流浪日記游戲是一款非常奇葩的純文字戰(zhàn)斗養(yǎng)成類游戲,這款游戲沒有人設(shè)沒有畫面,游戲全靠文字描述,反正你得有個足夠大的腦洞能想象出文字描述的這些戰(zhàn)斗畫面。流浪日記游戲講述了一個離家出走的少年,在外面遇到的各種古怪稀奇的事情,你需要幫助少年贏得一場場戰(zhàn)斗。
本游戲為【文字】+【戰(zhàn)斗養(yǎng)成】類型,游戲難度較高,請多加嘗試。游戲講述一個離家出走的少年,在外邊的種種遭遇。喜歡戰(zhàn)斗養(yǎng)成/獵奇/受虐的玩家,可以試試喲。目前是前兩章的試玩版,后兩章將根據(jù)反饋盡快放出。
其實我很喜歡這種文字冒險類的游戲,也不知是我的運氣差還是什么別的原因,總是死的特別快,每次都是剛剛到縣城三四天就死了,而且每次死亡重新開始時總覺得就沒什么意思,完全一樣的套路(額……我不知道該怎么表達我自己的意思……),總之,我建議作者能夠?qū)⒁恍┰黾拥挠谰脤傩裕ū热绱蚰莻要成為什么什么的逗比小男孩,)可以增加到下一次開始游戲的初始屬性上!這樣可以讓游戲有一些遞進感,能讓自己越來越NB!而不是每次不小心死亡之后看著努力了半天的成績又回到了和最初沒什么區(qū)別的垃圾屬性,又要為了一條5級的小蛇躲躲藏藏,這樣死個兩三次之后就會有想刪游戲的感覺!嗯……這樣改之后……后期可能就會出現(xiàn)無敵的狀況,也會變得無聊,所以可以將后期的難度調(diào)高一點,讓人感覺就算疊加了之前的屬性也不能為所欲為!這樣才有一定的挑戰(zhàn)感!……………這是其一
其次呢,就是每次重新開始時每一天都要強制看一遍和之前一樣的劇情~雖然不是很長,可是有時也會很煩,所以建議作者添加個跳過劇情的按鈕,愿意看的就看一看劇情(目測劇情應(yīng)該是很好的,畢竟我還沒玩通關(guān)過),至于之前看過的劇情,如果不愿意重新看,就可以直接跳過,也省下了時間~
首先這是一個很凄涼的故事,主角的父母從小離異,父親整日醉酒,時長打罵自己,所以最終逼得自己離家出走。
在屏幕上方會顯示我們的健康值、金錢、攻擊、防御、生命,以及離開家里的距離,我們可以點擊屏幕下方的“前進”按鈕來前行,跟很多卡牌游戲中的“探索”差不多意思。
在前行的路上有可能看到美妙的風(fēng)景,當然也有可能遇到挫折,例如怪物襲擊,系統(tǒng)會標明怪物的等級、血量,相比我們現(xiàn)有的血量來說,怪物似乎更強大一些,我們可以點擊下方的攻擊或者逃跑。
其實大家很容易就能看清敵我形式,我們只有10點攻擊,而小蛇有200點血,而我們的血量明顯低于敵人,打是打不過的。小編覺得男人能屈能伸,遇到比自己強的,我們還是逃跑比較好,雖然逃跑概率只有50%,但也比沒有勝算的對戰(zhàn)來得好。
每一天的精力是有限的,當我們精力用完后,就要進入睡眠來回復(fù)精力,但是睡眠會降低自己的饑餓度,當饑餓到一定程度后,就要選擇進食來補充體力。
游戲中有很多食物和材料,我們可以點擊進食來補充食物,或者使用傷藥來回復(fù)自己的生命值。
小編這里給大家說一個技巧,如果沒有傷藥也不用太擔(dān)心,因為我們可一次探索都會回復(fù)一定的生命值,所以相比而言食物會更珍貴一些。
當然游戲里面我們在探索的時候,也會收集到各種材料,利用這些材料可以直接制作物品,對于自己生存就有了較大的保障。
當然游戲中也會偶爾出現(xiàn)玩家們主動選擇的情況,這些不同的劇情效果會給我們帶來不同的體驗過程。
中文名:流浪日記
包名:org.cocos2d.StrayDiary
MD5值:7fef00e0f975bfeca0a5bcd4655a06ba
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