宮爆老奶奶家族篇最新版是一款經(jīng)典的《宮爆老奶奶》更名而成的動作冒險類游戲,Q版卡通動漫游戲場景畫面,熟悉的角色,融入了好玩的關卡內(nèi)容,精彩戰(zhàn)斗,享受超爽冒險體驗。
躲避+技能球經(jīng)典玩法回歸!
現(xiàn)在,死神卷土重來,宮爆老奶奶平靜的生活再次被打破。這一次,老奶奶又將經(jīng)歷怎樣的冒險,守護家人脫離死神的威脅?宮爆一族的未來,掌握在您的手中!
·躲避+技能球經(jīng)典玩法回歸!
12周年慶,宮爆老奶奶回來啦!
還記得嗎?北極冰封、磁暴電球、彈球飛鞋、旋風拐杖、暴動假牙……
經(jīng)典技能悉數(shù)登場!
·卡通地牢+怪物難纏
極簡卡通地牢風格,就連怪物軍團都圓潤可愛起來!
十幾種怪物職業(yè),技能千變?nèi)f化,行為難以揣摩,想贏沒那么簡單!
·豎版操作+升級體驗
終于可以玩單手版老奶奶了!操作更簡單體驗更流暢,來一下心跳過山車吧!
玩法也有大升級,諸多關卡等你挑戰(zhàn),還有無盡挑戰(zhàn)和各種副本模式哦~
·武器攻擊+寵物協(xié)作
老奶奶單挑Boss軍團,無數(shù)怪咖盡折腰!
老奶奶的初始武器BB槍、唐刀、十字弩,千萬別小看它們,不斷升級它們?nèi)ゴ蚬植拍苁掳牍Ρ叮?/p>
老奶奶的新伙伴登場,帶著雞哥、火龍寶寶、小精靈勇闖地下城吧!
(1)物理引擎:游戲基于物理引擎開發(fā),玩家需要掌握重力、慣性、摩擦力等物理規(guī)律,才能更好地完成關卡。
(2)多種障礙:關卡中存在多種障礙物,如陷阱、滾動的滾木、可移動的障礙等,需要玩家靈活應對。
(3)解鎖新道具:通過收集金幣,玩家可以解鎖新道具,如加速鞋、磁鐵、護盾等,這些道具可以幫助老奶奶更快地到達終點。
(4)全球排名:游戲中有全球排名系統(tǒng),玩家可以與全球其他玩家一決高下,展示自己的實力。
(5)簡單易上手:游戲操作簡單易上手,通過簡單的點按和滑動即可完成操作。
(6)畫面精美:游戲畫面精美細致,音效生動形象,讓玩家更好地沉浸在游戲中。
從老奶奶第一個版本正式上線的2012年算起,今年是第十二個年頭,馬上又一個龍年。十二年前出生的小寶寶,如今也變成小升初的大孩子。對一個游戲公司來說也差不多,這十二年,經(jīng)歷著實不少,從含著金鑰匙出生,到家道中落,再慢慢開始學著自力更生,艱難的過活。少了很多棱角,多了許多圓滑,也學會了拖延,并且還找了一個讓自己舒服的理由,拖延是為了思慮更周全,做事更完美,但實際是,懶,怕自己沒能力做好,慣性的逃避而已。
聽過一個說法,戰(zhàn)勝拖延癥最好的辦法是立刻馬上開始行動,放棄不切實際的完美主義理想,先動手再說,去年晚些時候,我們下定決心,決定推翻之前預想的復刻老版本的方案,用現(xiàn)在的理解和認知,放開手腳,重做老奶奶,在力所能及的范圍內(nèi)盡可能的做到極致,也愿意坦然接受它的缺點,為未來迭代或者下一個全新的設計打下基礎。
記得上一次捧著老奶奶玩通宵已經(jīng)是十年前,那會玩的還是一代。從二代開始就再也沒有連續(xù)玩很久的興致,做了無數(shù)無效加法的二代終于也讓游戲變成了我們曾經(jīng)最不喜歡的樣子。失去游戲核心樂趣的臃腫和復雜的系統(tǒng)堆疊,終究還是變成了對不起玩家時間也對不起開發(fā)辛勞的三流游戲,自作孽,就要自己吃掉被市場和玩家拋棄的苦果。不知道怎么可以做得更好,嘗試了很多方法,最后也都讓結果變得更壞。這也讓老奶奶的后續(xù)開發(fā)變成了沒人想碰的禁忌。好在公司現(xiàn)在還活著,這就是成長的代價。
一晃幾年,每每有老玩家問起老奶奶什么時候歸來的時候,一種又自責又無力的情緒就會涌上心頭,每次回復還在構思,請再等等,其實都是在本能的回避自己沒有創(chuàng)意也沒有能力做好的這個事實,做個復刻版?考慮到目前的市場結構和開發(fā)成本,看不到打平成本或者收獲口碑的可能性。堆疊更多的系統(tǒng)?二代的失敗還血淋淋的歷歷在目。放棄不做?實在沒辦法對一直在等老奶奶歸來的老玩家交代,也實在對不住自己做游戲的初心。這些年心底一直有個模糊的聲音再說初心初心,初心是什么,在我的理解,游戲制作的初心是提供給玩家忘我的心流,在打開的游戲的那一刻,所有現(xiàn)實的煩惱就此切斷,在游戲里尋到一個暫時隔絕現(xiàn)實的世界,在這里憩息,充電,滿血之后,帶著勇氣去面對現(xiàn)實的關卡。做成什么樣的作品,能為玩家提供這樣的環(huán)境,如果付出足夠的努力也依然沒法做到,那至少也要為老玩家找到一些十二年前的回憶和那時候游戲單純的樂趣。
一直到去年的吸血鬼的爆火,我們看到了io和操作類的游戲可以做這么天才的結合,也對老奶奶的核心玩法有了新的思考,把之前局內(nèi)獲取的局外用來升級技能等級的金幣,變成局內(nèi)拾取并且局內(nèi)可以升級技能的經(jīng)驗,游戲節(jié)奏變化就瞬間豐富了起來,世界瞬間就活了起來。沿著這個思路,設定出符合現(xiàn)階段審美取向的美術風格,用大量的時間和精力進行手感打磨,順應大部分奶粉的意見,這次我們徹底放棄了重力感應,只保留了虛擬搖桿的操作,盡全力爭取把手感做到這個品類拔尖的高度。盡可能把游戲最原始的樂趣合格的呈現(xiàn)出來,希望老奶粉們能找到熟悉的感覺并且感受到新鮮的味道,也希望新玩家們能玩到一個眼前一亮的游戲的玩法。能讓這個內(nèi)容不多的小品游戲,有一個值得記憶的極致體驗,就是最大的成功了。
這一作的老奶奶,可能是公司最后一個純?nèi)斯oai參與制作的游戲,這不符合當前游戲行業(yè)開發(fā)模式的先進性,有了ai的參與,游戲可以有更好的呈現(xiàn),短期內(nèi)填充更多的內(nèi)容。但我們決定還是親手制作這一代,用老奶奶一代的引擎,用每一幀手繪的動畫,用每一行絞盡腦汁的代碼,這是我們對老奶奶的一點堅持和執(zhí)念。這點堅持跟不上潮流,但希望可以成為一個時代的見證。在未來的某一日,想起這個任性的決定的時候,不知道會是什么樣的表情。
說到任性和執(zhí)念,還真是很懷念,很古早的游戲制作體驗了,在最近幾年的游戲制作中,更多的是變成了妥協(xié),向題材妥協(xié),向玩法妥協(xié),向市場妥協(xié)。老奶奶這一部的操作,比起大部分無腦操作的游戲,屬實要難特別多,對新玩家來說會有很高的上手門檻,我們明白這會讓游戲的數(shù)據(jù)變差,但依然不做簡化的打算,任性的想給十二年前,通宵搖晃手機或者pad的你一個需要操作和玩的體驗,希望這種難度,如今依然可以讓你有滋有味玩上一通宵。
時光荏苒,一去經(jīng)年,屏幕前曾經(jīng)玩過老奶奶的你如今也長了一輪的年紀,對于事物的理解也許也不同當初,曾經(jīng)光膀子擼代碼的中二少年,如今西裝筆挺,曾經(jīng)一個技能名稱都要吵得不可開交如今早就變成了一團和氣,時間在走,環(huán)境在變,人也隨波逐流的不得不成熟。真不知道這成熟是值得驕傲還是需要悲哀。老奶奶語錄里有一句話,人生沒有彩排,每天都是現(xiàn)場直播。
不管翻車不翻車,直播都還在繼續(xù),就算翻車被圍觀,給別人留一些討論的話題和笑料也是一件值得高興的事情。
中文名:宮爆:老奶奶家族篇
包名:com.kunpo.kungpow
MD5值:c5e61648161d3dfd92a2d816a6b57aea
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