信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳手機(jī)版完美移植了主機(jī)平臺(tái)的玩法,玩家將從家臣開(kāi)始不斷提升勢(shì)力和權(quán)利,以大名為目標(biāo)。游戲擁有最真實(shí)的戰(zhàn)國(guó)環(huán)境構(gòu)造與戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),采用云游戲模式,可免費(fèi)試玩15分鐘,來(lái)信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳安卓版鑄造你的傳奇戰(zhàn)國(guó)人生。
系列首次搭載武將育成系統(tǒng),從家臣到城主、大名不斷提升
箱庭內(nèi)政,訓(xùn)練自己領(lǐng)地的防御能力
進(jìn)化的合戰(zhàn)系統(tǒng),用手勢(shì)率領(lǐng)自身武將進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
攻城戰(zhàn)、海戰(zhàn)引入,多彩戰(zhàn)場(chǎng)再現(xiàn)
從開(kāi)檔家臣爬到大名身份,有三個(gè)途徑:
1,靠劇情直接繼承家業(yè)。
我特別給玩一城博天下玩家強(qiáng)力推薦三個(gè)選擇——1548年軍神降臨劇本的織田信長(zhǎng)、1548年軍神降臨劇本的大友義鎮(zhèn)、1582年劇本的伊達(dá)政宗。這三個(gè)人物,開(kāi)檔都是有箱庭內(nèi)政的家臣,但很快可以靠劇情當(dāng)上君主,是首次體驗(yàn)一城博天下的最佳選擇。
2,有一門(mén)眾身份并且功勛高,家主死了你獲得第一繼任權(quán),成為家主。(本家有一門(mén)眾,而你不是一門(mén)眾就別指望這個(gè)途徑了)
3,艱難的積功晉升到軍團(tuán)長(zhǎng)造反成為大名。這是一條艱難而漫長(zhǎng)的道理,非大毅力的種田黨不能為之,但不經(jīng)歷風(fēng)雨,哪能見(jiàn)彩虹?具備箱庭內(nèi)政的優(yōu)勢(shì)的大名,才是一城博天下最佳選擇,這自虐玩法對(duì)于高端種田黨,是很有必要的……
◇ 成為大名后的經(jīng)營(yíng),值得一提的是初期記得開(kāi)“夫役強(qiáng)化”政策,能加速發(fā)展。
并可以任命更多高階家臣團(tuán)成員。高階家臣團(tuán)成員不僅戰(zhàn)斗與內(nèi)政時(shí)有加成,而且一門(mén)眾家臣有優(yōu)先繼承權(quán)。
◆ 特別需要重點(diǎn)介紹的是一城博天下的守城技巧——笑對(duì)面對(duì)層出不窮的兵海進(jìn)攻,展現(xiàn)“他強(qiáng)任他強(qiáng),清風(fēng)撫山崗;他橫由他橫,明月照大江”全方位守城戰(zhàn)術(shù)。這是作為一城博天下的高端種田黨必備戰(zhàn)術(shù)水平。(城池與守城常識(shí)性介紹的截圖,集中放在2樓,以免妨礙閱讀的連貫性。正文只談攻略,諸位請(qǐng)自行查看2樓截圖,以便理解攻略)
◇ 先要了解守城基本常識(shí):戰(zhàn)國(guó)立志傳的城池,分為巨城、山城與平城。
巨城為8級(jí),結(jié)構(gòu)都是獨(dú)一無(wú)二的,譬如小田原、安土、大阪。
山城分為1-7級(jí),平城也分為1-7級(jí),越是高階構(gòu)造,改造時(shí)需要越多的資源與資金。
山城防御體系:每層最多2道門(mén),最后一層1道門(mén)
平城防御體系:一層3道門(mén),2層2道門(mén),3層1道門(mén)。
平城因?yàn)榈谝粚娱T(mén)多,難以兼顧,所以,防守難度更高。
山城的城門(mén)更少,防御火力更集中,更易守難攻,更適合一城博天下。
◇ 城門(mén)與櫓臺(tái),都有一顆星顯示,有無(wú)軍隊(duì)把守,效果有天壤之別(請(qǐng)查看2樓截圖)。
暗時(shí),說(shuō)明無(wú)軍隊(duì)把守,城門(mén)耐久會(huì)快速下降被破,櫓臺(tái)也不會(huì)射擊。
所以,僅僅一支部隊(duì)守城是絕對(duì)不夠的。
這時(shí)有兩種方式彌補(bǔ):
1,把守城軍隊(duì)分為兩隊(duì),也就是第一只部隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),只配給一半兵力,這時(shí)候可以再選一只部隊(duì)帶著另一半兵力出戰(zhàn)。兩支部隊(duì),各守一道城門(mén)(平城防守時(shí),也可以分為三支部隊(duì))。
2,平時(shí)多懷柔可幫忙守城的國(guó)人眾(某些類(lèi)型國(guó)人眾,是不會(huì)幫你守城的,要注意),到親密度70+,國(guó)人眾也會(huì)幫你守城。
◇ 守城部隊(duì)數(shù)量與兵力不足時(shí),不必死守第一道城門(mén),邊打邊撤,消耗敵軍有生力量,在后兩道城門(mén)來(lái)死守。
◇ 作為防守方,要敏銳觀察到,本城防守體系的薄弱環(huán)節(jié),加以重點(diǎn)防范。
譬如同樣都是山城,但天守閣位置或有不同。請(qǐng)查看2樓的春日山城與立花山城的防御體系比較,唯一不同的就是四級(jí)天守閣的位置。
立花山城下方可以直通天守閣,是防御薄弱部位,作為防守方應(yīng)該重點(diǎn)防范。
◇ 守城戰(zhàn)的兵種選擇:首選兵種是鐵炮,其次是弓兵,遠(yuǎn)程殺傷戰(zhàn)損小。內(nèi)政時(shí),多儲(chǔ)備鐵炮吧。
◇ 守城戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)選擇:
作為攻城方,狀態(tài)混亂類(lèi)戰(zhàn)法與挑撥,是攻城首選戰(zhàn)法。加破壞戰(zhàn)法也是攻城高優(yōu)先級(jí)戰(zhàn)法。
作為防守方,狀態(tài)混亂類(lèi)戰(zhàn)法,也是守城首選戰(zhàn)法。還得配備怒吼戰(zhàn)法,恢復(fù)混亂狀態(tài),克制挑撥效果。加射程、射擊攻擊力、射擊混亂率的戰(zhàn)法,也都是高優(yōu)先級(jí)守城戰(zhàn)法。
◇ 城戰(zhàn)軍事設(shè)施:武將特性與訓(xùn)練度的加成下,會(huì)出現(xiàn)特殊攻防軍事設(shè)施,成為攻守雙方的大殺器(相關(guān)截圖查看2樓)
軍事設(shè)施與城門(mén)一樣,都有耐久度,耐久度為0時(shí),即被破壞。
攻城方有:
土龍攻,特性[攻城][攻城達(dá)人][攻彈正]習(xí)得,能快速破壞城門(mén)耐久的大殺器。也是守城方必須阻止布置的攻城設(shè)施。
守城方有:
1,馬防柵,特性[土木名人][堅(jiān)陣]習(xí)得,具有敵方移動(dòng)阻害效果,是鐵炮守城法的配套設(shè)備。
2,井樓,特性[筑城名手][堅(jiān)守]習(xí)得,具有自動(dòng)范圍攻擊周邊敵軍效果,守城殺器。
3,大筒陣地,特性[筑城名手][大筒]習(xí)得,具有大筒遠(yuǎn)距離攻擊效果,但必須建在城門(mén)之外,有防守難度,守城大殺器。
4,真田丸,真田家血脈人物獨(dú)有城池防御科技,在城池改造里選,守城終極大殺器。鑒于真田丸的變態(tài)防御效果,所以真田家人物是一城博天下的熱門(mén)人選。
◇ 每次攻城后,城門(mén)耐久必下降,注意及時(shí)修復(fù)。
◇ 最后的守城技巧,就是戰(zhàn)術(shù)的隨機(jī)應(yīng)變,走位的恰到好處。
這個(gè)要視戰(zhàn)場(chǎng)情況萬(wàn)千變化,最佳戰(zhàn)術(shù)的時(shí)機(jī)與選擇,也是隨機(jī)應(yīng)變的。沒(méi)法用死套路規(guī)范說(shuō)明,只能靠大家自己去領(lǐng)悟了……
《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》里沒(méi)有《太閣立志傳》中多種身份的選擇。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。無(wú)法選擇下野,更不能選擇去修行而不管自身的領(lǐng)地。在成為大名以前,甚至無(wú)法擁有自己的家臣。游戲總體上不如《太閣立志傳》那么自由。
《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》給人的感覺(jué)更像是光榮以《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》為框架制作的一個(gè)MOD,其中最重要的元素就是勢(shì)力扮演,這與角色扮演是有很大區(qū)別的,游戲玩法更接近《三國(guó)志13》
中文名:信長(zhǎng) 創(chuàng)造 SR
包名:jp.co.kt.nobunaga_sr
MD5值:2f9f0ec2585cd2957309ecdca20fa28c
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