戰(zhàn)地指揮官安卓最新版是最近上線的一款卡牌策略類手游,這款游戲有點(diǎn)類似橫版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng),游戲畫面非常精致,而且其三大賣點(diǎn)“輕松、公平和不氪金”絕對(duì)不是自賣自夸。這款游戲不像其他的卡牌游戲要各種養(yǎng)成,你拿到卡牌就能直接使用,完全沒必要各種肝,而且每局游戲所需時(shí)間也非常短,不到6分鐘絕對(duì)能搞定戰(zhàn)斗,推薦喜歡這款游戲的玩家下載。
【不肝不氪不練級(jí)】不設(shè)主線,隨性競(jìng)技,想玩幾場(chǎng)玩幾場(chǎng),等級(jí)只是資歷不代表實(shí)力!
【輕松輕快不輕易】拖拽兵種實(shí)時(shí)出戰(zhàn),眼觀戰(zhàn)場(chǎng)耳聽號(hào)角,防守反擊瓦解敵方偷襲!
【不要小看新手教程】冷峻加里森說(shuō):這將決定你會(huì)玩的像神一樣還是shit一樣!
【不要小看每一個(gè)兵種】溫柔珊妮說(shuō):他們和我們一樣,各有所長(zhǎng),都有成為英雄的機(jī)會(huì)!
【不要小看你的對(duì)手】嚴(yán)肅布魯說(shuō):TA也許已經(jīng)蓄謀已久!最好的學(xué)習(xí),來(lái)自旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手!
你可能永遠(yuǎn)不知道下一張牌是什么,只要堅(jiān)信統(tǒng)帥終究會(huì)屬于你就足夠了!
證明自己實(shí)力的時(shí)候到了,戰(zhàn)地征集令已響起!需要聰明機(jī)智又勇敢的你!
輕松就是讓你玩得毫無(wú)壓力
在我看來(lái),《戰(zhàn)地指揮官》的輕松有兩個(gè)方面,一是幾乎沒有養(yǎng)成線,卡牌拿到手就可以用了,我們的等級(jí)也不影響對(duì)戰(zhàn),對(duì)于我這種一生不羈只愛自由的人來(lái)說(shuō),看不到盡頭的各種養(yǎng)成加上每日繁瑣的日常任務(wù),往往讓我對(duì)游戲失去興趣。如果你已經(jīng)習(xí)慣市面上有著繁瑣的養(yǎng)成線、每日重復(fù)大量日常任務(wù)的游戲,進(jìn)入《戰(zhàn)地指揮官》后你會(huì)發(fā)現(xiàn),拋棄了養(yǎng)成線的手游會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)感上升幾個(gè)高度,游戲生活輕松幾百倍。
二是《戰(zhàn)地指揮官》一盤競(jìng)技6分鐘之內(nèi)肯定能懟完,所以我的所有碎片時(shí)間都能用上,蹲廁所的時(shí)候可以來(lái)一局,等公交的時(shí)候可以來(lái)一局,睡前也可以來(lái)一局。市面上競(jìng)技游戲不少,但是一局時(shí)間較長(zhǎng),如果不是閑下來(lái)有時(shí)間,很有可能玩到一半就要被其他事情打斷,這就非常尷尬了。如果你跟我一樣,幾乎沒有空閑時(shí)間,只能用碎片時(shí)間玩游戲,這款游戲是一個(gè)很好的選擇。
公平走進(jìn)完全看操作的時(shí)代
對(duì)于一款策略競(jìng)技手游來(lái)說(shuō),最重要的不是畫風(fēng)、不是題材。最重要的,是手游里的競(jìng)技?jí)虿粔蛲纯欤遣皇钦婀。相信大家都和我一樣,玩了很多所謂的“公平”手游,但其實(shí)還是向數(shù)值看齊,有錢就能當(dāng)爸爸。
就如我前面說(shuō)的,《戰(zhàn)地指揮官》幾乎沒有養(yǎng)成線,這奠定了它公平的基礎(chǔ)。畢竟無(wú)論你是大R還是非R,同一張牌在你們手里是一樣的,在競(jìng)技場(chǎng)里,雙方的總體戰(zhàn)力幾乎相等,取決勝負(fù)的是你的流派策略和出卡操作。
當(dāng)然,雖然卡沒有養(yǎng)成,誰(shuí)拿在手里都一樣;但是如果卡牌之間屬性不平衡,不同卡牌之間能力差異大,那還是不公平。在這一點(diǎn)上,《戰(zhàn)地指揮官》的卡牌平衡做得非常好,不存在所謂的開掛神卡,就算是最低等的白卡,只要搭配得好也一樣能揍死紫卡橙卡。最重要的是,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,你所帶的30張卡是隨機(jī)出場(chǎng)的,就算你帶多幾張橙卡紫卡,如果開局隨機(jī)不到,到了后期出來(lái)也很有可能無(wú)力回天,所以一切還是要看你的策略和操作,是絕對(duì)公平的競(jìng)技手游。
不氪金不需要648也能獲勝
在游戲圈里,有一句很經(jīng)典的話“沒有什么是一個(gè)648不能解決的,如果有就再來(lái)一個(gè)”。雖然這是一句玩笑話,不過(guò)身為玩家的我們應(yīng)該是深有感受,無(wú)論玩?zhèn)什么手游,只有氪金才能當(dāng)爸爸。
《戰(zhàn)地指揮官》的其中一大賣點(diǎn),就是不氪金。一個(gè)游戲完全沒有付費(fèi)機(jī)制,那是不可能的,但是付費(fèi)與戰(zhàn)斗力不掛鉤,《戰(zhàn)地指揮官》是真的有做到的。它既沒有養(yǎng)成線,也不存在開掛神卡,在這種情況下氪不氪金其實(shí)沒差!稇(zhàn)地指揮官》的不氪金機(jī)制,在我看來(lái)是對(duì)操作流玩家的一個(gè)極大尊重,用策略和操作來(lái)獲勝的快感,是氪金不能比擬的。
【再見了 我的豬隊(duì)友】
我先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下打法,《戰(zhàn)地指揮官》每次競(jìng)技可以帶30個(gè)卡上陣,不同的卡可以組出不同的卡組流派。競(jìng)技開始后,雙方卡組里的卡會(huì)以隨機(jī)的順序每隔一點(diǎn)時(shí)間出一張,把卡拖到戰(zhàn)場(chǎng)就可以出卡了。出卡的時(shí)候會(huì)耗費(fèi)軍費(fèi),不過(guò)軍費(fèi)會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)。
競(jìng)技的過(guò)程中,我主要做的就是思考什么時(shí)候該放卡、應(yīng)該放那張卡、每張卡應(yīng)該放在哪個(gè)地方,策略性非常強(qiáng),某一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)了,都有可能被打爆。不過(guò)正是因?yàn)椤稇?zhàn)地指揮官》是1v1的,所以全局策略都由我操控,沒有只浪不團(tuán)的小學(xué)生,也沒有送人頭的女大學(xué)生,擺脫了我的豬隊(duì)友后,我在《戰(zhàn)地指揮官》里打競(jìng)技簡(jiǎn)直是6得飛起~
【厲害了 公平又燒腦】
對(duì)《戰(zhàn)地指揮官》的第一印象,是新手指引短而精,不像其他手游要經(jīng)歷一大堆的指引。大概是因?yàn)樗母?jìng)技玩法容易上手,很短的指引就可以讓所有玩家明白;谶@一點(diǎn),我對(duì)它的印象還是蠻好的,畢竟像我這種老司機(jī),新手指引什么真不太必要~
另外一個(gè)印象,就是這款游戲又公平又燒腦。它幾乎沒有培養(yǎng)線,卡牌不需要升級(jí),也沒有裝備系統(tǒng),只要組好了自己的卡組,就可以立即開打了。不同的卡之間雖然存在屬性偏重和技能不同,但是大致都在一個(gè)水平線上,不同的卡牌也會(huì)互相克制,所以不存在開掛神卡。在《戰(zhàn)地指揮官》里,所有玩家一視同仁,靠出牌和策略來(lái)贏競(jìng)技,是我近年來(lái)見過(guò)少有的真公平競(jìng)技手游!
也正正因?yàn)樗墓叫,所以讓這款競(jìng)技手游非常燒腦。游戲的卡牌雖然不是特別多,但是能組出來(lái)的流派不少,在競(jìng)技前我無(wú)法預(yù)知對(duì)方的流派,如果剛好連續(xù)懟上幾個(gè)克我卡組的對(duì)手,那就真是一夜回到解放前了。一開始的時(shí)候,組卡沒組好,我這個(gè)老司機(jī)也翻了好多次車。被虐了十幾回后,我得出一個(gè)結(jié)論,選擇一個(gè)最順手的流派去組卡,但是要留有一點(diǎn)變動(dòng)的空間,不能組得太死。
例如我一開始的時(shí)候走人類流,組了很多buff卡和人類卡,上場(chǎng)的時(shí)候開場(chǎng)隨機(jī)到幾張buff卡,只有1張人類卡,出卡呢又浪費(fèi),不出卡呢眼睜睜看著別人攻過(guò)來(lái)。所以就算是走某一個(gè)流派,也要預(yù)留一點(diǎn)點(diǎn)位置給通用卡,以防萬(wàn)一。流派內(nèi)的卡,也要做好平衡性,否則很容易就卡手。
《戰(zhàn)地指揮官》這游戲其實(shí)跟皇室差不多,容易滾雪球,特別是一波團(tuán)戰(zhàn)逆風(fēng)之后不容易翻盤。
其實(shí)這是正,F(xiàn)象,怪自己配卡不好,怪自己運(yùn)氣不佳,怪自己技術(shù)不溜(垃圾游戲MMP~)
不過(guò)翻盤其實(shí)還是可以有的,這其中有很多策略和技巧,我劣勢(shì)的時(shí)候經(jīng)常能翻盤,感覺有些想法可以跟大家聊下的。
我在蘋果區(qū),西裝死肥宅,編號(hào)#2CC(聽說(shuō)有黃金拿)
一樓不說(shuō)事,樓下慢慢聊。小刀隊(duì)鎮(zhèn)樓。
翻盤技巧一:充錢~
充錢了,厲害的卡自然多了,科技也上去了,怎么打都是碾壓,怎么說(shuō)也至少能到準(zhǔn)將。
然而到了將級(jí),充錢充得再多,沒技術(shù)沒腦子,也打不上去。那么就說(shuō)下一個(gè)。
翻盤技巧二:配卡
好了,咱不聊充錢的事了,聊聊配卡。
卡組搭配有問(wèn)題,很容易進(jìn)入劣勢(shì),而且翻盤非常難。
確實(shí)抽卡很隨機(jī),會(huì)有鬼抽的情況,然而不可能盤盤都是鬼抽吧?肯定是自己配卡有問(wèn)題,玩過(guò)爐石、乖離性MA的都知道。
然而這游戲配卡是個(gè)非常難的事情,畢竟游戲剛出來(lái),大神還不多,成熟的卡組也不多,不像爐石和皇室,一堆成熟的推薦卡組,復(fù)制大神的卡組就好。然而現(xiàn)在不行,我也是看觸手TV龍哥怎么打,然后慢慢學(xué)的。
具體的套路配卡我不會(huì),這個(gè)只能等大神,我這里就說(shuō)幾個(gè)要點(diǎn):
1.平均軍費(fèi)不要超過(guò)25,不要低于20,也就是說(shuō)在20~25這樣最好。這個(gè)大家應(yīng)該都懂。編隊(duì)平均軍費(fèi)可以在編隊(duì)“詳情”那里看得到。
2.特殊作用的輔助卡最好別帶,例如建筑加固、興奮劑、強(qiáng)心劑。除非你很會(huì)玩,或者說(shuō)你的卡組已經(jīng)很套路了,不然別帶那些亂七八糟的東西。
什么時(shí)候會(huì)用到這幾種卡呢?
建筑、兵營(yíng)特別多的,帶建筑加固才有用,不然抽上手就是個(gè)***。
純?nèi)祟惒庞玫蒙吓d奮劑和強(qiáng)心劑,而且還不能帶太多,很看運(yùn)氣,不然起手3興奮劑+3強(qiáng)心劑,這盤直接投降吧。
3.多帶點(diǎn)炸彈,運(yùn)氣&技巧好的話,可以換掉對(duì)方非常多的單位,容易制造優(yōu)勢(shì)、制造翻盤的機(jī)會(huì)。
例如10費(fèi)微導(dǎo)換對(duì)方20費(fèi)輻射兵、手雷兵,30費(fèi)狙擊手,超劃算。然而要是對(duì)方不帶這些脆皮,那么就小虧,畢竟我們只能帶30張卡,例如我們3張微導(dǎo)換了對(duì)方一個(gè)40費(fèi)的空少,其實(shí)是虧的,3張卡換1張卡,虧死。
不過(guò)高爆是肯定要帶的,必須帶夠3張,30費(fèi)500+的傷害,秒殺屠夫以外所有能動(dòng)的橙卡,也能秒掉對(duì)方一堆單位,有翻盤效果。
燃燒彈和空襲看著辦,這兩個(gè)很看個(gè)人技術(shù),反正我是帶的。
核彈的話嘛,呵呵。
4.死神、空少
賭對(duì)方?jīng)]炸彈,沒高爆,然后死神空少就能一路推過(guò)去,特別是空少,無(wú)限空襲強(qiáng)無(wú)敵!
反正這兩個(gè)我都沒有,不過(guò)我看大神直播的時(shí)候用過(guò)這兩個(gè),很強(qiáng)大!
翻盤技巧三:懂得兵種克制
知道雙方兵種特性,懂得克制,知道放什么兵會(huì)有什么效果。
什么?你說(shuō)這游戲克制不明顯?不,其實(shí)還是很明顯的,會(huì)玩了之后就感覺越來(lái)越明顯。
1.aoe攻擊打密集型單位
當(dāng)敵軍單位很多的時(shí)候,趕緊上aoe,什么噴火兵、手雷兵、迫擊炮、烈焰戰(zhàn)車、主戰(zhàn)坦克,屠夫,打扎堆的敵人超爽。另外,扔點(diǎn)炸彈更爽!不過(guò)炸彈優(yōu)先炸后排輸出,別都浪費(fèi)在前排,除非敵軍前排單位非常多。
2.單體攻擊打高血量單位
屠夫、生化車、指揮車、重盾衛(wèi)兵、各類厚血建筑,這些單位血量都很高,而且都是1~2個(gè)單位,其中盾兵還有減傷效果,
用AOE和炸彈打很浪費(fèi),也很慢,這時(shí)候建議用單體輸出,例如輻射兵、土著獵人、狙擊手、犀牛陸戰(zhàn)隊(duì),站吼土著戰(zhàn)士,這些單體輸出都非常高,打起來(lái)很不錯(cuò)。當(dāng)然,死神單體輸出天下第一
針對(duì)屠夫:輻射兵、土著獵人、死神
針對(duì)盾兵:輻射兵、狙擊手、主戰(zhàn)坦克、死神(單hit傷害高,其中坦克有aoe打2個(gè)單位的盾兵也不錯(cuò))
針對(duì)建筑:工程兵、酸霧、各類炸彈。(不要讓工程兵走過(guò)去打,必須貼臉?lè),直接快速拆?br/>3.單體扛aoe傷害,群體扛單體傷害
跟上面兩條是同樣的道理。
小刀隊(duì)怒砍死神狙擊手,地堡怒扛坦克巨炮,以此類推,自己琢磨吧
4.肉盾不要管,就是切后排
在戰(zhàn)場(chǎng)上,優(yōu)先消滅敵軍主力輸出才是最關(guān)鍵的,盾兵再?gòu)?qiáng)沒輸出也沒用,至于如何解決后排
a.用炸彈炸
b.跨過(guò)敵軍正面,直接把兵放到敵軍后排連上,然后再讓我方輸出切死敵方輸出
然而第二個(gè)方法是有風(fēng)險(xiǎn)的,我們把自己的輸出放到對(duì)方臉上,敵人也會(huì)對(duì)應(yīng)針對(duì)我們的輸出單位,這個(gè)看情況吧。
打得激烈的時(shí)候,就是正面肛,看誰(shuí)反應(yīng)快,看誰(shuí)出兵準(zhǔn)確又迅速,看誰(shuí)能發(fā)揮自己兵種的優(yōu)勢(shì),打出克制效果。
翻盤技巧四:忍一時(shí)風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空
1.開局手牌差,別隨便出兵,先等等,等到感覺可以一戰(zhàn)之后再出。
對(duì)方攻過(guò)來(lái)?攻過(guò)來(lái)就攻過(guò)來(lái),讓子彈飛一會(huì),然后再針對(duì)敵方單位做對(duì)應(yīng)的克制。
如果你開局什么有用的牌都沒有,那么就是兩個(gè)情況:你不懂這些牌怎么用;你配卡有問(wèn)題。
2.一波團(tuán)戰(zhàn)打輸了,對(duì)方殘留的單位攻過(guò)來(lái)了,忍住,等對(duì)方快到基地的時(shí)候,看情況扔個(gè)空襲核彈什么的,都沒有就針對(duì)敵方的單位做對(duì)應(yīng)的克制出牌。
總之,得冷靜,這游戲,要會(huì)玩才能翻盤,不會(huì)玩也想翻盤我只能說(shuō)有點(diǎn)天真。
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