卡片神偷中文版是一款卡牌接龍玩法的手游,這款游戲中玩家將扮演一名神偷從重重機(jī)關(guān)陷阱和守衛(wèi)中間盜走寶物,你擁有一張可以讓你潛行的神偷卡,不過想要偷走寶物還全身而退就必須計(jì)算好神偷卡的潛行值和其他桌面上的卡牌的前進(jìn)路線。在4種不同的模式中,你可以根據(jù)各種敵人和陷阱類型來使用你的技能和道具。游戲提供具有不同能力的12種道具卡可解鎖和升級(jí)。
+接龍式游戲
+ 4種不同的模式
+ 12種可解鎖和升級(jí)道具卡
+迷你甲板建筑
+全球高分榜
+潛入風(fēng)格的的深層戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃
每場(chǎng)比賽2-3分鐘的時(shí)間
九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復(fù)
確定路線后長(zhǎng)按主角牌開始走路并結(jié)束回合
若你清除了臺(tái)面上所有的卡,則恢復(fù)你的潛行指數(shù)到10
撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖
/主角卡/:左上角的數(shù)字為/潛行指數(shù)/
(stealth point),是全游戲中最重要的一個(gè)指數(shù)
*關(guān)于/潛行指數(shù)/:每張卡右上角標(biāo)有白色或者藍(lán)色數(shù)字,經(jīng)過這些數(shù)字的時(shí)候,將會(huì)扣除你相應(yīng)的/潛行指數(shù)/
誤區(qū)提示:潛行指數(shù)可以為負(fù)數(shù),但是,若你的潛行指數(shù)為0或更少,游戲?qū)⑹艿礁鞣N限制,詳細(xì)會(huì)在下面講到
/寶石卡/:每走一步,其價(jià)值會(huì)不斷上升(價(jià)值標(biāo)示在右上角,金色數(shù)字),拾取寶石并不會(huì)扣除潛行指數(shù),寶石用來記分(并不能用來買道具)
/守衛(wèi)卡/:游戲中主要的敵人,守衛(wèi)卡有一個(gè)看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時(shí)被看守的卡片將會(huì)有一個(gè)眼睛標(biāo)志(在卡面中間偏下),下面介紹守衛(wèi)的具體機(jī)制:
守衛(wèi):右上角的數(shù)字,每走一步會(huì)+1,若要消滅守衛(wèi),你的現(xiàn)有潛行指數(shù)必須比此數(shù)字高(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時(shí)守衛(wèi)顯示感嘆號(hào),若此時(shí)你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于*照明*狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束
2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于*照明*狀態(tài),守衛(wèi)將會(huì)朝向你(顯示問號(hào))
3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報(bào),此時(shí)臺(tái)面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)+1
4、當(dāng)你的回合結(jié)束時(shí),若臺(tái)面上仍有未被消滅的守衛(wèi),該守衛(wèi)會(huì)向他的看守方向前進(jìn)一步(若有空位)
暗影步:若你與守衛(wèi)同時(shí)處于*黑暗*中,并且你的潛行指數(shù)為0或更少,當(dāng)你走到守衛(wèi)牌上方時(shí),你不會(huì)被拘捕,守衛(wèi)亦不會(huì)被消滅,而是交換位置 (可進(jìn)行暗影步動(dòng)作的守衛(wèi),牌面會(huì)有黑色氣泡動(dòng)畫)
背刺:若守衛(wèi)處于黑暗狀態(tài),你從該守衛(wèi)看守方向的反方向攻擊時(shí),將不會(huì)消耗潛行指數(shù),并且該守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)將會(huì)折算為寶石算分
如圖:
火炬守衛(wèi):自帶光照范圍的守衛(wèi),將自動(dòng)照亮周圍一格,除非你攻擊他或?qū)⑺椿嘏茙?kù),否則光照效果一直存在
狼:不論你從哪個(gè)方向接近它,它都會(huì)將看守方向?qū)?zhǔn)你
雙頭守衛(wèi):同時(shí)具有兩個(gè)看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒有視覺死角)
貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會(huì)轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到與其直線方向相鄰一格的位置,并且此位置具有*照明*效果,貓頭鷹會(huì)立即發(fā)出警告(狼也具有此特性),臺(tái)面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得+1點(diǎn)數(shù)。不論貓頭鷹是否處于*照明*狀態(tài),你從正面攻擊它的時(shí)候它均會(huì)發(fā)出警告
/火把牌/:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會(huì)有不同效果,這些效果會(huì)在各個(gè)卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))
光照狀態(tài)下的守衛(wèi),獲得+2點(diǎn)數(shù)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)
/潛行牌/:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),本回合每走一步,其點(diǎn)數(shù)+1,當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時(shí),不提供潛行指數(shù)
/士兵牌/:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠)
/寶箱牌/:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點(diǎn)數(shù)意為寶箱的價(jià)值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個(gè),并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來,你每結(jié)束一回合,寶箱價(jià)值+1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點(diǎn)數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點(diǎn)數(shù),則此陷阱對(duì)你不生效(走到陷阱牌上并不會(huì)扣除潛行點(diǎn)數(shù))
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被*照亮*的卡片無法熄滅(*目前還不知道是否會(huì)在下個(gè)回合熄滅,因?yàn)槲抑辉诿咳彰詫m里看到過這個(gè)陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置
/出口牌/:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù)
/門牌/:不消耗點(diǎn)數(shù),無異能,處于*照亮*狀態(tài)時(shí),卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規(guī)則)
所有道具結(jié)算方式:
道具牌面點(diǎn)數(shù)-目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù)=剩余道具點(diǎn)數(shù)
若道具牌面點(diǎn)數(shù)<目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù),則無法將該牌選定為目標(biāo)
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)
/響箭/:
用法:拖動(dòng)到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點(diǎn)數(shù)至少大于0,則它獲得點(diǎn)數(shù)-1
/悶棍/:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫(kù)并抽出一張其他牌替代
/烏鴉標(biāo)記/:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌
/水箭/:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)具有*照明*效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌
/繩鉤/:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置
注意:優(yōu)先熄滅火把,不然像下面這樣哭都來不及
中文名:Card Thief
包名:com.tinytouchtales.cardthief
MD5值:98e5fb40b6e1339275fb2546b35f54e5
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