鐵與鹽之地官方版是一款多人聯(lián)機(jī)在線暢玩的攻城策略手機(jī)游戲,經(jīng)典沙盒場景,營造恢弘壯觀的游戲世界,豐富的兵種可以選擇,玩家需要根據(jù)兵種之間的屬性克制關(guān)系,搭配策略進(jìn)行對戰(zhàn),游戲戰(zhàn)斗精彩,喜歡的朋友不要錯過了。
【沙盒地圖】
地圖是沙盒動態(tài)隨機(jī)生成,沒有邊界。玩家在海岸邊可以填海改變地形,搭建一個陸橋到彼岸去。每塊大陸有自己的地貌特征:沙漠,草原,城鎮(zhèn),沼澤,雪山等等,怪物的規(guī)模也有區(qū)別。
【晝夜變化】
界面自帶一個搖擺的時鐘,白天節(jié)奏比較平和,敵方軍團(tuán)都是固定不動,玩家可以用偵查功能查看對手信息,再決定是否進(jìn)攻。黑夜降臨后,會隨機(jī)在曠野上生成移動的不死軍團(tuán),可攻擊玩家。在夜晚時間,玩家不能偵查和填海。
【游戲難度】
游戲難度分為普通,噩夢,地獄。開始時候需從普通難度玩起,到一定條件才能解鎖更高難度(需重新生成世界)。難度升高后,黑夜時間更長,不死軍團(tuán)更多,敵方軍團(tuán)更強力,戰(zhàn)場失敗損失更大,但收益也更大。部分兵種在更高難度才能獲得。
【戰(zhàn)場兵種】
游戲中除了的三角相克(群攻,單體,群體)和遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),地面,飛行等兵種區(qū)別外,玩家還能用控場和增益兵種來增大自己的優(yōu)勢。戰(zhàn)場中,普通軍團(tuán)為固定陣列(單列,雙列,巡邏)和動態(tài)出生點(最多兩個),不死軍團(tuán)全部都是動態(tài)出生點,動態(tài)出生點出來的兵種會主動進(jìn)攻。Boss比一般兵種更強力,但獲得收益也更豐厚。Boss定時刷新,頂部的羅盤會提示他的方向和距離。
【訓(xùn)練模式】
兵種太多怎么掌握?作為硬核游戲,除了兵種圖鑒的詳細(xì)數(shù)據(jù)外,專門的訓(xùn)練模式肯定不能少。在訓(xùn)練模式中,你可以設(shè)置敵方和我方的任意兵種和等級,來練習(xí)兵種搭配和下兵時機(jī)。
【賞金系統(tǒng)】
為了玩家的健康(不要太肝),我們在這個RTS游戲中加入了一個小小的掛機(jī)賺金幣的模塊,雖然收益不大,但玩家可以輕松賺點零花錢。
1.游戲體裁機(jī)制,尤其是戰(zhàn)斗的方式確實挺新穎的,排兵的地方讓我一度想起部落戰(zhàn)爭,兵種之間的克制確實也看出來了。非戰(zhàn)斗界面也挺簡潔,一般格子地圖都是許多養(yǎng)成游戲的副本部分,而這里作為主界面,雖然有點單調(diào)但還感覺有些莫名新鮮?也不知道是好是壞。
2.這游戲目前測試沒有內(nèi)購,就算有也不逼氪,正常游戲資源應(yīng)該是夠用的。在資源(金幣)獲得方面主要是打怪,賞金和半日獎勵,后兩者其實都是有掛機(jī)要素在內(nèi)的,就是資源沒了掛一下又有了。(但是這個賞金冷卻時間太長了吧..掛十五分鐘等半天)
3.時間系統(tǒng)和日夜變換系統(tǒng)做的好像還不錯。這個系統(tǒng)和目前許多其他游戲不同,并不是按行動多少次或多少回合來記的,而是按現(xiàn)實時間一定比例流逝。(我一般都是缺金幣等個幾分鐘到晚上再打異鬼刷錢。另外補充一下,打異鬼一定要快,一開始就把骷髏放上,不要猶豫,猶豫對面就開始出兵了)
《鐵與鹽之地》是一款沙盒的單機(jī)即時戰(zhàn)略游戲。無盡的地圖上遍布著各種強力勢力,黑夜降臨后還會出現(xiàn)游走的不死軍團(tuán)。 玩家可以填海遠(yuǎn)行,探索無盡的地圖。也可以用訓(xùn)練模塊研究兵種相克和搭配,征服各種勢力,殲滅黑暗中的不死軍團(tuán),完成各種成就。
中文名:鐵與鹽之地
包名:com.goFencing.LIS
MD5值:fc4ea5c98c600fcfa689cf1d9381d974
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