《舟游》是一款中國風(fēng)RPG手游,融合了武俠,建造與魔幻世界冒險(xiǎn)等元素,一場充滿幻想元素的冒險(xiǎn)等待大家來體驗(yàn)。本次放出舟游安卓版下載,感興趣的朋友們不妨試試吧!
洪水至,波瀾起,森羅末世。
這里是哪里?
以龜為船的荒海?還是瑰麗的狂想世界?
風(fēng)云變,時(shí)局亂,英杰入世。
我是誰?
救世英雄,亦或亂世魔王?
招賢才,驅(qū)妖邪,探秘荒海。
我要做什么?
撥開層層洶涌暗流,深入迷局追逐真相,揭曉隱藏在奇幻世界里的終極秘密。
【推薦給】
-RPG玩家
-中國風(fēng)控
-獨(dú)立游戲愛好者
-熱衷收集與養(yǎng)成
-喜歡研究戰(zhàn)斗策略
-喜愛武俠奇幻題材
【這里有】
-獨(dú)具魅力的世界觀
-出人意料的精彩劇情
-極致創(chuàng)新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-高自由度強(qiáng)策略性戰(zhàn)斗
1.先從教程關(guān)開始說,這游戲的操作以拖動為主,以點(diǎn)觸為輔。而拖動這個(gè)操作,既有拖動角色來移動、攻擊,又有拖動技能來施放,還有拖動空白部分來移動視角。我不知道有沒有玩家是被弄懵了的,但我應(yīng)該還算是搞明白了?墒,教程關(guān)打完木樁之后,離進(jìn)劇情然后結(jié)算關(guān)卡居然似乎空了一段時(shí)間?第一遍過教程發(fā)現(xiàn)既沒有木樁可打也無事可做時(shí)整個(gè)人都茫然了,我甚至以為自己卡了什么bug重開了一次。
2.不支持多點(diǎn)觸控,這無所謂的。拖動角色來移動時(shí)如果手指劃到了施放技能的位置,會彈出清脆的提示音然后取消操作。這其實(shí)也沒什么(當(dāng)然如果能調(diào)整下技能條框的位置我覺得可能還是要好一點(diǎn))。然后我不知道是屏幕大小的問題還是本來就是那么設(shè)計(jì)的,拖動操作是追隨手指的劃動的,卻也不是完全和手指的位置重合的。這一點(diǎn)本身也不是什么大問題,習(xí)慣了就好,但和下一點(diǎn)一起就很難受了。
3.任何以拖動和劃動為主要操作的游戲,請盡量避免讓玩家把手指劃到屏幕邊緣的極限位置。以救胡姬的那一關(guān)(應(yīng)該是第三關(guān)?)為例,在地圖右上方的某個(gè)平臺上放兩個(gè)投石的老漢,甚至靠右的那個(gè)已經(jīng)超出了屏幕的范圍,即使劃動視野也只能勉強(qiáng)看見他的手。玩家要如何進(jìn)行拖動的操作才能選中攻擊這個(gè)看到都夠嗆的敵人orz,何況上一點(diǎn)中說過的實(shí)際上的參照線是要落后于手指的位置的。不要迫使玩家把手指劃出屏幕,這個(gè)真的做不到啊!最低級的處理方法就是在實(shí)際地圖周邊加上一定距離的僅供觀看的花花草草之類,其實(shí)就是為玩家的拖動操作騰出空間。
4.關(guān)卡內(nèi)缺乏明確的指引。我只知道怪在哪我就去哪,但地圖上可見的怪打完了呢?還是以救胡姬的那一關(guān)為例,我是通過玩尋物迷題游戲心態(tài)爆炸時(shí)滿屏亂點(diǎn)的方式找到就胡姬的地圖交替入口的。而帶著胡姬出來打完一波劇情怪之后我又亂逛了半天才知道向上走才是關(guān)卡結(jié)算。
5.有些技能施放后會有拖動的要求(比如胡姬的治療技能),但是一旦開始拖了就沒法取消施放了orz而且,因?yàn)橐ㄟ^拖動選擇目標(biāo),胡姬的技能無法指向自己。
中文名:舟游 測試版
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MD5值:cea5d882b497437cbc4ad05a9b5e19ae
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