雙截龍2重置版移動(dòng)版,童年經(jīng)典的雙截龍游戲正式登錄移動(dòng)平臺(tái),還帶來了全新的高清重置畫面,絕對(duì)可以帶來不一樣的游戲享受,萬全針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)化,劇情,關(guān)卡設(shè)計(jì),人物動(dòng)作,玩法特色等東圃完整保留,絕對(duì)值得一試
國內(nèi)廠商鈺悅網(wǎng)絡(luò)獲得了《雙截龍》廠商Arc System Works的授權(quán),宣布自主研發(fā)推出《雙截龍2重置版》,并計(jì)劃登陸Steam、iOS和安卓憑條。今日,官方宣布,游戲即將以免費(fèi)形式登陸AppStore。
開發(fā)商表示,《雙截龍2》手游將對(duì)FC版進(jìn)行完全高清化重置,與FC版的劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)、人物動(dòng)作等如出一轍
游戲初期可選擇三個(gè)難度,雙人模式里第一次引入了對(duì)毆模式(雙人B模式),這是FC協(xié)力通關(guān)游戲里比較少有的,但是也正是雙截龍2貼近現(xiàn)實(shí)(現(xiàn)實(shí)里街頭對(duì)毆難免誤傷)的魅力所在(一些急速通關(guān)恰恰是利用對(duì)毆膝蓋踢的方式完成的)
關(guān)于難度:簡單模式下,敵人很不禁打,基本上膝蓋和旋風(fēng)腿就可以一擊必殺(甚至包括部分BOSS),同時(shí)敵人反應(yīng)較慢,BOSS級(jí)單位出手頻率也較低,甚至可以直接以連發(fā)拳頭解決;普通模式(默認(rèn))下,敵人明顯耐打許多,有些雜兵旋風(fēng)腿甚至膝蓋踢都無法秒殺,BOSS的反應(yīng)能力也明顯加強(qiáng),不是簡單地拳腳能解決的;而困難模式下,敵人非常耐打,僅第一關(guān)的雜兵膝蓋踢都無法秒殺,BOSS的耐打程度和反應(yīng)能力也明顯加強(qiáng),除了最終BOSS外,基本上對(duì)拳是打不過BOSS的,大多需要跳功。
技能傷害(我方):以我方單位8格血量計(jì)算
普通組合拳:一套下來是標(biāo)準(zhǔn)的1格傷害
抓頭組合拳:威力和普通一套差不多,也只有1格左右傷害,但連擊次數(shù)較多,同時(shí)抓人時(shí)不會(huì)被敵人攻擊
后踢二段:傷害不高,兩次二段全踢到才1格傷害
踢腿:輕踢,傷害不高,但是很有效,重點(diǎn)是落地后接大勾拳,傷害大約是3下1格
大勾拳(倒地起身或跳躍降落一瞬間出拳--注意方向,不能是腳):可以擊倒敵人且可以破敵人下蹲防御,威力是1格傷害
旋風(fēng)腿:代表技能,威力為1格多一點(diǎn)
膝蓋踢:本作傷害最高的技能,跳躍踢飛敵人同時(shí)造成接近2格傷害
中文名:雙截龍2
包名:xl.fc.sjl00000000000
MD5值:f4a3e37bb5ceb645e8997787be0dcbe5
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