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《美云的洞穴》系列是一款復古風闖關游戲,游戲中我們將要扮演女主角cally,進到一個個充滿怪物的洞窟,拿起手中的武器對付妖魔鬼怪,救出自己的親人。ㄋ业挠H人總是被抓走,太不幸了),游戲采用全屏的觸控模式,對人物進行操作,進行砍殺,進行闖關,游戲內(nèi)涵許多物品和場景哦,等你去探索哦。
1.游戲中玩家可以使用兩種武器,劍和射擊武器,其中劍是要在商店中增加傷害,而射擊武器可以通過不斷的使用來提升等級,所以在游戲中建議經(jīng)常使用射擊武器,長劍的僵直度較高,一般是在怪物近身時連續(xù)攻擊使怪無法靠近。
2.游戲中玩家可以存檔的點在一個大關通常不多,洞穴上帶C字樣的就是有存檔點的洞穴,兩個存檔點間要注意自己的血量,否則死了就要重新來過了。
ps:玩家死亡后經(jīng)驗和武器經(jīng)驗不會恢復到存檔點時的狀態(tài),只是會扣掉玩家一些金幣。
3.游戲中玩家升級是通過殺死敵人后,撿其掉落的經(jīng)驗丹升級,直接殺死敵人是沒有經(jīng)驗的,所以盡量殺死地圖上的所有敵人,升級主角和槍支等級。
4.關于寶箱問題,游戲中寶箱掉落物品包括回血道具、金幣和鉆石,另外有可能獲得新的槍支,因此如果不急著通關的話,建議搜索一下地圖上的寶箱。
5.最后說一下boss的打法,剛開始應該就會有玩家被第一關的boss打蒙了吧,有一個比較簡單的方法就是,一直躲在左邊墻角用槍射擊boss,boss過來后,抓一下時機用2段跳向上跳,躲過boss攻擊,然后boss往右走后,再繼續(xù)打他就可以了。
從像素畫面談游戲的初印象
談到游戲是像素畫面,也許有些朋友就會失去興趣了。畢竟在如今手游畫面發(fā)展到有些作品的畫面優(yōu)秀到仿佛電影一般時,像素畫面的確沒有太多的優(yōu)勢。本作中采用的就是如今并不是非常流行的像素畫面,初看上去頗有些昔日紅白機的感覺。若不是中間英文對話冒出來小編會覺得這就是一款日本開發(fā)者制作的角色扮演游戲。雖說是像素畫面,不過發(fā)展至今還是有進步的。對于游戲畫面的細節(jié)自然并不能做太多的要求,主要的進步是在于如今利用像素塑造人物以及物品之時造型上會更好,游戲的場景更加宏大以及漂亮,雖然和當下2D、3D的畫面比較起來沒有太多的優(yōu)勢,但是本作的畫面也不會差到讓玩家接受不了,這點朋友們大可以放心。
簡單體驗過之后感覺游戲的操作頗值得一提。游戲在屏幕左下角設計了左右移動的按鈕,而右下角則是槍、跳躍以及劍的攻擊按鈕。操作起來比較方便,也非常符合玩家平時的游戲習慣。紅白機時代的游戲大多反應并不是很讓人滿意,總有些動作跟不上大腦的感覺。而在本作中角色的移動跳躍等等都非常靈敏,反應很迅速,沒有太多的延遲。總之單就游戲的操作體驗來說是非常不錯的。
淺談游戲的內(nèi)容與設計
游戲的背景是小女孩的父母被壞人抓走,小女孩依然踏上險途營救父母的故事。故事背景比較簡單,但是往往故事中的細節(jié)才是劇情的關鍵。日式角色扮演游戲很重要的一點是在冒險的游戲中加入許許多多的故事情節(jié),環(huán)環(huán)相扣,讓游戲的內(nèi)容非常豐滿,使得玩家不僅僅是在打怪升級掉裝備。同樣本作亦是如此,在玩家控制小女孩闖關之時期間的對話和故事構成了一條主線劇情,而整個劇情隨著關卡的深入逐漸清晰。這點可謂深得日式角色扮演游戲的精髓。
談到游戲的玩法其實并沒有多少創(chuàng)新。玩家需要控制小女孩整個角色在游戲中冒險,擊敗一個又一個敵人解救自己的父母。重要的還是考驗玩家的操作,這也是游戲趣味性的所在。也許小怪打起來無壓力,但是每關的BOSS還是頗具挑戰(zhàn)性的。不僅如此,游戲中角色的等級、屬性、裝備都是玩家需要考慮的內(nèi)容,而且游戲中也設置了相應的商店供玩家購買所需的道具和裝備。這些設計都是典型的角色扮演游戲中的必備內(nèi)容,雖說新意不多,但是能為玩家?guī)硗暾挠螒騼?nèi)容。
從游戲的設計角度來說并沒有太多讓人感到驚喜的地方,游戲最有趣也最吸引人的地方無外乎劇情和闖關時的操作了。如果就游戲本身來說,小編覺得做的足夠好了。畫面上提供了豐富的場景,各類游戲系統(tǒng)也非常完備,操作體驗也非常好,但仍然不夠。游戲的各類設計非常完備,但是都不突出。比如戰(zhàn)斗的體驗很不錯,但是否能進一步突破呢?完全可以。游戲中的近身戰(zhàn)主要是利用劍攻擊,而遠攻主要是利用槍攻擊,這樣就豐富了游戲的內(nèi)容。那么再進一步呢?小編覺得本作可以加入下蹲的攻擊方式,豐富進攻方式,射擊之時還可以加入射擊角度的選擇,相信這些細節(jié)的加入會讓游戲的操作更加有趣。
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