小手電大派對手游2024安卓免費版,這是一款玩法十分豐富的像素世界冒險游戲,玩家在游戲中需要在這個像素世界中進行冒險和挑戰(zhàn),游戲的玩法十分的豐富,你需要不斷的進行解謎和挑戰(zhàn),然后前往后面的關(guān)卡,能帶給玩家全新的游戲解謎挑戰(zhàn)。
游戲中還有著精致的像素畫風和與之匹配的音效,玩起來能更加沉浸其中,而且玩家在這里還能和其他的玩家進行聯(lián)機游玩,一起去調(diào)整游戲中的各種困難,解開隱藏的秘密,還有解謎的智者饑餓守護者兩種身份可以進行選擇哦,感興趣的小伙伴們快來下載試試看!
小手電大派對下載安裝可以聯(lián)機嗎
1、小手電大派對支持聯(lián)機游戲,讓玩家可以與好友一起組隊冒險,并通過語音聊天進行交流。
2、玩家可以創(chuàng)建自己的房間邀請朋友,或者加入其他玩家的開放房間,體驗經(jīng)典的五人局或八人局模式。
3、游戲角色分為守護者和潛入者,守護者的任務(wù)是抓捕潛入者,阻止他們收集寶石,并躲避手電的照射。
4、游戲中,玩家可以使用陷阱、設(shè)置門鎖等技能,還能在特定房間激活“詛咒之地”區(qū)域,獲得更強大的能力。
5、游戲結(jié)束時,潛入者若收集到7顆寶石,或守護者抓住所有潛入者,雙方都會獲得隨機扭蛋卷,用于解鎖各種趣味裝扮。
通過語音聊天散布虛假信息,誘導對手做出錯誤決策,為團隊爭取優(yōu)勢。
留意地圖邊緣和不起眼角落,隱藏門后常藏有重要線索或強力裝備,增加生存幾率。
多人合作時,分配任務(wù)快速解開復雜數(shù)學或邏輯謎題,一人負責計算,另一人操作機關(guān)。
重復游玩同一地圖,記住關(guān)鍵路徑和機關(guān)位置,制定更快捷的探索路線。
收集基礎(chǔ)材料,在特定工作臺合成高級工具,提升探索效率。
隊友被俘時,迅速找到并激活救援裝置,實施營救,保持團隊完整性。
卡通像素畫風超可愛
說實話,這款游戲第一眼吸引我的就是畫風,昏暗的場景,詭異的古堡,造型各異的小人,長得很魅魔的守護者,放在rpg游戲里就是妥妥的恐怖解謎游戲嘛!
玩家扮演的小人可以擁有很多種服裝,甚至還有少女心滿滿的蘿莉裙。游戲內(nèi)的扭蛋機抽卡的爆率真的超級高Σ(?д?lll),身為抽卡狂魔的我超級心動了!并且在游戲開局就抽到了很喜歡的服裝,好感度upup。這樣超級滿足的收集元素會有誰不愛呢。
不過,不知道是不是受到了畫風影響,這些服裝雖然拆成了頭套和衣服,但是完全搭配不到一起去…只有收集一整套才不會有違和感,不然就像“接頭霸王”一樣。如果到了正式服,給予玩家的資源沒有那么多的話,根本抽不齊一整套吧…站在玩家的角度來說,有些擔心。
游戲內(nèi)的地圖目前好像就兩張,新洪堡和研發(fā)中心27樓。一個古堡一個都市,這種截然不同的風格對比還蠻奇妙的。先說新洪堡吧,處處是破舊且神秘的房間,因為整體游戲環(huán)境都是黑的,窗外不時閃過的閃電就很有恐怖游戲的氣氛,我甚至一瞬間懷疑這其實是個恐怖游戲吧,畢竟手電筒是恐怖游戲的傳統(tǒng)核能要素之一。游戲中地圖很大,被分割成整整十三個區(qū)域,幸好右上角有貼心的小地圖指引。這個地圖的特色是地面上的縫隙,如果玩家不拿木板蓋住縫隙的話很多房間相連的路都會被隔斷,如果潛入者在逃跑過程中不慎進入死路就徹底完蛋了。而印象最深刻的是花園迷宮,簡直是新手的噩夢,我能在那個迷宮里卡上兩三分鐘走不出來。但是,只要熟悉了地圖對鬼來說這就是個很不錯的地形,潛入者不易防守,還有樹人阻礙潛入者逃跑。站在潛入者的角度,我還是提議游戲推出一個明確點的小地圖把迷宮的內(nèi)部構(gòu)造畫出來,因為畫面太黑加上心慌,整整十多局下來我都沒記住迷宮的路到底是什么樣的。
而研發(fā)中心27樓地圖就相對小些,最獨特的應(yīng)該是暗道吧,這個玩法在“貓和老鼠”中也有出現(xiàn),運用得好是對潛入者很有利的。玩家還可以開關(guān)走廊上的燈,只是我看不明白這個玩法有什么意義。說到底,游戲的教程缺失得很嚴重,除了交代故事背景和基礎(chǔ)玩法以外,什么都沒有說明呢,全靠玩家自己摸索。
融合解謎玩法超新鮮
在體驗游戲前,我以為這只又是一個換皮游戲罷了,但真正體驗后卻發(fā)現(xiàn)的意外的驚喜。
游戲的基礎(chǔ)玩法仍然是非對稱競技,也就是類似童年所玩的“捉迷藏”,通常是一個人當鬼,其他人躲避鬼的玩法。在這款游戲中,也有1v4和1v7的兩種模式。通常,這類游戲以兩方不一樣的勝利條件來平衡游戲,作為潛入者,在這款游戲中不再是需要簡單的QTE,而是破解游戲中出現(xiàn)的謎題。聽起來是不是很新奇呢?第一次玩的時候我都覺得很不可思議,明明是很危險、隨時有可能被鬼殺掉的情況下,在驚慌失措的時候還要破解謎題,還蠻考驗玩家的思維能力的,像我這種一緊張就大腦宕機的人卡在謎題上好多次,尤其是那個倒水的謎題,真是狠狠打擊了我一個解謎游戲老玩家的自信啊(╥ω╥`)
玩家首先要找到道具才能開啟謎題,道具的位置隨機且很隱蔽,解決辦法就是到哪都點點尋找,沒準就能觸發(fā)。不過,謎題貌似是差不多的,只要玩的夠多終究還是會出現(xiàn)舊的題目。如果把所有謎題都爛熟于心了,那解謎這一元素就失去了它存在的意義吧?和普通的QTE又有什么不一樣呢?這一點我很想看到官方的解決辦法,是不斷更新謎題,還是就這樣放任不管,把獲得寶石的難度放在獲取開啟謎題的道具上呢?
被鬼抓到就會丟失外套,變成手無縛雞之力的史萊姆。這個設(shè)定非常的有趣,直接導致了整個游戲潛入者的核心玩法就是防守,除了拿手電筒傷害鬼以外并不能主動對鬼產(chǎn)生攻擊,也算是限制了潛入者的強度吧。不過潛入者是無法殺死的,丟失外套只要有隊友幫忙找回就又能回到游戲上,這也是使鬼疲于抓人的原因。游戲設(shè)定上只要每只潛入者都被抓到一次就能結(jié)束游戲,我想游戲中或許可以加入一個標識來標記未被抓到過的潛入者。
個人建議與吐槽
說實話我不是很能理解1v7的意義是什么,平衡性真的沒問題嗎?多次體驗在1v7當鬼之后,我很想吐槽它。即便是《第五人格》的十人匹配都有兩個監(jiān)管者,而這款游戲的八人匹配卻只有一個鬼。我的體驗感真的太差了,遇上稍微有點默契的潛入者真的抓人守寶石兩者皆失,忙到飛起都忙不過來。
其次是讓我心情復雜的一點,隨機匹配陣營。拋開匹配陣營不會提示玩家身份這一缺陷不說,這個設(shè)定也有蠻大的問題。
站在玩家角度上,隨機匹配陣營肯定是很多人不樂意的,專攻潛入者專攻守護者這樣的想法就不存在了,逼迫著玩家變成兩項全能嗎?在《第五人格》中我扮演的一直都是逃生者,到了這款游戲不得不當鬼的感覺讓我非常不好受。隨機分配的話,玩家產(chǎn)生了“我不想當潛入者/守護者”的想法然后強制退出游戲終止對局,這不是很破壞游戲體驗嗎?
站在游戲平衡性上,這倒是很重要的影響因素之一。據(jù)我所知《貓和老鼠》以及《第五人格》都出現(xiàn)了兩個陣營的玩家數(shù)量相差太大導致對局匹配很慢的問題。哪邊陣營強玩哪個,很多人都是這么想的。但是,光靠隨機匹配陣營并不能完全控制住游戲平衡性的問題吧,最重要的還是角色的技能與強度
中文名:小手電大派對
包名:com.jyhycn.lightsout.tap
MD5值:e2090e84397272a943d9fc108c40cd27
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