王者榮耀干將莫邪新版本是王者榮耀官網(wǎng)今日最新更新的游戲新版本,在這個(gè)版本中,干將莫邪新英雄將隆重上線,以及狄仁杰重做復(fù)出,更有超多的個(gè)性化優(yōu)化內(nèi)容,讓玩家提供更加多樣,刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),喜歡的朋友不要錯(cuò)過了哦。
一.新英雄上線
干將莫邪
干將是一個(gè)高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠(yuǎn)程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個(gè)合格的干將的基礎(chǔ)要求。當(dāng)視野外或無視野的時(shí)候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會(huì)讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標(biāo)簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感,是干將玩家的樂趣所在。
被動(dòng):嗜殺劍氣
飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
技能1:護(hù)主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。
技能2:雌雄雙劍.雄
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。
被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度
技能3:雌雄雙劍.雌
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。
被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。
雌雄雙劍特殊加點(diǎn)方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級(jí)一共6級(jí),有特殊的加點(diǎn)UI作為提示。
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會(huì)減少雌雄雙劍一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
對(duì)于英雄技能的設(shè)計(jì)來說,我們需要保證兩個(gè)平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會(huì)暈住暴打也是很嗨的對(duì)么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗(yàn)的問題:
高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會(huì)伴隨敵方整場(chǎng)的體驗(yàn)。
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢(shì)的對(duì)抗體驗(yàn),也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個(gè)射手所需要的收益,但也不能直接對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)。
與此同時(shí),狄仁杰的技能組對(duì)于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問題。作為一個(gè)沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個(gè)射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時(shí)優(yōu)化這些點(diǎn),使得他能夠有機(jī)會(huì)與其他射手一較高下。
被動(dòng):王朝密令
狄仁杰的普通攻擊會(huì)增加自身攻擊速度與移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間,疊加層數(shù)有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時(shí)間的減速效果。
被動(dòng):狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會(huì)包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動(dòng)速度持續(xù)一段時(shí)間。
技能3:逮捕令:
短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對(duì)命中的第一個(gè)英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時(shí)間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。
三.英雄平衡調(diào)整
1.莊周
如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對(duì)抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時(shí),能夠在基礎(chǔ)對(duì)抗體驗(yàn)上有一定的保障。
被動(dòng):減傷比例:10% 15%
2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) 200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2.大喬
雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗(yàn)進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對(duì)單個(gè)目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對(duì)手的受控感受,同時(shí)提升大喬作為團(tuán)隊(duì)集結(jié)號(hào)的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì),而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒
2技能:回城后的移動(dòng)加成時(shí)長(zhǎng):固定4秒 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默
3技能:增加效果:持續(xù)對(duì)區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害
3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 80/70/60秒
3.安琪拉
一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯(cuò)性,讓他有更多打出傷害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:護(hù)盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的減速效果,加之較短的冷卻時(shí)間,控制的覆蓋效率有些超出一個(gè)刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時(shí)長(zhǎng),作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。
2技能:減速時(shí)長(zhǎng):2秒 1秒
2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% 90%
5.孫臏
在持續(xù)一段時(shí)間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊(duì)輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊(duì)節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻或者撤退,并在對(duì)對(duì)手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% 25%
3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會(huì)選擇出全肉裝,一個(gè)能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會(huì)侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場(chǎng)空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會(huì)選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時(shí)將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時(shí),讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。
1技能:控制時(shí)長(zhǎng):0.5~2秒(隨蓄力時(shí)間變化) 0.5~1.5秒(隨蓄力時(shí)間變化)
1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】
2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回復(fù)生命:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7.蔡文姬
蔡文姬的強(qiáng)度并沒有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢(mèng)魘之牙會(huì)讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過高,很多蔡文姬會(huì)選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個(gè)打不死卻又不得不打的蔡文姬會(huì)讓對(duì)手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來更好地保護(hù)隊(duì)友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。
被動(dòng):每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 每秒回復(fù)最大生命250(+20*英雄等級(jí))(+0.5Ap),持續(xù)2秒
1技能:回復(fù)生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回復(fù)生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因?yàn)槭艿奖壤~外傷害計(jì)算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實(shí)際傷害與計(jì)算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。
1技能:印記比例傷害:6% 8%
1技能:每額外80點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害 每額外40點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害
搶先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
中文名:王者榮耀
包名:com.tencent.tmgp.sgame
MD5值:e6a52fe70ac825373abb4bca217701e6
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