身份的技能不同。需要注意的是武器不能在進(jìn)入副本后更換,只能在作戰(zhàn)準(zhǔn)備中調(diào)整。和武器系統(tǒng)同步的是魔寵系統(tǒng),但是只能攜帶一個(gè)魔寵出戰(zhàn),所以就成了重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,目標(biāo)明確。進(jìn)入副本的時(shí)候玩家可以選擇玩家協(xié)助作戰(zhàn),其他玩家的參戰(zhàn)方式也是派出魔寵。帶著兩個(gè)萌寵上陣的感覺確實(shí)不錯(cuò),魔寵會(huì)自動(dòng)跟隨玩家并自動(dòng)攻擊怪物,通過攻擊和被攻擊繼續(xù)魔力,當(dāng)左下角魔寵頭像的光圈蓄滿之后,則可以發(fā)動(dòng)魔寵必殺,畫面華麗,殺傷力也不賴。另外,本作也設(shè)定了屬性相克、副本系統(tǒng)等等,概括的講,其實(shí)本作和大多數(shù)ARPG網(wǎng)游一樣,都是重復(fù)的刷怪過程而已。
本作的畫面、音樂和玩法都沒有太明顯的瑕疵,各方面要素齊全,Q 萌治愈系風(fēng)格也很能迎合玩家胃口,音樂更是清新明快。代入觸屏特色的傳統(tǒng) ARPG 讓游戲更多偏向休閑手游,玩的過程很輕松,能夠體驗(yàn)到更多手動(dòng)戰(zhàn)斗的樂趣。不過游戲仍有讓人遺憾之處,例如語言就是第一個(gè)門檻,另外網(wǎng)游課金化、網(wǎng)絡(luò)卡頓、設(shè)備吃力等等這些問題都是客觀存在的。當(dāng)樂網(wǎng)期待這款游戲能夠在國服上架,希望更多的國內(nèi)玩家來體驗(yàn)這款游戲。
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