Mountain Climber Frozen Dream是一款像素風(fēng)格的跳躍游戲,這款游戲就像之前非常火的忍者跳躍一樣,你需要操作主角在縱向的平面上跳躍躲避陷阱。玩法上差不多,不過(guò)難度上這款Mountain Climber Frozen Dream要高了不止一個(gè)檔次,游戲的陷阱不是固定的,而是會(huì)有規(guī)律的來(lái)回移動(dòng),你需要找出規(guī)律來(lái)快速跳躍。
《Mountain Climber:Frozen Dream》是由獨(dú)立游戲開發(fā)者 Ruben Pecellin 制作的像素風(fēng)格縱卷軸平臺(tái)跳躍游戲。不過(guò)給我最深的印象是,這款作品無(wú)論是游戲玩法還是藝術(shù)風(fēng)格都讓我想到了《蔚藍(lán)(Celeste)》,但是其本身卻又有獨(dú)特的移動(dòng)平臺(tái)特性,難度頗高,可玩性極強(qiáng)。
由于是豎屏縱卷軸,在操作上設(shè)計(jì)為單手點(diǎn)擊一個(gè)動(dòng)作,通過(guò)單擊屏幕使游戲主角向前跳躍,在碰到墻壁后會(huì)攀附在墻上,再次單擊屏幕會(huì)反向跳躍,以此來(lái)通過(guò)每一個(gè)小關(guān)卡。除此之外玩家還可以在角色騰空時(shí)單擊屏幕觸發(fā)沖刺效果,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離跳躍或是調(diào)整位置。整體規(guī)則非常簡(jiǎn)單,但是實(shí)際操作難度卻一點(diǎn)也不低,關(guān)卡設(shè)計(jì)看似復(fù)雜,但是多次失敗嘗試后也能在規(guī)律中找到通關(guān)方法。
一個(gè)自我改善的感人故事。
8位復(fù)古美學(xué)。
跳躍,攀爬,甚至執(zhí)行一鍵式破折號(hào),易于玩,但掌握錯(cuò)綜復(fù)雜。
具有挑戰(zhàn)性的水平,每一次死亡都是一個(gè)教訓(xùn)。
中文名:FrozenDream
包名:com.rubenpecellin.MountainClimber
MD5值:f13cc05333bed456de73ceaeac90b5f8
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