遇見游戲是一款Roguelike類型的動(dòng)作射擊類游戲,這款游戲中玩家需要在白天控制小蘿莉躲避怪物來收集星星到許愿瓶,然后晚上操控大叔獲取許愿瓶中的武器來消滅怪物。在白天與黑夜的切換中,你將體驗(yàn)2種截然不同的玩法,而這2種玩法的結(jié)合使游戲交互更為豐富,各自的行為不斷影響著對方。
充滿童趣幽默的折紙風(fēng)格。
隨機(jī)生成的四季地圖,使游戲更為生動(dòng)且耐玩。
獲得不同的武器、裝備,享受不同的戰(zhàn)斗套路。
隨機(jī)技能選擇,不同的技能組合使戰(zhàn)斗更加多變有趣。
2種截然不同的游戲玩法互相影響,使你體驗(yàn)不同時(shí)間軸的交互玩法。
大叔的記憶深處總有一個(gè)嬌小的身影,他需要找到那個(gè)她,為此大叔踏上了屬于他的旅途。
蘿莉一直都在大叔的身邊,只是大叔看不到自己,但她能做的就是盡可能幫助大叔。
雖然他們素未蒙面,但彼此被緊緊連接在一起。他們最終能否相遇?這就由你來決定。
在包裹著萌系人物繪制、明麗色彩如童話般畫風(fēng)的《Meet》中,還融合了硬核游戲愛用的 Roguelike 元素,體現(xiàn)在關(guān)卡的怪物、增益、道具三個(gè)方面。動(dòng)作射擊是游戲里“大叔”視角的主要玩法,解謎冒險(xiǎn)則是蘿莉視角的玩法。玩家要同時(shí)扮演白天的蘿莉和夜晚的大叔,雙角色扮演切換完成游戲關(guān)卡。
如果玩過之前父親節(jié)推薦過的《莎莉之定律》,那么就對《Meet》里“雙視角”的設(shè)計(jì)不會(huì)陌生。白天,豎著朝天沖雙髻的蘿莉,會(huì)出現(xiàn)在地圖上,要做的是收集道路上散落的星星,并找到許愿池,將收集到的星星放進(jìn)許愿池,反復(fù)如此直到達(dá)到關(guān)卡需求的星星數(shù)即可。由于每次只能搬運(yùn)一顆星星,且在道路上會(huì)隨機(jī)遇怪,蘿莉視角下是無法攻擊怪的,只能靠躲避。
抱起星星時(shí)會(huì)降低蘿莉的行動(dòng)速度,為了保命可以點(diǎn)選右下方放下星星加速逃離怪物。另一個(gè)標(biāo)著“風(fēng)車”的技能,可作為起飛使用,越過小河溝壑等障礙,也能擺脫一些怪的尾隨。蘿莉還有一個(gè)重要的任務(wù),就是將星星放進(jìn)許愿瓶里,這樣夜晚大叔上場,就能使用許愿瓶里的隨機(jī)道具了。
畫面正中的上方有一塊時(shí)間表,蘿莉存在的時(shí)間僅在白天,表針轉(zhuǎn)走兩回后,蘿莉就會(huì)停留在原地,而后系統(tǒng)會(huì)記錄你之前操作蘿莉時(shí)的行動(dòng)路線圖,并用倒序的鏡頭回溯展示時(shí)間的倒流,隨后夜晚降臨,大叔登場。
操作大叔其實(shí)是幫蘿莉掃除夜晚看不見的危險(xiǎn)。大叔視角下可以攻擊怪物,并能獲得白天蘿莉放在許愿瓶里的隨機(jī)物品。夜晚的怪相當(dāng)多(后期關(guān)卡會(huì)體現(xiàn)),大叔初始的槍威力較弱,起初幾個(gè)關(guān)卡還能撐一撐,后期群怪的時(shí)候沒有白天蘿莉的許愿相助,夜晚將會(huì)非常難打。
此外,大叔的設(shè)計(jì)是要緊隨蘿莉的步伐,如果超出一定的半徑范圍,四周就會(huì)黑暗下來,摸黑看不見怪的位置,躲避不慎掉血就會(huì)很快。而隨機(jī)生成的怪還會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)在前后左右,一碰上就會(huì)掉血,沒有好的關(guān)卡屬性附贈(zèng)以及好的許愿物品加成,晚上的生存是相當(dāng)艱難的。大叔打死的怪,會(huì)在白天變成新的星星,幫助蘿莉盡快完成收集過關(guān)。夜晚在發(fā)光的地方,踩上去會(huì)有回復(fù)血條的道具,但道具有限,要求大叔風(fēng)騷的走位來彌補(bǔ)之前的殘血情況。
可以說游戲不僅講述的是“大叔”和“蘿莉”的故事,也把這兩人相互制約影響的要素體現(xiàn)在了玩法上。最難的一點(diǎn)是初始的血條不會(huì)隨著關(guān)卡通過而重置,簡單說就是操縱兩個(gè)角色完成“一命通關(guān)”,如果沒有內(nèi)置的金幣續(xù)命或者好的武器裝備,相當(dāng)困難。因此游戲設(shè)置了內(nèi)購系統(tǒng),而作為一個(gè)單機(jī)游戲來說,內(nèi)購的道具價(jià)格也是很合理的。
不過這款游戲在一些方面做的有明顯的不足。新手引導(dǎo)和對隨機(jī)性的難度設(shè)計(jì)以及射擊的手感上,都存在一些問題,事實(shí)上這的確是一個(gè)“未完成”的作品。第一章地圖的關(guān)卡之后的地圖并未開放。游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)“黑螺游戲”還有另一個(gè)作品《龍焰酒館》,《Meet》作為該團(tuán)隊(duì)的第一款作品,開發(fā)者自己也覺得在質(zhì)量上實(shí)屬于半成品的狀態(tài),無論是在 TapTap 上提供下載還是 Steam 當(dāng)時(shí)通過的綠光期待,《Meet》始終作為一個(gè)半成品,沒能得到最后的完善和完整。
在創(chuàng)作《龍焰酒館》的時(shí)候,由于時(shí)間、資金等諸多現(xiàn)實(shí)的情況,開發(fā)團(tuán)隊(duì)擱置了對《Meet》的完善和優(yōu)化。而在筆者寫稿時(shí)得知,目前這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散,《Meet》的項(xiàng)目可能終會(huì)成為一個(gè)“未完待續(xù)”的故事。
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