七騎士Seven Knights具備獨自開發(fā)的3D引擎制作的高品質(zhì)華麗視覺效果,以及富有深度的劇情和追求戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗,在谷歌排行榜上取得了不錯的成績,西西為您帶來客戶端下載!
OIN“七騎士”的傳奇
- 一個驚人的RPG游戲充滿了英雄主義,冒險,以及生物和惡魔的不同品種。
Ladenberg的土地是需要誰也面臨毀滅之神和維護(hù)和平的勇敢的戰(zhàn)士。
它是由你,隨著埃文和Karin,放在一起戰(zhàn)士帶取得勝利!
[特征]
LIMITLESS 3D BATTLES
- 結(jié)合數(shù)百名英雄的強大組合網(wǎng)羅隊
- 沉浸在自己的動態(tài)效果和多樣的技能動畫
戰(zhàn)略播放
- 上電,等級提高,并作好準(zhǔn)備,以備你的英雄在尋求Ladenberg。
- 自定義你的球隊的陣型和管理技能,以制定策略,為即將到來的戰(zhàn)斗。
眾多的游戲模式
- 冒險模式:征服的大陸,你訓(xùn)練你的英雄!
- 對戰(zhàn)模式:決斗與其他玩家來證明你的價值!
- 天體塔:挑戰(zhàn)你的極限為你戰(zhàn)斗增加難度級別!
- 每日地牢:當(dāng)你展示你的力量成長的各種英雄補充劑。
- 城堡拉什:與你的公會隊友合作,以獲得的榮譽是最好的公會!
潛入七騎士的世界,從今天開始你的冒險!
Nexus Games的鄭鉉浩, 裴奉劍代表接受了媒體專訪,介紹了《Seven Knights》的特點和今后的計劃。
自左向右為Nexus Games裴奉劍,鄭鉉浩共同代表
首先請簡單介紹一下Nexus Games與公司目標(biāo)。
鄭鉉浩 共同代表: Nexus Games是以開發(fā)MMORPG 《DK online》的開發(fā)者們?yōu)橹鲃?chuàng)立的新開發(fā)公司。雖然公司成立的因素很多,但最主要還是為了順應(yīng)時代的潮流開拓手機市場。目前我們推出了第一個作品《Seven Knights》,日后將通過持續(xù)的更新和維護(hù),以期在市場上占據(jù)良好的形勢。
裴奉劍 共同代表:手機游戲的特性是不需要大規(guī)模的人員,少數(shù)人也可以開發(fā),因此我們很順利地走到了今天。使《Seven Knights》成功,擴大公司的認(rèn)知度,在市場上占據(jù)一席之地,是我們今年最大的目標(biāo)。
就目前看到的資料來說,《Seven Knights》似乎投入了不少資源,完全看不出是第一個作品。游戲是什么時候開始制作的呢?
鄭鉉浩: 這確實是我們第一個作品。準(zhǔn)確來說,開發(fā)是從去年1月開始,整個制作周期約是1年3個月左右。因為大部分都是專業(yè)制作在線游戲的開發(fā)者,所以第一次著手制作手機游戲越到了不少困難。
首次在手機平臺上發(fā)布游戲手機的感想?
裴奉劍:以前盲目地認(rèn)為手機平臺的開發(fā)比PC游戲要簡單的多。現(xiàn)在回想起來,雖然是手機游戲但所需要的技術(shù)和開發(fā)力絕不亞于PC游戲。反倒是因為還需要應(yīng)對各種政策和多種種類的設(shè)備,所以問題還更多一些。
《Seven Knights》
那就順便分享一下開發(fā)過程中的故事吧。
裴奉劍: 各個Open Market的政策都不盡相同,我們經(jīng)歷了很多初次的試行錯誤。由于和Kakao的綁定是第一次開發(fā),于是完成的部分最后經(jīng)歷了大幅度的修正。 像這樣由于第一次做而經(jīng)歷的錯誤很多。
鄭鉉浩: 問題的大部分都是因為第一次開發(fā)手機游戲而引發(fā)的試行錯誤,因此我們始終保持著學(xué)習(xí)的心態(tài)進(jìn)行開發(fā)。幸虧得到了在手機游戲方面經(jīng)驗豐富的netmarble的大力協(xié)助,才得以順利地完成游戲發(fā)布上市。
那么第一個游戲《Seven Knights》是怎樣的游戲呢?
裴奉劍 :《Seven Knights》是一款回合制戰(zhàn)斗收集型RPG。由于有自動戰(zhàn)斗和2倍數(shù)模式,所有人都能輕松地享受游戲的樂趣。我們在游戲的便利性上下了功夫,玩家在任何內(nèi)容上都能輕松簡單地進(jìn)行游戲。
《Seven Knights》游戲截圖
玩家可以在游戲內(nèi)收集各種英雄養(yǎng)成,按照自己的戰(zhàn)略選擇陣型使用技能戰(zhàn)斗。除了常見的個人游戲以外還有享受PvP樂趣的“決斗場”和挑戰(zhàn)自己收集的英雄能力的“無限之塔”,以及公會之間大規(guī)模競爭的“攻城戰(zhàn)”。
為何會開發(fā)這樣內(nèi)容的RPG呢?契機是?
裴奉劍 : 由于大家是做過MMORPG的開發(fā)者們,開始時是想要做玩家們自己采用各種操作進(jìn)行的RPG的。但是觀察目前的手機游戲環(huán)境,覺得玩家自己進(jìn)行所有操作的RPG很難讓人玩得盡興。
于是,我們就考慮制作上下班通勤時間也能玩的游戲,以不熟悉RPG也完全沒問題可以玩的模式做了現(xiàn)在《Seven Knights》的企劃。雖然還不是非常的完美,但是很明顯確實滿足了很多玩家的需求。
《Seven Knights》中最核心的樂趣,或者說與其他RPG相比不同的特征是?
鄭鉉浩 : 《Seven Knights》講述的分別得到神力的7名英雄的故事。這樣的劇情并非只是作為背景存在, 它能使玩家順利地進(jìn)入游戲的世界。玩家在游戲的同時也能享受到觀賞劇情的樂趣。
而且《Seven Knights》中雖然有自動戰(zhàn)斗和2倍速這樣的豐富便利功能,還有選擇符合英雄的位置,小隊陣型,以及英雄間的配合與技能組合等的各種戰(zhàn)斗元素。因此也不會讓人覺得簡單和無聊。
在社區(qū)方面我們費了很多心思,建立了好友之間互相援助的多個系統(tǒng),以及讓多名玩家和睦相處的公會系統(tǒng)。此外還有可以與好友以及公會成員一起享受的攻城戰(zhàn),Raid內(nèi)容也一應(yīng)俱全即將更新。
《Seven Knights》游戲截圖
《Seven Knights》的核心目標(biāo)用戶層?
鄭鉉浩:《Seven Knights》是能在上下班通勤時間輕松玩,在地鐵里,甚至工作中也能以不造成影響的程度簡單操作的游戲,因此學(xué)生和公司職員是我們的核心目標(biāo)客戶。
或許是我們野心太大,但我們的終極目標(biāo)是把《Seven Knights》推上國民RPG的寶座。 因此,為了讓不熟悉RPG的玩家都能簡單地享受游戲的樂趣,花了很大的功夫。在游戲界面上也費了不少心思。
今后的更新計劃?
裴奉劍:更新計劃方面雖然不能細(xì)說。團(tuán)結(jié)公會成員的攻城戰(zhàn),可以和多名玩家一起體驗的Boss Raid,免費可以使用的體驗英雄等,我們準(zhǔn)備了很多更新的內(nèi)容。
我們努力每周都能讓玩家們看到新的東西,而為此也做了很多準(zhǔn)備工作,還請大家耐心等待。
《Seven Knights》游戲截圖
最近手機游戲市場競爭激烈,與《Seven Knights》同類的作品也出現(xiàn)了很多,請問你們的成功戰(zhàn)略是?
鄭鉉浩:當(dāng)然,最重要的就是“做好”游戲。不過要說游戲開發(fā)最基本的事項,比什么都重要的事,還是“服務(wù)”。
因此,Nexus Games今后也會為了使《Seven Knights》成為能與玩家們溝通的游戲而努力。通過至少每周一次的更新,給大家?guī)Я诵碌臇|西,使游戲?qū)ν婕襾碚f始終新鮮生氣勃勃而努力。
今后的愿景,目標(biāo)?
鄭鉉浩: 其實《Seven Knights》最初的發(fā)布日期是去年的12月。因為是第一個項目,所以我們注意檢查力求完美才拖到了現(xiàn)在。
裴奉劍: 《Seven Knights》的制作花費了很長的時間,因此希望能為玩家們提供長久的服務(wù)。我們計劃進(jìn)行充分穩(wěn)定的更新,進(jìn)一步提高游戲的完成度。
裴奉劍與鄭鉉浩
最后的話。
鄭鉉浩 : 我們會努力成為能夠傾聽玩家意見,通過各種新嘗試給大家新樂趣的公司。還請大家多多關(guān)心支持。
包名:com.netmarble.sknightsgb
下載客戶端,跟著選語言(好像只有韓文,英文,泰文3種選)英文用游客帳號登錄游戲。OK最后記得進(jìn)入游戲后在在游戲畫面右上角設(shè)置處用你注冊的E-MAIL激活!
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評論查看所有(0)條評論 >