物種起源游戲是一款科幻背景的放置類手游,這款游戲的策略性非常強,在這款游戲中玩家可以體驗到宇宙生命從0到粒子到各種生物誕生的奇妙感覺。物種起源游戲中,玩家作為一名世界的經營者,進化物種,探索星系,發(fā)展科學,研發(fā)暗能力。
物種進化
從最微小的粒子開始,通過合成,復制與加速,一步步演變成DNA,草履蟲,大白鯊!
星系探索
從發(fā)現最細小的塵埃開始,到衛(wèi)星,行星,太陽系,甚至宇宙!
發(fā)展科學
提升大腦容量,延展神經系統(tǒng),用強大的智慧發(fā)展科學。
研發(fā)暗能力
如何發(fā)現神秘的暗物質?暗物質又有何用處?宇宙中還有更強大的力量等著我們去挖掘。
首先,放置類手游可以說是一種極其常見的類型。尤其是這種“掛機”類的(當然你點擊是不可避免的),同類游戲有多少我就不必多說了。雖然這類掛機類游戲的開發(fā)難度不高(相較于一些獨立游戲),我還是想點評下這款游戲的 【顯示全部】
💎異于同類的設定,不是什么升級技能點小怪打boss啊,而是探索生命的奧秘,生命究竟從何而來?物種又是如何起源的?也許這款具有科幻色彩的游戲或許能給你一些啟迪吧
💎懶人的福音,不必爭個什么第一啦,MVP啦,休閑黨,上班族,學生黨;蹲坑時,等人時都可以加入探索物種起源奧秘的行列里來,可以說此游戲包容性還是蠻強的
🔥因為掛機類游戲本來表現力就很差,沒有動畫(動態(tài)圖不算吧),沒有絢麗特效,能提高用戶粘性的方法,就是讓player保持新鮮感,于是乎,大爆炸,排行榜等就出來了,固然的,玩法可以說是基本固定的一個套路,有誰會無止境的玩下去?
💎異于同類游戲的賬號系統(tǒng),聯(lián)網游戲,不必說數據保存上具有優(yōu)勢,也基本杜絕了游戲作弊的行為,或許還真會有人為了情懷而下第二次吧?
🔥不變的,玩法可謂是單一,也許大家都有玩了一遍就卸了的想法吧,畢竟這是一款掛機游戲,幸幸苦苦終于有了母體還會繼續(xù)刷排行榜嗎?
💎不氪金,可謂是手游界的一股清流,以放送廣告的形式盈利,雖說盈利性不能比得上那些TX網游,但其并不會被套上圈一波錢就走的“快餐游戲”帽子,(快餐游戲普及的今天,也望此類良心游戲的繼續(xù)出現,或許只是我們未能探索到罷了)何況玩家可以通過看廣告的方式免費獲得游戲道具,又有人說廣告煩,這就仁者見仁,智者見智了。
🚀肝度的話....掛機類游戲的玩法技巧還是靠player自己探索吧,純掛機當然進度很慢,但是又要玩“通關”,時間還是要的,這游戲到底是不是肝這一說我表示還是由taper自行發(fā)掘吧
并不想影響大家的體驗
游戲操作可能簡單死板,但游戲內涵并不簡單,當你用最最原始的粒子,雷電,到塵埃......一直到母體,可以想像的是,物種的誕生是多么艱辛啊,這不正是大自然的智慧嗎?或許這就是開發(fā)者的用心,所想告訴我們的吧。生命來之不易,游戲的內涵在這或許已升華到了藝術境界。當你如上帝般創(chuàng)造生命時,展開幻想之旅時,不要忘了肯定這些真正在曲折開發(fā)之路上付出汗水,艱辛的探索者們。
隨著游戲的進行會逐漸解鎖一些新的版塊,會出現很多新名詞,這里簡單介紹下幾種概念之間的關系。
通俗的說,大爆炸就是其他放置游戲的轉生,暗物質(暗能量)就是其他放置游戲轉生后獲得的轉生幣。
放置游戲的終極目的就是為了不斷往后推層(參考無盡的邊界),而要達到這個目的就需要通過不斷轉生獲得轉生幣,然后學技能(買裝備、強化等級)去加快往后推層的速度。
同樣這個游戲的目的也是為了創(chuàng)造新物種(往后推層),而大爆炸可以獲得暗能量(轉生幣)去學技能,加快創(chuàng)造新物種的速度。
簡單說下粒子、塵埃、雷電、智慧、暗物質(暗能量)這幾個概念之間的關系:
①為了達到不斷創(chuàng)造積累新物種的目的,游戲過程中就需要不斷積累暗物質(大爆炸后變成暗能量)。
②而暗物質只有通過升級【物質】和【混沌】才能獲得。
③為了升級【物質】和【混沌】就需要不斷積累粒子和塵埃。
④而限制粒子和塵埃產量的主要是雷電。
⑤粒子和塵?偭窟_到要求后升級【物質】和【混沌】就可以提高雷電產量,同時概率獲得暗物質。
⑥智慧是游戲中相當貴重的資源,由于產量極低且只能通過時間累積需要合理使用。其作用一是作為大爆炸的唯一需求,二是可以當做貨幣直接購買粒子、塵埃、雷電。
⑦粒子、塵埃和雷電三者之間是相輔相成的關系。粒子和塵埃能提高雷電產量,而雷電又反過來可以提高粒子和塵埃的產量,并且雷電的產量限制了粒子和塵埃產量提高的速度。
⑧提高粒子產量只需要雷電,提高塵埃產量需要粒子和雷電。游戲中會發(fā)現,合成粒子、塵埃時,只有當雷電成為唯一限制條件時收益才是最高的。
以上資源按重要性個人排序為:
暗物質>智慧>雷電>粒子=塵埃
大爆炸時機的選擇:
游戲本身并沒有限定何時大爆炸,只要智慧存夠了隨時都可以大爆炸。
但大爆炸的目的是為了獲得暗能量,然后去學技能,而學習技能需求的暗能量會指數性增加。
在發(fā)展中也會遇到很多瓶頸,有些瓶頸發(fā)展一段時間就突破了,有些瓶頸需要很多時間才能突破。
因此選擇合適的大爆炸時機才能不浪費時間更快的創(chuàng)造新物種。
每次學習新技能需要的暗能量數量:
①1
②15625
③2.44e8
④3.81e12
⑤5.96e16
⑥9.31e20
⑦1.45e25
⑧2.27e29
⑨3.55e33
⑩5.55e37
以上為內測數據如果公測沒改就是這樣。
根據以上數據和積累到相應暗物質的時間來看,一般的第一次大爆炸選擇暗物質積累到能夠學習第三個技能時再大爆炸,也就是2.44e8暗物質以上。內測玩家大多選擇在e9、e10暗物質時大爆炸,也有e5e6e7e8e11e12大爆炸的。我第一次就是e5大爆炸的(。ì _ í。)
太少了學習的技能少加成不多,太多了需要耗費的時間太多。具體多少暗物質大爆炸不做推薦根據自己情況自行選擇,但是建議每次大爆炸時的暗物質至少要夠解鎖下一個技能并且留夠多余的點數學技能。
比如第一次4.4e9時大爆炸,解鎖完3個技能后還有4e9暗能量,每個技能學1e9暗能量,還剩1e9暗能量留著產雷電。當時每個技能先加1e8也行,剩下的全部留著產雷電,等雷電產量高了以后再加技能。
沒有最好的加點只有最適合自己的加點。
至于第一次大爆炸學習哪幾個技能也不做推薦,下面只介紹下每個技能的作用,自行選擇學習哪幾個。
一共就10個技能,后期都要學的,區(qū)別就在第一次爆炸和中期學哪個,不同加點發(fā)展速度有一定區(qū)別。
除了高級智慧和暗質轉化屬必學技能,中期一般有2個方向,一個是走基礎路線,專注提高粒子,塵埃,雷電基礎產量;另一個是走科技路線,專注學習科技技能,用智慧買大量資源。
【粒子爆炸】增加粒子產量
對粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘關系,無上限,學了以后加成效果很明顯,中期必學
【風起云涌】增加雷電產量
對雷電產量加成,和其他相關加成相乘關系,無上限,學了以后加成效果很明顯,中期必學
【沙塵風暴】增加塵埃產量
相乘關系,無上限,學了以后加成效果很明顯,中期必學
【黑暗科學】增加科技效果
對所有科技效果按比例加成,相乘關系,無上限
【高級智慧】增加智慧產量
上限加成100%,分別增加智慧獲得效率和大腦容量加成,加5萬神經也只能把智慧產量加到0.98/s,必學
【三位一體】增加單買粒子雷電塵埃的科技效果
對科技中電閃雷鳴,粒子碰撞,風塵之變加成,相乘關系,無上限,加成效果和【黑暗科學】加成相乘
【瘋狂復制】提高復制閃電的上限
科技中復制閃電有個上限,雷電秒產的e5倍(內測數據,公測可能更改了),效果就是對e5加成,相乘關系,加成效果和【黑暗科學】加成相乘。以前發(fā)個一個帖子說明復制閃電的用處,一炸前可用,學了【斗轉星移】【黑暗科學】后效果不如時空扭曲。
【斗轉星移】增加時空扭曲的效果
對科技中時空扭曲加成,相關關系,無上限,加成效果和【黑暗科學】加成相乘,內測后幾個版本中修改了技能的效果,很多玩家反應【斗轉星移】配合【黑暗科學】用時空扭曲的效果很好
【探索黑暗】增加暗物質獲得概率
提高升級【物質】【混沌】獲得暗物質的概率,上限40%,聽說e6能加滿(老版內測數據,公測可能更改了),我內測時加了e17,檢驗非酋的時刻到了,就算再增加40%概率到60%,十次不中也很正常
【暗質轉化】增加暗物質獲得的量
提高升級【物質】【混沌】獲得暗物質的量,相乘關系,無上限,學了和沒學區(qū)別很大,中期必學
包名:com.taojin.origin
物種起源西西手游專區(qū)帶來了物種起源手游版、物種起源官方版、物種起源安卓版、物種起源ios版等多個版本,玩家可以根據自己的需求,選擇渠道下載。游戲玩法:物種進化從最微小的粒子開始,通過合成,復制與加速,一步..
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