playdead inside是一款立意深遠(yuǎn)的抽象現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格解謎游戲,playdead inside在延續(xù)前作畫風(fēng)與玩法的基礎(chǔ)上,更加陰森的氛圍制造、更加晦澀難懂的解謎劇情、更加細(xì)膩的畫面處理賦予了該作全新的生命,一步步的深入,是解開(kāi)答案,還是迷失在故事中,我們不得而知,唯一能做的就是,揭開(kāi)事實(shí)的真相,面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)!感興趣的快來(lái)下載!
人物的動(dòng)作以及光影效果更加真實(shí)自然,在游戲前期有一段小男孩從水下游出水面、陣陣波浪層疊擺動(dòng)、雨水緩緩落下的畫面,在神秘陰森的氛圍下透著一股怪異的美。
主角雖然同樣是個(gè)小男孩,但這次穿上了一件深紅色的衣服,跟周圍黑白相間的環(huán)境形成強(qiáng)烈的對(duì)比(讓人想到《辛德勒的名單》)
進(jìn)一步加重了突兀感和緊張感。在神秘面具人、惡犬、探照燈、監(jiān)視器的持續(xù)追捕下,玩家可要額外小心行動(dòng)。
沒(méi)有任何形式的提示,玩家只能通過(guò)自己細(xì)心的觀察和聯(lián)想才能找到答案。這也加深了游戲的陰森、壓抑的氛圍,當(dāng)然了,也增加了游戲的難度,但這似乎正中目標(biāo)玩家下懷。
inside手機(jī)版是一款黑暗畫風(fēng)的冒險(xiǎn)游戲,在游戲中所有出現(xiàn)的人物和場(chǎng)景都非常的怪異,未知的事物和風(fēng)吹草動(dòng)都影響著玩家的判斷,它的風(fēng)格就是如此讓人毛骨悚然,必須小心翼翼的探索每個(gè)地區(qū),游戲的氣氛烘托也是十分到位,讓人在探索過(guò)程中膽戰(zhàn)心驚,能否戰(zhàn)爭(zhēng)心魔是逃生的關(guān)鍵。
隨著擺脫一波波敵人的追捕,通過(guò)一個(gè)個(gè)謎題關(guān)卡,玩家操作小男孩逐步深入到一個(gè)類似于大型研究基地的地方。除了戴著面具的神秘人和他們身邊的惡犬,我們還會(huì)遇到一些被類似食腦蟲控制的豬。
基地里面還有穿著西裝或工作服的基地人員、似乎是來(lái)參觀的帶著小孩的家長(zhǎng),以及越來(lái)越多像前面遇到的豬一樣行尸走肉的人型生物(暫且叫他們傀儡吧)。基地人員面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的傀儡做著什么記錄,就像在檢驗(yàn)工廠產(chǎn)品一樣,旁邊的參觀人員也泰然自若,似乎這是再正常不過(guò)的事。
玩到這個(gè)時(shí)候,大家肯定不禁會(huì)想:為什么那些戴面具的神秘人要放狗追殺小男孩?這個(gè)地方是干嘛的?那些狂暴的豬怎么了?是什么讓這么多傀儡像行尸走肉一般任人擺布?
當(dāng)小男孩設(shè)法跳到豬的背上,將頭探進(jìn)神秘的發(fā)光頭盔里,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己可以操作不遠(yuǎn)處那些傀儡。這個(gè)震撼的瞬間會(huì)讓許多玩家起雞皮疙瘩吧,難道這就是“Inside”的含義嗎?跟前面的各種疑問(wèn)一樣,游戲依然沒(méi)有給出任何答案。或者說(shuō),全憑玩家怎么理解吧。
在后面的游戲過(guò)程中,小男孩依靠“inside”傀儡、依靠利用包括反重力水流的各種裝置或者干脆混進(jìn)傀儡里頭來(lái)通過(guò)各種謎題關(guān)卡和敵人的追捕,一步步走到神秘基地的核心。在其中一個(gè)場(chǎng)景里,混在傀儡之間的小男孩不得不全程跟隨傀儡的行動(dòng)、低著頭排著隊(duì)一副麻木不仁的樣子、掩藏自己是個(gè)正常人類的事實(shí),以躲過(guò)監(jiān)視器的追捕。
最后當(dāng)小男孩終于觸及到神秘基地核心、接近故事結(jié)尾之后,游戲又迎來(lái)了戲劇性的轉(zhuǎn)折,玩家一路上走過(guò)來(lái)的種種疑問(wèn)仍然沒(méi)有得到答案。
神秘基地、傀儡、小男孩,這些具象到底影射了什么?貧富差距?資本社會(huì)的丑惡?無(wú)政府主義?底層勞動(dòng)者的麻木?對(duì)自由和解放的追求?這些問(wèn)題直到制作人員表出來(lái)都沒(méi)有得到解答。
中文名:Cube Escape The Cave
包名:air.com.RustyLake.CubeEscapeTheCave
MD5值:46a99bfad21fe69630e7f302cc6da883
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