DOLO序是一款卡通風格的休閑冒險游戲,DOLO序以經(jīng)典的彈珠玩法為基礎(chǔ),開發(fā)了全新的彈射機制,隨機的迷宮讓你感受每次不一樣的新鮮體驗,激情的對戰(zhàn),有趣的彈射,消滅敵人就可以獲得獎勵,不斷充實自己,升級裝備就可以戰(zhàn)勝更大的對手,從而揭開整個故事的內(nèi)容!感興趣的快來下載!
一只對魚過敏的貓,找尋記憶的過程。
玩家操控一個『擋板』輔助主角打敗路上遇到的小怪。
游戲的基礎(chǔ)玩法類似打彈珠或打磚塊,但是和傳統(tǒng)的彈珠游戲區(qū)別很大。
故事講述Dolo追尋自己記憶的過程,隨著玩家不同的選擇,而觸發(fā)不同的記憶。
另外,這個故事里混進量子宇宙的概念。
DOLO是一款結(jié)合了具有rogerlike性質(zhì)的彈珠游戲,玩家可以通過控制彈珠消滅敵人獲取“碎片”,并通過“碎片”兌換能力,從而挑戰(zhàn)更強大的敵人。游戲十分考驗玩家的反應(yīng)速度和操作,手殘黨也可以輕松上手挑戰(zhàn),游戲類似于打磚塊和彈彈珠的玩法模式,融合了劇情和闖關(guān)元素,進入神秘世界,探索未知的關(guān)卡吧!
游戲畫面這一關(guān)總是沒法避開的,之前是『草稿風格』,現(xiàn)在改成這種『大塊』的風格,總之目的就是為了盡可能的降低美術(shù)成本,制作出可以接受的畫面呈現(xiàn)。
最近又處于迷茫期,獨自做游戲大概總是會有這種循環(huán)。
很多時候都會往糟糕的情況去想……
最后總是繞回生而為人這一哲學命題……
將寶箱與商店拆開了。
畫畫的時候,總覺得功能還沒實現(xiàn),畫畫只是浪費進度。
打代碼時,總是在同個地方修修改改,簡直浪費生命。
音樂的部分準備放棄了,如果再年輕點的話,估計還會從頭去學……現(xiàn)在就直接拉一些免費音效頂一下了,以后不知道會不會外包來完善下。
具體在做什么的時候才算是在做游戲?
搞不懂。
每次都從『不知道接下來該做什么』或者『明知道還差一個場景,但是就是不想動』開始,然后在『這個場景只要再修改下就能完成了,但我現(xiàn)在必須去睡覺』中結(jié)束。
中文名:DOLO
包名:org.cocos2d.dolo
MD5值:ba2b4e05621bbe3303883a6c7b4acfa0
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