列王之怒是一款非常好玩的魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,游戲以中世紀(jì)的歐洲大陸為背景,每個(gè)玩家都將在游戲中列土封王,體驗(yàn)最真實(shí)的國(guó)家模擬經(jīng)營(yíng)!列王之怒手游中各種不同的兵種相互克制,再加上超多的個(gè)性化英雄搭配,策略性非常的強(qiáng),喜歡的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦!
《列王之怒》(Rage of Kings)是一款歐美風(fēng)格的大型多人即時(shí)戰(zhàn)斗策略游戲,旨在借助歐洲中世紀(jì)視覺盛宴,真實(shí)還原沙盤戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。中世紀(jì)畫風(fēng)下,游戲結(jié)合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點(diǎn),和其他玩家建立聯(lián)盟從此共同進(jìn)退,演繹史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)!
發(fā)展與掠奪 占領(lǐng)王座成為國(guó)王吧!
作為一款SLG游戲,《列王之怒》(Rage of Kings)集成了SLG游戲的精髓,將發(fā)展與掠奪兩個(gè)概念深刻地貫穿整個(gè)游戲。從一名小城主開始,玩家需要不斷發(fā)展,掠奪鄰國(guó),最終攻擊并占領(lǐng)王座,成為國(guó)王,統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)王國(guó)。
盟友與功臣 賞罰分明方能鞏固霸業(yè)
在王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,得資源者得天下,發(fā)展期間切勿戀戰(zhàn)。需要和盟友一同先囤積糧草和資源,厲兵秣馬,提高戰(zhàn)力,待國(guó)王戰(zhàn)開啟后,再與其他領(lǐng)主一較高下!這個(gè)期間,同仇敵愾、賞罰分明是每個(gè)聯(lián)盟唯一要做的一件事。
王座代表至高無(wú)上 特權(quán)享受榮耀加冕
在《列王之怒》(Rage of Kings)中,玩家一旦成為國(guó)王,將會(huì)擁有至高無(wú)上的權(quán)力。國(guó)王需要分封大臣、犒賞全國(guó)。將于一大堆盟友與功臣依附于王國(guó)之下,一時(shí)間王權(quán)榮譽(yù)加于一身!國(guó)王還將擁有調(diào)兵遣將特權(quán),真正享受無(wú)人之下、萬(wàn)人之上的榮耀。
ROK列王之怒是我玩了這么多款策略游戲中,在各大兵種和游戲數(shù)值策劃上最還原我對(duì)這一時(shí)期兵種幻想的設(shè)定。
比如游戲中最重要的四個(gè)兵種類型【步兵】【騎兵】【弓兵】【戰(zhàn)車】期間都能夠找到很多你能想象到的中世紀(jì)兵種,而且每個(gè)兵種又分成兩種系列的進(jìn)階方式,并且兵種之間存在著不同程度的克制關(guān)系。
作為一個(gè)新手玩家,培養(yǎng)自己擅長(zhǎng)玩法的兵種是一個(gè)長(zhǎng)期的養(yǎng)成策略。如果只注重全面發(fā)展的話,那么你的城市一定攻守都不擅長(zhǎng),兵種的等級(jí)和特性無(wú)法發(fā)揮到極致。除非你能夠短時(shí)間內(nèi)在同一戰(zhàn)力階層將所有兵種都提升到極致,這個(gè)可能性是不高的。
當(dāng)然對(duì)于一個(gè)策略類游戲玩法的新手來(lái)說(shuō),最好也最容易學(xué)會(huì)的搭配方式自然是主流【步兵】+【弓兵】,副提升【騎兵】和【戰(zhàn)車】,在常備對(duì)戰(zhàn)中,這些兵種要根據(jù)主次關(guān)系配比不同的數(shù)量以達(dá)到效率最大化,同時(shí)也能節(jié)約生產(chǎn)成本和耗糧。
【步兵】步兵的兩個(gè)分支,民兵-劍士-雙手劍士-狂戰(zhàn)士(近戰(zhàn)兵種)矛手-長(zhǎng)槍兵-重裝長(zhǎng)槍兵-戟兵(近戰(zhàn))
【弓兵】弓兵的兩個(gè)分支,短弓手-長(zhǎng)弓手-精銳長(zhǎng)弓手-神射手(弓)弩兵-重裝弩兵-勁弩兵-重裝勁弩兵(弩)
【騎兵】騎兵的兩個(gè)分支,輕騎兵-重騎士-圣殿騎士-御林鐵衛(wèi)(近戰(zhàn))騎射手-精銳騎射手-重裝騎射手-火射騎士(遠(yuǎn)程)
【戰(zhàn)車】戰(zhàn)車的兩個(gè)分支,攻城錘-攻城車-重型沖撞車-攻城塔(近戰(zhàn)),弩炮-投石車-重型投石車-攻城秤車(遠(yuǎn)程)
為什么提倡新手主流【步兵】+【弓兵】,步兵重要的是防守,進(jìn)攻能力不夠突出,當(dāng)然也不會(huì)弱,對(duì)比騎兵,步兵在防守上很強(qiáng),而且步兵兵種中有克制騎兵,但是害怕弓兵中的弩系兵種。雖然騎兵擁有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩個(gè)系,但是在防守上騎兵真的不行,常規(guī)上步兵+弓兵的組合攻防能力能夠更均衡。因?yàn)閼?zhàn)車是攻城必須升的,提升程度取決于你對(duì)戰(zhàn)事的需求,如果你一開始傾向于防守和發(fā)育,那么主流必須的提升步兵,【步兵】+【弓兵】前期實(shí)用性大于【步兵】+【騎兵】
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