自由之戰(zhàn)2體驗服申請地址由西西小編為大家?guī),自由之?zhàn)2是一款非常好玩的手機moba游戲,在自由之戰(zhàn)1的基礎(chǔ)上面加入了很多全新的玩法,而且自由之戰(zhàn)2將不會有任何屬性加成的道具存在,沒有皮膚和符文加成,游戲更為平衡,相信這也是玩家所追求的一些東西,不過現(xiàn)在只要體驗服,需要的朋友們可以通過自由之戰(zhàn)2體驗服申請地址進(jìn)行體驗
《自由之戰(zhàn)2》是由上海DW研發(fā)、蓋婭互娛發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品,游戲?qū)囊曈X、平衡性、榮譽、資源及玩法等多角度出發(fā),合力打造出一款引領(lǐng)未來的MOBA手游!蹲杂芍畱(zhàn)2》的出現(xiàn)足以給移動端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定義,游戲目前正在緊鑼密鼓的制作中,現(xiàn)已開放官網(wǎng)預(yù)約。
《自由之戰(zhàn)2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統(tǒng)推塔玩法為基礎(chǔ),提供顛覆性的競技體驗。專注發(fā)掘玩家個人競技價值,創(chuàng)新的以個人身價估值系統(tǒng)作為唯一標(biāo)準(zhǔn)來決定物品產(chǎn)出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個人競技成就的極大化實現(xiàn)。
亮點一:挑戰(zhàn)不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動MOBA現(xiàn)存的問題,也是目前絕大部分手機游戲的原罪。
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個行業(yè)內(nèi)看似不可撼動的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進(jìn)入游戲的時間長短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點二:榮譽不再是簡單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時,《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實實力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)順s耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽的標(biāo)簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實力通過身價系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性?梢源竽懴胂,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會費”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽系統(tǒng),它不僅僅是一個標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌、從未感受過的游戲體驗。
亮點三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。《自由之戰(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對對手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運轉(zhuǎn)起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。
亮點四:千元機也能流暢運行的次世代畫質(zhì)
在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右!蹲杂芍畱(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫質(zhì)的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發(fā)力點。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實、細(xì)膩的畫質(zhì)也會帶來更強的投入感和競技體驗。
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