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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲角色扮演 → 龍族覺醒果盤版 v1.0 官方版

龍族覺醒果盤版

好評:50%
壞評:50%
  • 分類:角色扮演
  • 游戲大小:108.3M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v1.0 官方版
  • 更新時(shí)間:2017-08-18 14:20
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標(biāo)簽: 龍族覺醒 龍族覺醒果盤版
游戲截圖
游戲介紹

龍族覺醒果盤版是一款非常好玩的動作類手機(jī)游戲,龍族覺醒果盤版中高畫質(zhì)的界面,強(qiáng)大的引擎,呈現(xiàn)出了游戲高質(zhì)量的品質(zhì)要求,游戲可以百人同屏,可以與好友一起互動啦,游戲中新穎的玩法搭配最方便的操作,為玩家?guī)碜钏斓膽?zhàn)斗體驗(yàn),感興趣的小伙伴就快來下載體驗(yàn)一番吧!

游戲介紹

3DARPG手機(jī)游戲,游戲深度及畫質(zhì)精良,并依托強(qiáng)大的自研引擎:百怪同屏不卡頓、嚴(yán)格的包體控制、任何機(jī)型運(yùn)行無障礙,<龍族覺醒>將帶給玩家暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

游戲攻略

龍族覺醒是一款3D無雙動作類游戲,暢快的技能施放,輕松割草的快感是這個(gè)游戲的核心所在。小編就在這里給大家詳細(xì)說明一下,戰(zhàn)士在什么樣的場合能發(fā)揮出最佳的效果。

戰(zhàn)士的技能中充滿了力量感與霸氣,雖顯得笨重但是力道十足。如何讓戰(zhàn)士的每一擊都有效的打擊敵人是完好一個(gè)戰(zhàn)士的關(guān)鍵。

首先讓我們來看戰(zhàn)士的標(biāo)志技能——狂野戰(zhàn)吼。

狂野戰(zhàn)吼是一個(gè)以自身為中心的范圍傷害技能,并且可以給怪物附加攻擊降低的效果,當(dāng)你身陷重圍的時(shí)候,別忘了使用這個(gè)技能,最關(guān)鍵的,還是這個(gè)技能的下一段,將會給你帶來巨大的優(yōu)勢。

如果喊一嗓子不能解決你被圍困的窘境怎么辦?那就一腳踩暈他們!

讓我們來看一下狂野戰(zhàn)吼的第二段技能——重?fù)糅`踏

重?fù)糅`踏是以戰(zhàn)士自身為中心的范圍傷害技能,雖然傷害值并不高,但是有全游戲最強(qiáng)的控制效果——眩暈。眩暈3秒的敵人可以說是任人宰割,除了某些霸體的BOSS,任何怪物都不能幸免。這個(gè)技能的釋放技巧的把握是提升安全性的關(guān)鍵所在,你可以利用這個(gè)技能造成的間隙來輸出巨額傷害,比如使用這個(gè)技能的第三段!

現(xiàn)在敵人已經(jīng)毫無反抗之力,任你宰割了,還不趁現(xiàn)在打出海量的傷害!

在重?fù)糅`踏之后,立即釋放第三段狂氣切割來對已經(jīng)眩暈的怪物造成毀滅性的打擊

狂氣切割也是以戰(zhàn)士為中心的范圍傷害技能,這個(gè)技能完美的詮釋了戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的特性——簡單,暴力。

說完了戰(zhàn)士的第一套技能,讓我們來關(guān)注一下戰(zhàn)士的第二套技能。與第一套技能不同,第二套技能更強(qiáng)調(diào)對面前敵人的打擊。

讓我們先來看看初始的技能——拖刀斬

拖刀斬是一個(gè)強(qiáng)力的扇面輸出技能,打擊的距離要比周身型技能遠(yuǎn)一些,并且能造成強(qiáng)力的擊退效果。當(dāng)海量的敵人還沒有形成包圍的時(shí)候,戰(zhàn)士可以通過這個(gè)技能來打亂他們的陣型,讓他們難以形成合圍。要注意一點(diǎn)是,拖刀斬本身的釋放前搖比較大,需要把握好一定的釋放技巧

只有一下怎么能暢快的割草?于是在使用拖刀斬之后,緊接一擊輪舞斬,讓怪物再次受到重創(chuàng)。

輪舞斬是拖刀斬的二段技能,借助拖刀斬的架勢,輪舞斬?fù)碛懈斓膯铀俣群凸纛l率。剛剛被擊退的怪物還來不及調(diào)整就又被強(qiáng)力的攻擊打的潰不成軍了。

現(xiàn)在怪物已經(jīng)是強(qiáng)弩之末了,是時(shí)候享受收割的快感了,這時(shí)候再給予怪物一次終結(jié)的傷害,利用前面帶動的架勢,猶如旋風(fēng)一般收割敵人的,這就是第三段技能,狂風(fēng)斬

狂風(fēng)斬借用了前兩段的慣性,對戰(zhàn)士的周身進(jìn)行強(qiáng)力的范圍打擊,更快的動作與殺傷力,讓割草的快感淋淋盡致的發(fā)揮出來

看完了前兩組技能,是不是對戰(zhàn)士的技能有了大概了解?這時(shí)候不禁在想,第三組技能是如何發(fā)揮的呢?讓我來帶你們詳細(xì)體會第三段的技能。

當(dāng)你的伙伴成功聚攏了一大批怪物,而你又沒辦法突入其中的時(shí)候,這時(shí)候就輪到貫穿登場了。貫穿是一個(gè)直線范圍傷害技能,他可以對面前敵人造成大量傷害。這個(gè)技能可以輕易突破怪物封鎖,幫助你的伙伴突出重圍。

當(dāng)你用貫穿打擊了大量敵人之后,緊接著就是對他們來一場正義的審判了

審判是一個(gè)前方圓形打擊技能,對戰(zhàn)士面前的一大片敵人造成兩次高額傷害。審判可以讓怪物陷入比較長的硬直狀態(tài),以方便戰(zhàn)士用接下來的第三段技能了結(jié)他們。

審判過后,就是對怪物們的處刑時(shí)間了!

行刑擁有比較長的釋放前搖,但是造成的海量傷害是無法忽視的。保證這個(gè)技能的釋放可以讓戰(zhàn)士輕松瓦解一大群的怪物。如果控制這個(gè)技能不被打斷,是每個(gè)戰(zhàn)士應(yīng)該掌握的技巧!

包名:com.dihong.firstblood3d.uc

MD5值:88197a11b89893f2fccad02bfd95a298

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