《零點(diǎn)地帶》也有個(gè)開放世界,比《合金裝備5:幻痛》小一點(diǎn),可以把它想像成《合金裝備2》的油輪篇,但大很多。如果按照一貫標(biāo)準(zhǔn),《合金裝備5:零點(diǎn)地帶(Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes)》絕對(duì)不是一款合格的游戲,甚至有人只用了10分鐘就通關(guān)了。不過,它數(shù)量眾多的選擇為我們帶來了一段緊張刺激的游戲體驗(yàn),且有很高的重復(fù)游玩價(jià)值。盡管它嘗試給出一個(gè)結(jié)局的做法顯得有些笨拙,但毫無疑問,這是一部符合現(xiàn)代口味的《合金裝備》,它簡(jiǎn)潔、辛辣而又非常非常有趣
《合金裝備5:零點(diǎn)地帶 METAL GEAR SOLID V: GZ》作為一款潛入類游戲,有的關(guān)卡的確讓人抓狂不已,F(xiàn)在就有了這款移動(dòng)版的合金裝備應(yīng)用,讓你的游戲更輕松。這款游戲有著以下的特點(diǎn):支持終端調(diào)用直升機(jī)導(dǎo)航地面。擴(kuò)大基地,??建立一個(gè)私人軍隊(duì),并派遣部隊(duì)到全球各地的戰(zhàn)場(chǎng)。管理你的軍隊(duì),建立自己的軍事實(shí)力。
優(yōu)點(diǎn):
+非常高的重復(fù)游玩價(jià)值
+迷人的開放世界
+強(qiáng)大的敵人
缺點(diǎn):
-不自然的結(jié)局
-強(qiáng)迫戰(zhàn)斗通關(guān)的部分沒有其他關(guān)卡優(yōu)秀
《零點(diǎn)地帶》劇情設(shè)定在古巴,玩家要完成的任務(wù)主要是滲透進(jìn)一個(gè)當(dāng)?shù)氐谋O(jiān)獄。該作有非常開放的環(huán)境,時(shí)間和氣候會(huì)隨著任務(wù)發(fā)生動(dòng)態(tài)變化。小島秀夫此前的推特上曾表示:“《零點(diǎn)地帶》是《合金裝備5》的一個(gè)序曲,它之后再過9年,《幻痛》的故事就發(fā)生了!逗辖鹧b備》由兩個(gè)部分組成,而我今天展示的《幻痛》的試玩就是斯內(nèi)克昏迷9年后醒來初次爬行的場(chǎng)景!
你可以標(biāo)記追蹤守兵
《零點(diǎn)地帶》意外地沒有雷達(dá)或是顯示器之類的東西,這表示你必須更依賴你的感官來緊盯獵物。其中一個(gè)方法是利用望遠(yuǎn)鏡聚焦之后,以紅色箭頭標(biāo)記敵人,這樣做無論何時(shí)何地你都能掌握敵人的行蹤─甚至可以穿透墻壁。
狀況感知器
再厲害的玩家都有可能因?yàn)檫z漏標(biāo)記守兵而在守兵面前失足。為了避免玩家過于輕易失足,游戲提供了另一型態(tài)的警示記號(hào):白色的半月形記號(hào)會(huì)在螢?zāi)簧现甘境鏊袧撛谕{。 (這樣你手上有尸體時(shí)就可以先退回去了。)
夠快,就能取消警戒
假設(shè)你花了不少時(shí)間標(biāo)記所有敵人,還是被敵人發(fā)現(xiàn),《合金裝備》的招牌驚嘆號(hào)就會(huì)亮起。以前這代表你死定了,但在《零點(diǎn)地帶》你還有一線生機(jī)。被發(fā)現(xiàn)后敵人的動(dòng)作會(huì)暫時(shí)變慢,這時(shí)你動(dòng)作夠快的話,就能在極短的時(shí)間內(nèi)把發(fā)現(xiàn)者全部殺死,這樣就不會(huì)進(jìn)入警戒狀態(tài)了。
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