部落征服手游是一款Q版的cok類手游,這款游戲整體有點類似巨龍之戰(zhàn),不過畫風跟部落戰(zhàn)爭到是挺像的,都是野蠻人的q版畫風。游戲中玩家需要幫助自己的部落建造據(jù)點,不斷的擴展領土,和全球玩家一同競爭,打造一個強大的部落。部落征服手游可以讓你體驗最原始、最有趣的狩獵與玩家激斗!和部落聯(lián)盟的盟友一起,加入這場史前捕獵盛宴。
- 自由擴張領土,在戰(zhàn)斗中燒毀敵方的城鎮(zhèn)
- 全景高比例縮放地圖,支持玩家查看地圖全景至每一個細節(jié)
- 選擇部落并獲得獨特的部落技能,與盟友一起加入全球同服的激烈戰(zhàn)斗
- 訓練15種不同技能的兵種,強大軍隊,選擇不同的戰(zhàn)斗策略
- 改造領土地形,改變資源獲取策略
- 捕獵史前野獸,獲得豐厚獎勵
- 和部落一起,征服遺跡,成為最高榮譽的大酋長!
實力發(fā)展篇
1.實力發(fā)展的重點為科研,優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)斗版塊,核心為解鎖更高級兵種;
2.前期目標為要塞升至15級并解鎖T3兵種;
3.低級士兵不需要訓練太多,夠打6級野怪就可以了;
4.升級建筑也可以提升戰(zhàn)斗力,但最好是達到升級要求即可而不必特意升級;
5.前期發(fā)展需求大量資源,盡量把資源用到你急需升級的建筑或解鎖的科研上;
6.通過攻打其他玩家進行掠奪比自己采集獲得資源的速度更快;
7.升級倉庫保護資源,只要你的資源數(shù)量在倉庫保護范圍內(nèi),即使被打也不會被搶資源;
8.請盡快將要塞升級到8級,開啟“怪物獵人”活動,通過每日免費攻擊次數(shù)獲得寶貴資源和加速道具;
9.每日記得簽到、許愿、領取松鼠獎勵、領取聯(lián)盟寶藏獎勵,勤快的將工作間任務做起來,通過這些途徑你可以獲得大量資源和部分加速道具等;
10.將在工作間完成聯(lián)盟任務獲得的聯(lián)盟幣利用起來,到聯(lián)盟商店兌換你想要的道具;
11.士兵會消耗你的肉類;若肉類的庫存低于倉庫保護容量,則部隊不會消耗肉類,所以請把控好肉類的存量;
12.不在線的時候一定記得開保護罩,開保護罩。∫苑滥某删凸μ澮缓垼!
戰(zhàn)斗策略篇
1.集結(jié)策略:加入聯(lián)盟后將開啟集結(jié)功能,集結(jié)聯(lián)盟成員進攻敵人有更大幾率獲勝;
2.領土玩法:請記住當士兵處于自己部落領地時,受到攻擊會優(yōu)先進入治療之泉治療;而在領地外則會直接死亡;
3.暗夜奇襲:趁敵方玩家在其領地外資源點進行采集時,偷襲并直接殺死對方士兵;
4.肉盾打法:解鎖 T3及以上兵種后,戰(zhàn)斗時可派出出T3及以上士兵作為主力部隊,并以一定比例(如25%)T1、T2士兵作為肉盾來保護主力;
5.目標擴展:如果想嘗試攻打同一部落不同聯(lián)盟玩家,請在野蠻人戰(zhàn)爭活動期間發(fā)動攻擊;
6.據(jù)點分布:為兼顧進攻與支援,可將據(jù)點分別傳送至聯(lián)盟成員的聚集地塊 ,遺跡外圍部落成員的聚集點 ,以及地圖的任意角落;
7.兵種克制:由于三類兵種相互克制,戰(zhàn)前請先偵查了解敵方的部隊構(gòu)成再安排士兵陣容。
加成運用篇
1.天賦提升戰(zhàn)斗力:
平衡天賦:若擁有的三類士兵數(shù)量相當,戰(zhàn)斗天賦點請平均分布在三類兵種上以平衡部隊的戰(zhàn)力;
單一天賦策略: 若某類士兵為您部隊的主力,請分配絕對多的戰(zhàn)斗天賦點給該兵種,來主要提升單一兵種的戰(zhàn)力,以最快解鎖最后一層對 全兵種加成的天賦;
2.天賦有效分配:運用“天賦重置”道具,在戰(zhàn)爭時期與發(fā)展時期 ,分別在戰(zhàn)斗與發(fā)展兩個板塊配給天賦點,達到不同時期獲得最大化的加成效果;
3.符文之語加成策略:查看符文加成效果,根據(jù)不同需求重新進行搭配,激活符文之語來獲取所需的加成效果。
首先是優(yōu)點。
□和同款游戲的老前輩cok之類的游戲比,我更喜歡這個游戲的畫風,q版的畫風讓人感覺莫名帶感。
□非常簡約的操作方式。這種類型的游戲為了讓玩家有更好的游戲體驗通常會加非常多的設定,說這是豐富游戲也好騙氪也罷,反正對于我這種沖著護肝來的玩家而言,真的非常煩。
□沒有英雄這種煩人的設定。雖然很多人喜歡養(yǎng)英雄,但是這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎是軍隊吧?養(yǎng)個英雄單挑軍隊么?再者,你有英雄你不得有個技能?不得有個裝備?那不得來個強化系統(tǒng)?那來個什么精煉的?然后就開始傷肝了。或許這個游戲也有類似的東西,但是起碼現(xiàn)在沒遇上(畢竟前期)。
缺點。
□區(qū)太多了。一開新區(qū)老區(qū)玩家就會減少,剩下的不是平民就是巨壕。后果不用說也很清楚了吧。
□兵種有些單調(diào)。目前兵種是三個大系,然后每個系里的兵種星越多就越強套路。這就意味搭配就少了,可玩性自然就少了。
還些不知道該不該算是缺點的。
□無限的等。這類游戲的共性,就是等。干野怪要等,玩家互懟要等,反正搞事情都得等。僅僅如此我也不至于把這歸為缺點,主要是建筑隊列只有兩條?!如果我沒記錯的話cok基礎的隊列就有兩條,coc有五條,bb雖然只有一條但是他建筑時間短。升級時間比他們長,但是隊列卻比他們少?(不要糾結(jié)游戲類型僅僅是升級建筑方面比較)
□聊天系統(tǒng)太惡心了。對于一個看見滾動條就想點的人來說,下面的聊天框簡直不能忍。而且自動翻譯簡直就是個雞肋。
□玩家的素質(zhì)實在是……就玩了一個小時我就在世界頻道上遇到三次對噴的情況。還有一些玩家使勁問有沒有外國人,你把自動翻譯關了不就知道了?
□希望野外的boss多一些。這個沒什么好說的……
□強烈希望多來一些親近平民玩家的活動。也沒什么好說的……
中文名:部落征服
包名:com.tap4fun.brutalage_test
MD5值:442789566f1775c47fa19d5daebb4754
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