三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)是一款極度還原三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役的對(duì)戰(zhàn)手游,游戲以水墨畫(huà)風(fēng)打造一款浩大氣闊的地圖場(chǎng)景,超多經(jīng)典的武將登場(chǎng),做為主公,需要運(yùn)籌帷幄,招募買(mǎi)賣(mài),搶奪,pk,攻城搶奪,來(lái)獲取資源,擴(kuò)張我放勢(shì)力,開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn),超多特色玩法等你來(lái)體驗(yàn)。
三國(guó)連環(huán)戰(zhàn),一款精彩的三國(guó)題材RPG手游。經(jīng)典的游戲畫(huà)風(fēng)、人物的立體感受、專(zhuān)屬的戰(zhàn)斗技能、風(fēng)趣的對(duì)話(huà)獨(dú)白,更有戰(zhàn)斗攻城、試煉升級(jí)、刷本打怪、實(shí)時(shí)pk等花式玩法,給你帶來(lái)眾多非凡享受,在這里真實(shí)的三國(guó)時(shí)代為你展開(kāi),超多武將自由獲取,各種技能隨你搭配,各種資源輕松掠奪,隨時(shí)和其他三國(guó)玩家在線(xiàn)PK ,爭(zhēng)奪天下霸權(quán)!
恢弘大地圖 擬真戰(zhàn)略對(duì)抗
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》設(shè)置了弘大地圖,玩家通過(guò)不斷攻占領(lǐng)土、建設(shè)城池、發(fā)展戰(zhàn)力來(lái)擴(kuò)張勢(shì)力。游戲真實(shí)還原了三國(guó)對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境,玩家在游戲中可以感受三國(guó)時(shí)期的風(fēng)云變幻;趾氪蟮貓D為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運(yùn)籌帷幄大肆發(fā)展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發(fā)展擴(kuò)張,有限的資源將成為戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火線(xiàn),玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免。
萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn) 真人實(shí)時(shí)策略博弈
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》實(shí)時(shí)同步玩家的一舉一動(dòng),玩家的每一步都將永遠(yuǎn)影響游戲世界走向。數(shù)萬(wàn)真人玩家同置于一張大地圖上,所有對(duì)戰(zhàn)、協(xié)作、沖突均是真人玩家的實(shí)時(shí)博弈。并且,玩家還可加入軍團(tuán),共享軍團(tuán)技能、軍團(tuán)叛兵,與成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動(dòng)等種種古今經(jīng)典戰(zhàn)法花樣。
因地制宜 大國(guó)科技還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
隨著《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》技術(shù)玩法全面上線(xiàn),武將、資源對(duì)戰(zhàn)局的影響。比如玩家可以在采集礦產(chǎn),為自己提供充沛的培養(yǎng)資源;通過(guò)強(qiáng)化可以提升武將能力,使其駐守部隊(duì)受到的傷害降低,以堅(jiān)固前線(xiàn)陣營(yíng)。策略熱愛(ài)者對(duì)不同地表形態(tài)的合理應(yīng)用開(kāi)發(fā),逐一還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中不同環(huán)境對(duì)戰(zhàn)局的影響,因地制宜而收獲戰(zhàn)略奇效。
攻防博弈 科技玩法引發(fā)策略升級(jí)
在大國(guó)博弈的攻防對(duì)決中,對(duì)信息的掌握從很大程度上影響了戰(zhàn)局走向,稍有延遲可能就錯(cuò)過(guò)了調(diào)兵遣將的最佳時(shí)機(jī)。在游戲中,策略熱愛(ài)者可通過(guò)各種戰(zhàn)術(shù)來(lái)取得勝利壯大自己的戰(zhàn)力,從而為戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果帶來(lái)更多可能。
1、超過(guò)300個(gè)三國(guó)武將卡牌任你收集隨意組合,經(jīng)典名將云集開(kāi)啟熱血自由對(duì)戰(zhàn)。
2、策略國(guó)戰(zhàn),扮演一國(guó)主帥,排兵布陣帶來(lái)令人震撼的攻城戰(zhàn),再現(xiàn)八卦陣、梅花陣等經(jīng)典陣型。
3、攻城略地,為了國(guó)土而戰(zhàn),統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)寸土必爭(zhēng),不斷擴(kuò)大營(yíng)地,建設(shè)和加固自己的城池。
布陣系統(tǒng)是《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》核心玩法之一,根據(jù)英雄和兵種的不同可以搭配出許許多多風(fēng)格各異的陣容,沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有最強(qiáng)的玩家。
規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)分為5條戰(zhàn)線(xiàn),如一條戰(zhàn)線(xiàn)不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。
壓制:遠(yuǎn)程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會(huì)無(wú)法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。
克制:攻擊被克制的兵種時(shí),有額外10%~50%的傷害加深。
幸運(yùn)一擊:若幸運(yùn)大于0,則有幾率對(duì)敵人造成2倍的幸運(yùn)一擊傷害。
致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會(huì)受到1.5倍的致命一擊傷害。
援軍:兩軍交戰(zhàn)時(shí),當(dāng)所處戰(zhàn)線(xiàn)并無(wú)敵軍,則會(huì)變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線(xiàn)的友軍。
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見(jiàn)反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評(píng)論查看所有(0)條評(píng)論 >