西西還記得前段時(shí)間除了戰(zhàn)錘40K風(fēng)暴的安卓版,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,戰(zhàn)錘40K系列,今年走了一條完全不同的路線,比起以往的清一色硬派戰(zhàn)棋題材,新作戰(zhàn)錘40K殺戮竟然是一款橫版闖關(guān)游戲,與一般的橫版跑酷游戲玩法十分相似。
戰(zhàn)錘40K:殺戮 Warhammer 40,000: Carnage是由開(kāi)發(fā)商 Roadhouse Interactive 為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)錘系列第743部作品。游戲主要講述的是玩家將帶領(lǐng)一個(gè)孤獨(dú)的星際戰(zhàn)士(Space Marine)掃蕩歐克獸人(Orks)的部落。玩家扮演的是極限戰(zhàn)士團(tuán)(Ultramarine,同屬星際戰(zhàn)士的一員),他們遵循“阿斯塔特圣典”(Codex Astartes),又稱為“星際戰(zhàn)士準(zhǔn)則”,因?yàn)樗鼈兙褪窃撘?guī)則的創(chuàng)始人。而歐克獸人是獸人族中體型最大的一種,是獸人軍隊(duì)中的主要力量,形體上相當(dāng)于西方奇幻故事中的半獸人。
Loading代入 圖文敘事
游戲講述的是一個(gè)孤獨(dú)的星際戰(zhàn)士,掃蕩獸人部落的故事。前期情節(jié)交代,和角色代入,采用了圖文結(jié)合的方式,用“連環(huán)畫(huà)”的形式表現(xiàn)了出來(lái),并輔以文字說(shuō)明,形成有效互補(bǔ)。
畫(huà)面中規(guī)中矩 音樂(lè)節(jié)奏感強(qiáng)
在實(shí)際的游戲畫(huà)面,以及人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),只能是中規(guī)中矩,雖然兩者結(jié)合起來(lái)很貼切,但是如果把它們拿出來(lái)分別進(jìn)行對(duì)比的話,就難免會(huì)看到一些瑕 疵,鋸齒較多,模型不精細(xì),動(dòng)作少,而內(nèi)容不豐富是其最大的缺點(diǎn),就游戲本質(zhì)內(nèi)容上看,也略顯單調(diào),除了戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)斗,不過(guò)配樂(lè)方面還是要點(diǎn)個(gè)贊,激昂的 打擊電子樂(lè),節(jié)奏感十分強(qiáng)烈,完全讓人有種身臨其境的緊張感。
游戲模式很單一 攻擊方式多樣
開(kāi)始我們說(shuō)到,本作一改本系列的傳統(tǒng)玩法,成為了一款橫版闖關(guān)游戲,所以游戲通關(guān)的要求,就是屠盡擋在你身前的獸人。相對(duì)而言,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)更顯雞 肋,目前擁有2個(gè)地圖,共50道關(guān)卡,流程較短;緦儆诳捎锌蔁o(wú)的感覺(jué),大多數(shù)關(guān)卡都設(shè)計(jì)的非常平坦,一路邊跑邊殺敵的流程,這對(duì)于2D動(dòng)作游戲來(lái)講, 可以說(shuō)是比較致命的缺陷,想象一下,嗯............魂斗羅啊有沒(méi)有!
就說(shuō)跟魂斗羅一樣吧,只需要一路向右,神檔殺神,佛檔殺佛就可以了。但魂斗羅也有部分關(guān)卡有一些不一樣呢,本作還是單一的游戲模式,是不是有點(diǎn)坑啊,幸 好在游戲的過(guò)程中,可以靈活的切換武器,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程,靈活的使用這些,可以換來(lái)更好的評(píng)價(jià)。近戰(zhàn)武器傷害高,但容易被敵人反擊,遠(yuǎn)程武器攻擊低,但是可以 占得先機(jī),再加上靈活的利用護(hù)盾來(lái)格擋傷害,我們就能很容易的取得三星評(píng)價(jià)。
角色養(yǎng)成和武器強(qiáng)化玩法
雖說(shuō)形似魂斗羅,但游戲還是內(nèi)置了一些輕度的養(yǎng)成系統(tǒng),不斷深入之后會(huì)陸續(xù)解鎖一些頭盔、武器等裝備,支持簡(jiǎn)單的升級(jí),這才使得游戲看起來(lái)稍微飽滿一些,增加了一些可玩性。
瘋狂殺戮易使人沉迷其中
小編在體驗(yàn)的時(shí)候,不知不覺(jué)三個(gè)小時(shí)過(guò)去了,和主流橫版動(dòng)作類(lèi)相比,它沒(méi)有競(jìng)技場(chǎng)、沒(méi)有試練塔、沒(méi)有軍團(tuán)、沒(méi)有坐騎、只有簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的強(qiáng)化功能, 自己都覺(jué)得難以置信,為什么會(huì)玩這么久,F(xiàn)在沉下心來(lái)仔細(xì)想想,本作最大限度的給予了玩家一種暢快感。沒(méi)有其他系統(tǒng)的介入,容易讓玩家走進(jìn)“殺戮-強(qiáng)化- 殺戮-強(qiáng)化的循環(huán),讓玩家很快的沉迷其中,好在本作的流程并不長(zhǎng),容易讓玩家接受。
畫(huà)面品質(zhì)略低 游戲性不強(qiáng)
總的來(lái)說(shuō),橫版闖關(guān)對(duì)于“戰(zhàn)錘”系列,是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試,而游戲的畫(huà)面,也深刻體現(xiàn)出了,戰(zhàn)錘系列的金屬厚重感和血腥殺戮感,如果說(shuō)策略戰(zhàn)斗的《戰(zhàn)錘 40K》是一個(gè)宏觀描述的話,那么《戰(zhàn)錘40K:殺戮》就是讓玩家以個(gè)人為單位,從基層出發(fā),體驗(yàn)戰(zhàn)斗快感,不過(guò),游戲的畫(huà)質(zhì)和游戲性都偏低,不能算是一 款佳作
在五月份就發(fā)布了iOS版本的動(dòng)作手游《戰(zhàn)錘40K:殺戮》,由開(kāi)發(fā)商獨(dú)立制作發(fā)行,在《戰(zhàn)錘40K:殺戮》的預(yù)告片一發(fā)布就獲得了眾多玩家的好評(píng)。不僅僅是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商 Roadhouse Interactive本身的領(lǐng)先制作水平,也因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商在前幾部游戲制作不順后發(fā)奮圖強(qiáng),將這部《戰(zhàn)錘40K:殺戮》更加精雕細(xì)琢打造完美!
在這款動(dòng)作游戲中玩家們要與各種各樣怪獸不斷戰(zhàn)斗搏擊,為了加強(qiáng)《戰(zhàn)錘40K:殺戮》的可玩性,開(kāi)發(fā)商在制作時(shí)將游戲中的格斗元素多方面凸顯,而在商店中的多種格斗武器也是能在玩家的游戲過(guò)程中提供極大幫助!
《戰(zhàn)錘40K:殺戮》被稱為是“娛樂(lè)消遣有種肉搏感最強(qiáng)”的動(dòng)作手游,發(fā)布了iOS版本后怎么能放過(guò)安卓移動(dòng)端呢?就在今天!就在下一段!《戰(zhàn)錘40K:殺戮》下載鏈接等著你!趕緊來(lái)到《戰(zhàn)錘40K:殺戮》的殺戮世界,大家一起殺殺殺!
中文名:Regicide
包名:com.hammerfall.regicide
MD5值:c1e622e28c737b3eecfaf68dfbeed86d
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