偏見是火樹游戲繼信任的進(jìn)化后推出的又一款人性思考類小游戲,偏見游戲中將通過各種模擬來引導(dǎo)我們思考偏見會(huì)帶來的社會(huì)影響,這回偏見手游有好好地寫清來源引用哦~
這是一款萌萌的分離模擬器,揭示了人人之間小偏差如何導(dǎo)致產(chǎn)生偏見,以及教會(huì)我們?nèi)绾巫寗?dòng)蕩的局面重新回歸和諧。
一個(gè)看似微乎其微的偏見會(huì)給整個(gè)社會(huì)帶來什么不和諧的局面。今天我們通過三角形和正方的小故事,就來簡單聊聊“偏見”這個(gè)話題~
最后,我們要思考3個(gè)問題:
1、個(gè)人的偏見是否會(huì)影響其他人,甚至整個(gè)社會(huì)?
2、偏見對于雙方是否有益?
3、對于一些偏見,我們應(yīng)該怎么做?
偏見手游中用不同的多邊形來代表不同思維模式的人,同時(shí)在敘述偏見事實(shí)存在的時(shí)候會(huì)引導(dǎo)玩家去思考如何解決問題
偏見手游每日挑戰(zhàn)會(huì)有不同的地圖,嘗試用最少的步數(shù)來完成挑戰(zhàn)吧。
游戲里有一句話“偏見對偏見雙方都是無益的”。這句話對不對呢?
從穩(wěn)定進(jìn)步的社會(huì)大格局來看,這句話是對的。為什么,因?yàn)橐粋(gè)區(qū)域如果偏見過度,沖突提升,人們就沒有精力投身生產(chǎn)和喜好,簡單來說無法安居樂業(yè)。但是在高倍鏡下來看呢?首先定義一下游戲里的偏見:和周圍觀念有較大出去,且棱角分明不愿妥協(xié)。那么,如今我們生活的社會(huì),在人類誕生之初的人看來,是偏見嗎?每一次文明的大跨步都是伴隨著生產(chǎn)力的發(fā)展和社會(huì)制度的重構(gòu)。每一代推動(dòng)歷史前進(jìn)的先驅(qū)都是他們生活的那個(gè)時(shí)代的偏見,異端。但今天的我們,會(huì)排擠他們嗎?那是否可以得出一個(gè)結(jié)論:偏見可能是推動(dòng)進(jìn)步發(fā)展的力量之一而非真的毫無意義?
從小的方面來看,為什么我們有了一定意識(shí)觀念在被反駁時(shí)會(huì)據(jù)理力爭?簡單一句話:他不了解我。世界沒有同一片樹葉,人,也一樣。辯論雙方往往是結(jié)合自身經(jīng)歷,站在自己的角度闡述觀點(diǎn),也就是,自說自話。所以才會(huì)受到強(qiáng)烈的排斥。心理學(xué)提倡人際交往,要秉持同理心,日漫為什么比國漫有更廣的遍布各年齡段的受眾?很簡單一句話:我理解他這么做的理由。過去國漫的價(jià)值觀就是一刀切,好壞都是絕對的。而人越成長越會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)邏輯越發(fā)不對勁,所以才會(huì)把這類動(dòng)漫打上騙小孩的標(biāo)簽。而優(yōu)秀能夠感動(dòng)人心的那部分日漫,除了刻畫偉光正的主角,反派的也不吝筆墨。不定對錯(cuò),只論原因,結(jié)果由觀眾自行判斷。這些偏見,是無意義的嗎?子非魚安知魚之樂?
既然沒有對錯(cuò),偏見也并非無益,那是不是什么都不做就可以船到橋頭自然直呢?也并不是這樣,這就如同市場規(guī)律,雖然在基本價(jià)值規(guī)律下市場終究會(huì)趨穩(wěn),但是過程中付出的代價(jià)往往是慘痛的,這時(shí)候就需要適當(dāng)?shù)暮暧^調(diào)控。游戲提倡的觀點(diǎn)其實(shí)就是解決辦法:縮小偏見,讓社會(huì)更快趨于穩(wěn)定。但這里需要說明的是,這里縮小偏見絕不是黨同伐異,弱肉強(qiáng)食。而是相互用同理心去感受對方的初衷緣由,結(jié)合自身觀點(diǎn),尋找相交處,那個(gè),就是和諧的奇點(diǎn)。
修復(fù)了bug
中文名:偏見
包名:com.xuangames.pj
MD5值:fdd926c6d6a8077f771574572485e6ed
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