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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作射擊 → 大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo) 安卓版 1.13 中文版

大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo) 安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:動(dòng)作射擊
  • 游戲大。27.0M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.13 中文版
  • 更新時(shí)間:2013-09-12 09:10
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://www.innovatechautomation.com
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 僵尸
游戲截圖
游戲介紹

在《大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo)》中,游戲去掉了時(shí)間的概念,游戲的Gameover將由全新的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量。第一,如果南瓜哥哥的箭不小心射完了,游戲便結(jié)束。初始的箭雖然少,但只要每次射中就不會(huì)減少,如果更能一箭雙雕,一箭三雕甚至四雕,便會(huì)相應(yīng)的增加箭的數(shù)量,所以只要箭法不是太差,足夠用了;第二,如果被僵尸鳥(niǎo)們叼走的南瓜寶寶的數(shù)量超過(guò)了最大限制,游戲便結(jié)束。游戲很有意思的引入了南瓜寶寶,他們因?yàn)樨澩妫恍⌒谋唤┦B(niǎo)們叼住了。當(dāng)有叼著南瓜寶寶的僵尸鳥(niǎo)從屏幕的右側(cè)向左側(cè)飛行時(shí),一定記得先救寶寶們。

官方介紹:

大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo)(ShootTheZombirds)你將化身為可愛(ài)的南瓜人,你肩負(fù)著保衛(wèi)南瓜寶寶的任務(wù),趕快拿起你的弓箭,將可惡的僵尸鳥(niǎo)射下,保護(hù)南瓜寶寶免受它們叼走咯。在《大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo)》中,去掉了時(shí)間的概念,游戲的結(jié)束改成了兩個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn),一是如哥哥的箭射完了,游戲便結(jié)束。初始的箭雖然少,但只要每次射中就不會(huì)減少,如果更能一箭雙雕,一箭三雕甚至四雕,便會(huì)相應(yīng)的增加箭的數(shù)量。二是如果被僵尸鳥(niǎo)們叼走的南瓜寶寶的數(shù)量超過(guò)了最大限制,游戲便結(jié)束。游戲很有意思的引入了南瓜寶寶,當(dāng)有叼著南瓜寶寶的僵尸鳥(niǎo)從屏幕的右側(cè)向左側(cè)飛行時(shí),一定記得先救寶寶們。

游戲特色:

大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo)(ShootTheZombirds)以《果凍塔防》、《一起玩陶藝》和《打罐子》等創(chuàng)意休閑聞名的波蘭公司InfiniteDreams的最新大作.前作ShoottheBirds于去年8月中旬推出,以其簡(jiǎn)單的操作,獨(dú)具匠心的題材,唯美的田園風(fēng)光受到眾多玩家的青睞。我相信愛(ài)它的人一定很愛(ài),不過(guò)我也相信在較長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)中,后期的動(dòng)力不足也存在。而續(xù)作在內(nèi)容上做了一些調(diào)整,并在細(xì)節(jié)的處理上更加的完善和人性化,在畫(huà)面的表現(xiàn)力、音效的感染力、內(nèi)容的趣味性都得到了很大的提高

而在《大戰(zhàn)僵尸鳥(niǎo)》中,去掉了時(shí)間的概念,游戲的結(jié)束改成了兩個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn):

一,是如果南瓜哥哥的箭不小心射完了,游戲便結(jié)束。初始的箭雖然少,但只要每次射中就不會(huì)減少,如果更能一箭雙雕,一箭三雕甚至四雕,便會(huì)相應(yīng)的增加箭的數(shù)量,所以只要箭法不是太差,足夠用了。

二,是如果被僵尸鳥(niǎo)們叼走的南瓜寶寶的數(shù)量超過(guò)了最大限制,游戲便結(jié)束。是的,游戲很有意思的引入了南瓜寶寶,他們因?yàn)樨澩,不小心被僵尸鳥(niǎo)們叼住了。當(dāng)有叼著南瓜寶寶的僵尸鳥(niǎo)從屏幕的右側(cè)向左側(cè)飛行時(shí),一定記得先救寶寶們。

●在商店中,你可以增加初始箭的數(shù)目,提高被叼走的南瓜寶寶數(shù)目的最大限制值,還可以給南瓜哥哥換換裝什么的。而商店中最有趣的要屬上圖中三種魔法:加速、時(shí)間凍結(jié)、天外飛箭。當(dāng)購(gòu)買后,他們會(huì)顯示在頂部的中間,使用的時(shí)候點(diǎn)擊一下就可以了。

●這些道具使用后,畫(huà)面聲音都變的非常有趣。無(wú)論是左下角暴怒狀態(tài)的標(biāo)志設(shè)計(jì),還是最后一發(fā)箭射出去時(shí)的雷鳴閃電等等,在游戲中,各種細(xì)節(jié)被處理到接近完美,我不得不佩服iDreams的想象力和創(chuàng)造力,能將前作的潛力如此最大化的挖掘,使得游戲變的更加精致,更加有味。當(dāng)然游戲中還有很多細(xì)小的東西的等待玩家們自己去體驗(yàn)。

●舉個(gè)玩法列子,在處于暴怒狀態(tài)之前,多積些箭,待暴怒時(shí),連續(xù)不斷地向空中各個(gè)方向射出去,在深暗背景的襯托下,就如煙花絢爛般美麗。
游戲是以射擊僵尸鳥(niǎo)為目的。有的僵尸鳥(niǎo)雖然沒(méi)有抓著南瓜寶寶,你也得把他們擊垮,不然超過(guò)三個(gè),你就GAMEOVER了。一石雙鳥(niǎo),還可以額外加分?上в螒蚴怯⑽牡模阒灰肞LAY,BACK基本就能完整操作游戲。

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