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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲策略休閑 → 未來(lái)風(fēng)暴手游 1.0安卓版

未來(lái)風(fēng)暴手游

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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  • 分類(lèi):策略休閑
  • 游戲大小:161.7M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0安卓版
  • 更新時(shí)間:2018-01-16 09:54
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 未來(lái)風(fēng)暴
游戲截圖
游戲介紹

未來(lái)風(fēng)暴手游是一款大型未來(lái)科幻類(lèi)策略戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)游戲,未來(lái)風(fēng)暴手游采用3D引擎打造次世代科幻世界。游戲畫(huà)面精致,豐富的武器、戰(zhàn)機(jī)可供選擇。玩家可自由組隊(duì),3V3實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),也可在自定義房間進(jìn)行比賽,更有豐富游戲場(chǎng)景和PVP玩法等你來(lái)挑戰(zhàn)。還等什么?趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!

未來(lái)風(fēng)暴手游介紹

《未來(lái)風(fēng)暴》是一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略手游。當(dāng)前版本提供了據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、基地攻防戰(zhàn)2大模式,玩家可進(jìn)行3V3實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),也可在自定義房間進(jìn)行比賽。

未來(lái)風(fēng)暴手游背景

故事發(fā)生在未來(lái)世界,人類(lèi)制造了AI機(jī)器人用于從事各種危險(xiǎn)工作。一個(gè)偶然的巧合,AI系統(tǒng)的自動(dòng)進(jìn)化功能意外啟動(dòng),從此AI機(jī)器人有了“自主意識(shí)”。N年后的一天,一批蓄謀已久的AI機(jī)器人對(duì)人類(lèi)宣戰(zhàn),企圖取代人類(lèi),成為地球的“拯救者”。
一場(chǎng)史無(wú)前例的人類(lèi)、AI機(jī)器人大戰(zhàn)即將上演……

未來(lái)風(fēng)暴手游特色

1、多單位實(shí)時(shí)操控

保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂(lè)趣,充分展現(xiàn)多兵種團(tuán)戰(zhàn)的激烈與壯闊。

2、實(shí)時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗

不論是隨機(jī)組隊(duì)還是好友開(kāi)黑,都能匹配到與您實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手。戰(zhàn)斗的勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術(shù),也要靠團(tuán)隊(duì)的默契配合。

3、手機(jī)上的“點(diǎn)觸”樂(lè)趣

告別無(wú)趣的自動(dòng)戰(zhàn)斗,通過(guò)手指點(diǎn)觸,可以控制每個(gè)兵種的走位與技能釋放。

4、五大勢(shì)力,戰(zhàn)術(shù)多變

三大人類(lèi)勢(shì)力VS兩大AI機(jī)械軍團(tuán)構(gòu)成五大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)同樣突出。你可以挑選最多兩種勢(shì)力組成你的部隊(duì)聯(lián)軍與敵人作戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)豐富,循環(huán)相克,策略萬(wàn)千。

未來(lái)風(fēng)暴手游玩法

◆游戲的標(biāo)準(zhǔn)體驗(yàn)將是3v3的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。

如果我一個(gè)人搞不定多線操作很苦惱,但我已經(jīng)有兄弟了,在良好的配合與溝通下,一樣可以分兵多線,也可以集合主攻。

◆將戰(zhàn)術(shù)選擇用戰(zhàn)前配置的方式解決,不需要建造生產(chǎn)與科技型建筑,戰(zhàn)斗中我只需要關(guān)注戰(zhàn)斗本身。毫無(wú)疑問(wèn)這將影響核心深度,但這個(gè)改動(dòng)將讓我不再時(shí)時(shí)刻刻被要求“多維度思考”。我們?cè)谠O(shè)計(jì)中不斷調(diào)整卡牌的數(shù)量,使其能夠做到“一套卡組多種戰(zhàn)術(shù)路線”,配合組隊(duì)模式,一個(gè)隊(duì)伍的策略仍然可以千變?nèi)f化。

◆戰(zhàn)術(shù)變化還不夠多怎么辦?我們給兵種設(shè)計(jì)了“模組”改裝,模組可以對(duì)兵種的特性進(jìn)行一些部分調(diào)整,加強(qiáng)一些地方,同時(shí)削弱另一些地方。通過(guò)這些模組,你可以把你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)得更純粹和精準(zhǔn)。

◆操作是做得最苦的。我們進(jìn)行了13版操作迭代,只為堅(jiān)持保留多兵種操作。我們?cè)O(shè)計(jì)了一套操作分級(jí)的思路,輔助以快捷技能和目的地選擇。推薦部隊(duì)集體行動(dòng),但也支持精細(xì)到單個(gè)兵種的操作。

◆我們制作了兩種玩法:基地攻防和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪。這兩種玩法在深度和刺激性上有不同的傾向,匹配時(shí)會(huì)隨機(jī)出一種玩法。連續(xù)匹配時(shí),不至于節(jié)奏過(guò)于單一,降低疲勞

◆我們保留了自定義房間,支持參數(shù)調(diào)整(未來(lái)會(huì)開(kāi)放更多參數(shù)),在標(biāo)準(zhǔn)的模式以外,提供一些額外的游戲樂(lè)趣。

我們自己玩下來(lái),覺(jué)得好像,似乎還挺好玩,有點(diǎn)想端出來(lái)給大家嘗嘗。

但我們?nèi)匀挥写罅康氖虑檫沒(méi)來(lái)得及做好:

◆我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了replay的底層機(jī)制,當(dāng)OB的體驗(yàn)做好后,未來(lái)會(huì)開(kāi)放。自定義房間也會(huì)加入OB玩家。

◆外部的兵種展示,我們還來(lái)不及做次時(shí)代模型,所以效果很粗糙。這個(gè)美術(shù)流程周期太長(zhǎng),未來(lái)會(huì)逐步替換。

◆游戲的性能壓力實(shí)在太大,我們?nèi)匀粵](méi)有在安卓上把幀數(shù),發(fā)熱和耗電量控制在令人滿意的水平,仍然有一些相對(duì)比較老的機(jī)器跑起來(lái)卡頓。我們的優(yōu)化組已經(jīng)被逼瘋,看誰(shuí)眼睛都是紅的(尤其是我),但他們還在繼續(xù)努力。

◆我們的地圖太少。RTS游戲,地圖是玩法的一個(gè)重要組成部分,而我們只有兩張地圖,F(xiàn)在我們已經(jīng)理順了地圖的制作流程和技術(shù),未來(lái)的目標(biāo)是一個(gè)月推出一張新地圖。

◆我們的兵種太少,有很多預(yù)期的戰(zhàn)術(shù)想法,由于還沒(méi)有對(duì)應(yīng)的兵種所以無(wú)法實(shí)現(xiàn)。我們的戰(zhàn)斗組不會(huì)停,將會(huì)持續(xù)產(chǎn)出更多好玩的兵種和技能。

◆我們暫時(shí)還沒(méi)有精力兼顧社交系統(tǒng),尤其缺少好友系統(tǒng),各位組隊(duì)的時(shí)候可能會(huì)不方便,請(qǐng)見(jiàn)諒。未來(lái)肯定會(huì)對(duì)組隊(duì)和好友系統(tǒng)進(jìn)行加強(qiáng)。

展開(kāi)+
特別說(shuō)明

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