咒魂傳奇對(duì)決中文版是提供了中文選項(xiàng)與國(guó)服代理運(yùn)營(yíng)的版本,游戲模式玩法類(lèi)似爐石+皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的策略對(duì)決,玩起來(lái)偏休閑風(fēng),畫(huà)面特效比較有實(shí)感,游戲目前處于預(yù)約模式,喜歡的朋友可以多多關(guān)注。
溫馨提示:目前需要官網(wǎng)預(yù)約,游戲暫無(wú)國(guó)服代理,敬請(qǐng)期待!
《咒魂:傳奇對(duì)決》的基本玩法融合了MOBA和集換式卡牌的機(jī)制,對(duì)戰(zhàn)的雙方是一種名為咒魂師的施術(shù)者,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方都會(huì)自動(dòng)派出部隊(duì)進(jìn)攻,無(wú)需玩家控制,將對(duì)手的血量清空則為之勝利。
這種推塔形式與MOBA游戲中的機(jī)制相近,再加上集換式卡牌的制度就變成了混搭風(fēng)。
游戲過(guò)程中,玩家可將手上的牌打出,發(fā)動(dòng)火球術(shù)、閃電鏈等法術(shù)類(lèi)卡牌對(duì)敵軍進(jìn)行攻擊,只要其中一方無(wú)法再抵擋對(duì)手的進(jìn)攻時(shí)便結(jié)束戰(zhàn)斗。
《咒魂》的整體玩法都與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》類(lèi)似,最大的區(qū)別在于本作中并非玩家自行控制出兵,也沒(méi)有防御建筑的設(shè)定。
如此以來(lái),《咒魂》的策略性就顯得比較低,因?yàn)殡p方都只是通過(guò)一些法術(shù)型的卡牌來(lái)推動(dòng)游戲,就像是兩個(gè)英雄在站擼,雙方控制好藍(lán)和CD來(lái)放技能一般。
當(dāng)然,這也只是目前了解到的情況,實(shí)際的游戲情況還得等到游戲上線后才可確定。
作為知名廠商的續(xù)作,本作的選擇性與策略性有些不同,具體核心玩法暫時(shí)沒(méi)有公布太多,玩家可以通過(guò)其他途徑來(lái)了解體驗(yàn)。
1、融入多種卡牌與英雄對(duì)戰(zhàn)的玩法。
2、暫未上架,不過(guò)畫(huà)面質(zhì)量與特效方面做的不錯(cuò)。
3、提供了大量的技能選擇與英雄模型。
暫未上架,敬請(qǐng)期待!
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