迷失立方游戲是一款非常有趣的空間解謎游戲,這款游戲講述了一段令人悲傷的故事,游戲中玩家需要解開各種空間謎題去完成自己的救贖之旅。玩家可以用一個神奇的方框,用它來隱藏或者顯示一些道路或平臺,幫助主人公點燃場景中所有的火炬。游戲通過關(guān)卡制的形式將難度逐級推進,讓玩家在輕度燒腦的過程中找到樂趣。
-獨特的手繪風格
-強烈的沉浸感
-充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計
-感人至深的靈魂游戲
-優(yōu)秀的配音
糟糕的宣傳畫面
當我們接觸到一款游戲時,宣傳畫面的好壞往往能影響一些玩家的下載欲望。顯然,《迷失立方》想要營造一種樸實的效果:簡短的宣傳視頻,寥寥幾個畫面閃過,再配上凌亂的圖片拼接的截圖,整體看上去顯得比較粗糙,很難讓人毫不猶豫地就花6元的價格買下它。
《迷失立方》宣傳圖
這是《點燃火炬》的宣傳畫面,雖然是拼接的效果,但是比起《迷失立方》的宣傳圖還是能看出一點游戲的細節(jié)和特色。
很多游戲往往都是宣傳畫面遠遠超過實際效果,像這樣反著來的宣傳畫面,也確實比較少見。于是游戲的評價也成為了一個影響購買的重要因素。在不足10條的評論里,有7條給出了5星評價并給出了合理的理由,同時有的評價中還贊揚了一下游戲的畫風。再加上同事也對這款游戲給予了肯定的評價,看來這款游戲的實際內(nèi)容至少比它的宣傳片要有看頭。因此我決定進入游戲,一探究竟。
鮮明的風格
這款游戲既然不作為《點燃火炬》的續(xù)作,那么兩者從在美術(shù)風格和角色設(shè)計上來看就已經(jīng)有一個比較明顯的區(qū)別了!饵c燃火炬》比較偏奇幻的風格,《迷失立方》則偏陰暗詭異風格。
這種風格,從標題界面到開場動畫就能感受得出來。在這段陰暗的開場動畫里,一段帶有配音的獨白,講述著一個白色的鬼魂引導著戴綠色帽子的主人公,進入夢魘的世界的事情。
在這樣一種夢魘的世界里,正常的世界總是難以讓人感受到夢魘所帶來的扭曲感和恐怖感,于是制作團隊就巧妙地將一些恐怖元素與六面體的概念結(jié)合在這款游戲上。第一關(guān)的開始,小男孩被傳送到一個六面立方體的其中一面上,這個面上不僅僅有一只會動的眼睛盯著他,上面的墻上還附著了兩只怪物,另外,整個場景以暗紅色的色調(diào)呈現(xiàn),配合著時而出現(xiàn)的閃電和天空中下起的血雨,共同達到渲染恐怖詭異氣氛的目的。
有細節(jié) 有故事 有難度
游戲?qū)⒁躁P(guān)卡制的形式進行,但絲毫不影響設(shè)計師將故事和場景融合在一起。每一關(guān)的開頭,都有一段自問自答的獨白,這些獨白都將圍繞著鬼魂與主人公的關(guān)系展開。如果仔細觀察的話,會發(fā)現(xiàn)獨白中所敘述的一些內(nèi)容,在當前關(guān)卡的場景里會出現(xiàn)一些相關(guān)聯(lián)的物品,將劇情與場景產(chǎn)生一些呼應(yīng)。這些細節(jié)和畫面的融入,雖然在宣傳片中也有呈現(xiàn),但短暫的片段和幾乎看不清細節(jié)的展示,實在無法和現(xiàn)在實際看到的關(guān)卡中的畫面相提并論。
這段故事講述的是學校生活,于是在場景上面就有了相應(yīng)的改變
然而這些相關(guān)聯(lián)的物品不能互動,只能作為一個點明主題,渲染氣氛的裝飾物。盡管少了一些可互動的東西,但這樣一來也更能讓玩家專注于解謎的過程中。游戲中,玩家操控主人公在平面上移動,當處于平面邊緣有空隙的地方時就可以通過自動旋轉(zhuǎn),切換到下一個面上,在這些面上移動機關(guān),找到一些劇情相關(guān)的碎片以及通往另一個關(guān)卡的鑰匙。
在照顧到畫風風格的問題之外,游戲在關(guān)卡設(shè)計上也有著用心的一面。最初,我們只用轉(zhuǎn)動一兩個面就能解決,慢慢地,在平面中增加了很多障礙,將一條道分成兩條,將一個平面分成上下兩層,或三層,或通過開動機關(guān),制造出新的道路。逐漸將每個平面復雜化,再放置更多的機關(guān),將難度再次升級。
當完成10個小關(guān)后,就會順利進入下一個大場景,開啟新一輪的解謎和劇情。
難以避免的撞車
對于在立方塊里行動的玩法,看起來比較新鮮有趣。實際上,早在這款游戲公布之前,就已經(jīng)有兩款游戲與《迷失立方》的玩法有相似之處。
一款叫Spinning Maze的跑酷游戲,將原來單一的跑酷場景移到了立方塊里,通過梯子不斷傳送,找到去往下一個地方的傳送點,一眼看上去還是能找到兩者的區(qū)別,因為本身畫風和玩法都還是有著突出的地方。
另一個是2012年國外團隊制作的一款叫做Vanessa Saint-Pierre Delacroix and Her Nightmare的游戲,它玩法和故事就與本作有著極高的相似度。不過那款游戲更像在魔方上玩游戲,玩家不僅能將主角所在的平面進行90度的翻轉(zhuǎn),還能夠從邊緣移動到其他的平面。而《迷失立方》有一點不同的是將六面體制作成鏤空的樣式,玩家可以在其中一個平面上觀察其他平面的路線。
現(xiàn)如今,運用同種元素的游戲確實不在少數(shù),想要完全不重疊地開發(fā)一個全新的類型或運用一個從未有人運用的元素是一件比較困難的事情。但如果在一些比較相似的玩法上再多增加一些提升樂趣性的玩法或者在關(guān)卡的設(shè)計上做到更多極致的設(shè)計,或許就能夠讓人們暫時忘記比較作品間的異同,集中于對這款游戲的討論。
迷失立方是一款非常有趣的解謎類游戲,在迷失立方的世界中,玩家將獲得極致的空間解謎體驗,各種腦洞大開的設(shè)計,獨特的手繪風格,獨立的故事背景,讓這款迷失立方更加的有特色,歡迎大家前來西西下載這款游戲,開啟..
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