Crescent Moon一家注重創(chuàng)意和個(gè)性的游戲公司,不管是早期自身研發(fā)的作品,還是近來代理的諸多作品。同樣,此次帶來的動(dòng)作游戲Greedy Dwarf《貪婪礦工》將會(huì)讓大家遠(yuǎn)離地面與空中,來到深邃的地下。
《貪婪礦工 Greedy Dwarf》是一款有趣的休閑游戲。游戲玩法新鮮,通過旋轉(zhuǎn)場景和跳躍,讓礦工避開巖漿,在地下隧道里安全前行。游戲提供了兩種操作方式:第一種也是初始的方式,通過左右劃動(dòng)旋轉(zhuǎn)場景、雙指同時(shí)點(diǎn)擊讓礦工跳躍;第二種(游戲時(shí)點(diǎn)擊左上角的暫停鍵便可看到并切換)通過單擊兩邊的按鈕來控制左右旋轉(zhuǎn),同時(shí)點(diǎn)擊兩個(gè)按鈕來進(jìn)行跳躍。第二種按鈕的控制方式,在后期一些關(guān)卡中由于左右旋轉(zhuǎn)頻繁,同時(shí)點(diǎn)中的幾率會(huì)增加,所以操作上建議采用默認(rèn)的第一種。
《Greedy Dwarf》由多家小工作室攜手知名廠商 Crescent Moon 開發(fā),敢于打破跑酷思維定式的構(gòu)思讓人稱贊。游戲講述了屌絲礦工深入地底挖掘金礦的故事,雖然開場動(dòng)畫中出現(xiàn)了窮兇極惡的恐龍,但實(shí)際上對(duì)主角構(gòu)成威脅的倒不是它。
傳統(tǒng)跑酷游戲可以說基本上包攬了2D和3D模式,但更為廣闊的360度全方位跑酷還很少。當(dāng)然這并不是說玩家可以在場景中肆意妄為,游戲引入了圓環(huán)狀的道路,通過左右滑動(dòng)屏幕可以控制礦工進(jìn)行360度的移動(dòng),再配合雙指點(diǎn)擊的跳躍,就構(gòu)成了游戲的操作機(jī)制。雖然簡單,但實(shí)際效果卻比傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)彎、下鏟等操作有趣得多,挑戰(zhàn)性更是不小。
游戲以關(guān)卡的方式的進(jìn)行,需依次解鎖且后期關(guān)卡的時(shí)長和難度也逐步增加。跑到滿是金礦的終點(diǎn)便算過關(guān),當(dāng)然這個(gè)過程中盡量多的收集金幣和獲取火箭道具,將會(huì)獲得更高的評(píng)價(jià)。
玩法新鮮,通過旋轉(zhuǎn)場景和跳躍,讓礦工避開巖漿,在地下隧道里安全前行。游戲提供了兩種操作方式:第一種也是初始的方式,通過左右劃動(dòng)旋轉(zhuǎn)場景、雙指同時(shí)點(diǎn)擊讓礦工跳躍;第二種(游戲時(shí)點(diǎn)擊左上角的暫停鍵便可看到并切換)通過單擊兩邊的按鈕來控制左右旋轉(zhuǎn),同時(shí)點(diǎn)擊兩個(gè)按鈕來進(jìn)行跳躍。第二種按鈕的控制方式,在后期一些關(guān)卡中由于左右旋轉(zhuǎn)頻繁,同時(shí)點(diǎn)中的幾率會(huì)增加,所以操作上建議采用默認(rèn)的第一種。
游戲中的元素算不上豐富,游戲的過程也說不上速度感十足,但自由旋轉(zhuǎn)的隧道給人刺激的空間壓迫感。
游戲過程中,拾到火箭便會(huì)加速?zèng)_刺,還會(huì)碰到倒立前進(jìn)的狀況,增加了不少的挑戰(zhàn)和樂趣,當(dāng)場景轉(zhuǎn)換到下圖的視角時(shí),單指點(diǎn)擊便可以跳躍了。
《貪婪礦工》有著新鮮的題材和獨(dú)特的玩法,讓人體驗(yàn)到另類的刺激感,游戲的運(yùn)行和操作也很順暢,但作為闖關(guān)類游戲,單調(diào)的場景、單調(diào)的元素讓闖關(guān)這個(gè)概念變的有些乏味,如果它是無盡的比拼模式,或許我還會(huì)對(duì)每次的挑戰(zhàn)竭盡所能,但可惜的是,重復(fù)的內(nèi)容讓我不想再繼續(xù)后面的關(guān)卡。
中文名:Greedy Dwarf
包名:com.sleepercell.tunnel
MD5值:d777e95015330057854653cc05f5371d
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