逃出死人堆破解版說明:游戲修改了鉆石為無限。
當(dāng)下《Temple Run》余溫未散,而騰訊的《天天酷跑》又如火如荼地宣布月入破億,這樣的跑酷市場必定讓許多想著手這類游戲的團(tuán)隊(duì)強(qiáng)咽一口老血望。而由TriggerHappy團(tuán)隊(duì)在IOS平臺上發(fā)布的《Escape from Doom》打破了現(xiàn)有慣例,以全新的視角展現(xiàn)了一款別具風(fēng)格的FPS跑酷作品。逃出死人堆是一款和Into The Dead《活死人黎明》同樣有著暗黑風(fēng)的游戲。游戲風(fēng)格迎合重口味玩家的喜好。游戲的背景跟木乃伊系列電影一樣,玩家將現(xiàn)身在一片荒涼的古埃及中,面對周圍種類各異的法老守護(hù)者的活死人包圍,你需要做的就是拿著一支槍沖出重圍。
《逃出死人堆 Escape from Doom》是一款暗黑系的射擊類游戲,游戲風(fēng)格迎合重口味玩家的喜好。游戲的背景跟木乃伊系列電影一樣,玩家將現(xiàn)身在一片荒涼的古埃及中,面對周圍種類各異的法老守護(hù)者的活死人包圍,你需要做的就是拿著一支槍沖出重圍。
游戲畫面
從游戲界面就可以感受到本作畫面非常精致,并且充滿了埃及金子塔相關(guān)的諸多元素,布滿古老文字的殘壁,黃金般的LOGO,沙漠色彩的UI和文字,以及最具代表的圣甲蟲全都充斥在畫面中,構(gòu)成了非常完整的埃及風(fēng)。無論從風(fēng)格選擇,還是執(zhí)行設(shè)計(jì)后的質(zhì)量都算的上精品之作。
在這張進(jìn)入游戲前的一個(gè)畫面中可以看到,畫面中央的‘RUN’按鈕的設(shè)計(jì)實(shí)際上非常用心,從中可以感受到的信息就是“接著需要做的只有‘跑’而已”,這樣一個(gè)細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)給整個(gè)游戲進(jìn)行的節(jié)奏體驗(yàn)加了不少分。
游戲內(nèi)畫面風(fēng)格寫實(shí),包含了木乃伊、陶罐、沙城暴、若隱若現(xiàn)的金字塔等諸多該題材不可缺少的元素,而畫面中的貼圖質(zhì)量尤其是槍械部分顯的非常細(xì)致。
在第一視角下,畫面中的界面分屏顯得比其他類型的游戲更為重要,而本作中的設(shè)計(jì)淡化了游戲過程中非必要元素,整個(gè)UI的界面分布到大小設(shè)計(jì)的非常符合需求,作為使用頻率較少的暫停按鈕(右下)以及游戲部分?jǐn)?shù)據(jù)的顯示區(qū)域(左上&中上)基本上都采用了無框設(shè)計(jì),而右上的武器圖標(biāo)在游戲中的使用頻率較高,因而采取了有框設(shè)計(jì)并且相對其他界面大一些,這些都是一個(gè)成熟團(tuán)隊(duì)所應(yīng)具備設(shè)計(jì)思路。
同時(shí),本作畫面中的粒子效果非常出色,場景中的沙城暴效果逼真,并且在游戲過程中對玩家的視線產(chǎn)生了直接影響,身處沙城暴中的主角眼前的能見度會變的非常低,有一種身臨其境的感受。
整個(gè)逃跑過程中鏡頭始終保持一定程度的搖晃,制造出在逃亡過程中緊張感,而當(dāng)主角與木乃伊碰撞產(chǎn)生交互后的視覺設(shè)計(jì)同樣非常到位,特寫鏡頭中的木乃伊以及鏡頭上的血跡將當(dāng)前發(fā)生的情況詮釋非常完美。
評分:★★★★★ :獨(dú)特的畫風(fēng)題材搭配完美的界面設(shè)計(jì)帶來強(qiáng)勁的視覺體驗(yàn)
音樂&音效
游戲中主要的背景音樂都出現(xiàn)在菜單部分,搭配優(yōu)質(zhì)的畫面效果使整個(gè)游戲氛圍更加逼真。
而在逃跑過程中背景音樂被相對進(jìn)行了淡化,這并不是設(shè)計(jì)的缺陷,恰恰如此才使場景中的許多音效更加凸顯,射擊時(shí)的音效、打破陶罐時(shí)的破碎聲、被木乃伊襲擊等等的音效在這樣的環(huán)境下變得更加有分量。
評分:★★★★ : 無論從音樂質(zhì)量本身還是播放模式的選擇都經(jīng)得過考驗(yàn)
操作模式
游戲中提供3種不同的操作模式來滿足不同需求的玩家,從不同的響應(yīng)布局到重力觸屏相結(jié)合的操作模式使操作上了更多選擇,避免了在操作不習(xí)慣上造成的失誤與玩家流失。
然而,在之前提到的界面布局中,在武器選擇界面的布局上個(gè)人感覺仍然稍有不妥,該區(qū)域偏離正常手勢的觸及范圍,對游戲有一定程度的影響。
評分:★★★★ : 多種模式的選擇更容易上手
游戲系統(tǒng)
相對神廟逃亡而言,本作在逃跑過程中的左右側(cè)移敏捷性更加寫實(shí),并不像前者那般反物理的移動(dòng),所以不是所有的情況都可以通過移動(dòng)來躲避,從而本作中的武器系統(tǒng)便成了必要的功能。游戲內(nèi)提供了多種性能迥異的武器,從簡單的手槍、獵槍到機(jī)槍、甚至還有可以貫穿一直線的弩箭這樣的冷兵器,唯一不足的是,射擊的目標(biāo)都是智能選擇,玩家只能在直線方向上進(jìn)行微調(diào)。當(dāng)然,在移動(dòng)平臺的限制下一定程度上的簡化也是無可避免的。
除了武器系統(tǒng)外,游戲中還包含了裝備系統(tǒng),提供不同的特殊被動(dòng)效果,比如取得彈藥量翻倍、被攻擊后不會掉落金幣等。攜帶數(shù)量設(shè)有至多三種的上限,根據(jù)自己需要選擇合理的搭配才能幫助主角逃跑的更遠(yuǎn)。
逃跑的同時(shí)滿足不同的要求后可以提升等級來解鎖各種道具,從難度上來說,目前設(shè)置的任務(wù)要求還是比較具有難度的,而當(dāng)解鎖的道具越多后,難度會漸漸下滑。
值得一提的是,本作在逃亡距離的計(jì)算上更加真實(shí),沒有動(dòng)輒上萬米的逃跑結(jié)果,但是這樣的數(shù)值設(shè)計(jì)在天朝似乎并不容易受到歡迎。
評價(jià):★★★★ : 在跑酷游戲中的游戲性已經(jīng)相當(dāng)突出
總評:★★★★☆
優(yōu)點(diǎn):
題材獨(dú)特,畫質(zhì)優(yōu)秀
操作手感真實(shí),不盲目夸張
缺點(diǎn):
獨(dú)特的題材注定了很大程度會限制用戶群體
總體來說,本作在跑酷類游戲中稱得上精品級的制作,但同時(shí)從市場角度來看的缺點(diǎn)也十分明顯,從玩家接受度來看,正由于其獨(dú)特的題材與其惜惜相印的各種元素,使玩家受眾群受到相當(dāng)大的考驗(yàn),同樣的神廟逃亡無論從題材還是畫質(zhì)上都無法與本作相比,但是其包含的元素卻更加中庸,不收題材本身限制,這反而成為其可以使更多玩家接受的原因。
包名:com.triggerhappy.escapefromdoom
MD5值:5c8e79e3b7e4513b4e92aaa6619bb2cd
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