望月手游,望月國(guó)風(fēng)開放世界動(dòng)作RPG手游,集結(jié)了國(guó)風(fēng),未來(lái)科幻,異世界,穿越等一系列要素,玩家們可以在多個(gè)世界探索冒險(xiǎn),結(jié)實(shí)伙伴。望月手游主打開放世界探索玩法,自由度高,玩家們可以自由決定前進(jìn)方向,游戲內(nèi)還有眾多性格各異的魅力角色,每個(gè)角色都有專屬招式,特效華麗炫酷,此外,游戲還有一些隱藏休閑玩法,適合不同類型玩家游玩體驗(yàn)。
《望月》是一款以現(xiàn)代國(guó)風(fēng)幻想世界為背景的開放世界動(dòng)作游戲,玩家將扮演名為「青烏」的脈者,與扭曲世界的「太陽(yáng)」抗戰(zhàn),踏上未知且壯闊的“落日之旅”。
“青烏,太陽(yáng)升起之后世界將會(huì)發(fā)生改變!
氣脈塑造了世界,而太陽(yáng)扭曲了規(guī)則。
遭到同伴背叛,陷入黑暗的你在現(xiàn)世蘇醒,卻發(fā)現(xiàn)‘太陽(yáng)’高掛于天空之中。
而在那之上,是一座無(wú)法忽視,反轉(zhuǎn)且懸浮在天上的現(xiàn)代都市——天月城。
一切的一切都是如此陌生。
為何城市會(huì)在空中反轉(zhuǎn),自己到底沉睡了多久。
為何記憶中被稱為災(zāi)害的太陽(yáng)會(huì)成為人類的崇拜的對(duì)象。
為何同伴的繼承者們將你視為禍患,要置你于死地。
為何,自己會(huì)在這個(gè)不再需要英雄的時(shí)代醒來(lái)。
為了看清真實(shí),為了認(rèn)清自我,為了得到意義,你,青烏決定投身到這場(chǎng)與世界為敵的旅途之中。
“即便如此……月也不會(huì)回來(lái)!
目前,《望月》對(duì)于游戲的核心樂趣定位還是比較清晰的,所有現(xiàn)在呈現(xiàn)的玩法內(nèi)容都是服務(wù)于我們制作這款游戲的初衷,那就是希望玩家可以自由地選擇成為一個(gè)什么樣的“自己”,而非成為一個(gè)什么樣的“主角”。換言之就是開放世界的自由度。
我們不會(huì)強(qiáng)制玩家去體驗(yàn)這些內(nèi)容,而是把玩法的選擇權(quán)交由玩家,除了一些特定區(qū)域需要拼裝載具才能抵達(dá)之外,所有的地方都是可以自由探索,自由選擇完成任務(wù)的方式的。
我們希望給玩家提供更多樣的探索方式選擇,為了做好這一點(diǎn),說(shuō)實(shí)在的游戲內(nèi)容量的擴(kuò)充其實(shí)是給了我們不小的壓力,這些并非一朝一夕可以完成的,所以我們選擇站在巨人的肩膀上多看多思考,多嘗試多創(chuàng)新,打出自己特有的游戲特色和亮點(diǎn)。
《望月》的故事發(fā)生在太陽(yáng)帶來(lái)的大災(zāi)難下,世界因?yàn)樘?yáng)產(chǎn)生了重力異常,分裂成兩片獨(dú)立的大陸,上面的天月城是一個(gè)反轉(zhuǎn)的文明都市,而城市下面則被重力影響成了一片廢墟。在靠近太陽(yáng)的重力異常區(qū),遍布著諸多神秘的空洞等待玩家前去探索。而你將扮演游戲中的角色「青烏」在探索的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)世界的“真相“。
在我們的定義中,《望月》是一款極具創(chuàng)新的國(guó)風(fēng)現(xiàn)代開放世界動(dòng)作游戲,它最大的特色是不同于傳統(tǒng)的“探索劇情打怪養(yǎng)成”為循環(huán)的二次元開放世界游戲體驗(yàn),而是在探索的基礎(chǔ)上把玩法的自由度、人文交互自由度、戰(zhàn)斗的自由度甚至是養(yǎng)成體系的自由度都進(jìn)行了激進(jìn)的創(chuàng)意顛覆。
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