坦克之爭果盤版縱橫戰(zhàn)場靠的不僅是強(qiáng)大的坦克活力,更需要一個好的指揮官合理布局和搭配陣容。坦克之爭果盤版用RTS策略玩法演示了現(xiàn)代戰(zhàn)場的激烈戰(zhàn)事,用策略代替硝煙,同樣帶給玩家無限激情。
陸地上的坦克對戰(zhàn),如同古代世界的騎兵對砍,坦克之爭果盤版從來都是非常具有吸引力的話題。1916年,英國首先發(fā)明了坦克,盡管最初的設(shè)計只是把坦克當(dāng)作一個用來掩護(hù)步兵沖擊的移動機(jī)槍堡壘,技術(shù)也很粗糙,但這種前所未見的陸戰(zhàn)兵器還是充分顯示了威力,剛一上陣就讓德軍大驚失色,潰不成軍。吃了大虧的德國很快也搞出了自己的坦克,這樣一來,坦克對坦克的有趣局面也就不可避免地出現(xiàn)了。
由于坦克擁有集火力、機(jī)動、防護(hù)于一體的“天賦”,坦克之爭果盤版許多國家在一戰(zhàn)后投入大量資源研發(fā)坦克,坦克作戰(zhàn)的理論也隨之發(fā)展起來。英國的富勒在機(jī)械化戰(zhàn)爭理論中提出了集中使用坦克獨(dú)立進(jìn)行機(jī)動作戰(zhàn)的觀點(diǎn)。
這一先進(jìn)理論被古德里安繼承并發(fā)展,使納粹德國成為這一理論的最早受益者。德軍單獨(dú)編成的裝甲部隊(duì)在波蘭戰(zhàn)役、法國戰(zhàn)役和巴巴羅薩行動中大顯神威,經(jīng)常可以獲得每日推進(jìn)數(shù)十公里的進(jìn)展,等盟軍緩過勁來以后,同樣以更多的裝甲部隊(duì)回敬,于是坦克戰(zhàn)便成為二戰(zhàn)時期的重要戰(zhàn)爭形態(tài)。
二戰(zhàn)時期的坦克戰(zhàn)規(guī)模雖大,但在技術(shù)上還處于“初級階段”,火炮口徑偏小,火控很low,只配有簡單的光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡,用視距法測距,根據(jù)目標(biāo)高度或?qū)挾裙浪憔嚯x,然后再人工裝定射擊諸元。坦克之爭果盤版用這種方法,如果距離超過900米,命中率就顯著下降,所以只能短停射擊,跑一段,急停,射擊,再跑……。
二戰(zhàn)時期的“信息化”水平也很低,蘇聯(lián)坦克在戰(zhàn)爭中前期幾乎沒有電臺這一配置,頂多也就是指揮車有,相互聯(lián)絡(luò)要靠旗語甚至是信鴿。坦克之爭果盤版有電臺也只能說是相對好一些,悶在殼子里想要把同伴的語音變成戰(zhàn)場圖譜也是有困難的。所以,不管有沒有電臺,無論哪一方的車長,都得冒險探出頭來指揮坦克,這成了二戰(zhàn)中的一道風(fēng)景線。
火力全開 坦克全面戰(zhàn)爭 一觸即發(fā)
兵種陣容環(huán)環(huán)相扣 策略燒腦戰(zhàn)無不勝
全新軍事養(yǎng)成系統(tǒng) 巔峰帝國由你開創(chuàng)
酷炫坦克震撼沖鋒 指尖上的陸戰(zhàn)之王
傳統(tǒng)經(jīng)典RT5血統(tǒng) 戰(zhàn)爭警戒席卷大地
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