《列王的紛爭(zhēng)》是美國(guó)作家喬治·R·R·馬丁所著的史詩(shī)奇幻《冰與火之歌》系列七本中的第二本!读型醯募姞(zhēng)》繼續(xù)了《權(quán)力的游戲》的故事。七大王國(guó)飽受內(nèi)亂之苦,守夜人派出了一支偵察部隊(duì)向絕境長(zhǎng)城以北進(jìn)發(fā),在遙遠(yuǎn)的東方大陸,丹妮莉絲·坦格利安仍在繼續(xù)她的重返七大王國(guó)奪回鐵王座之路。 小說主要發(fā)生在伊耿登陸299年。
列王的紛爭(zhēng)手游
是一個(gè)MMO游戲,在這里你可以擊潰敵人的帝國(guó),捍衛(wèi)自己的榮耀。
活躍的聯(lián)盟系統(tǒng), 加入聯(lián)盟,可以給保護(hù)發(fā)展你的軍隊(duì),大家一起征戰(zhàn)天下。這里才是你真正的選擇! 游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)策略均是實(shí)時(shí)的, 這是一款RTS游戲, 在這里你可以與來自世界各地的玩家戰(zhàn)斗。努力成為最強(qiáng)大的國(guó)王!
你不能只是進(jìn)攻, 《列王的紛爭(zhēng)》讓你建立龐大帝國(guó),升級(jí)各種建筑,訓(xùn)練軍隊(duì),建造陷阱。你的敵人還敢向你宣戰(zhàn)嗎?
美麗生動(dòng)的場(chǎng)景與畫面,讓你在《列王的紛爭(zhēng)》中領(lǐng)略奇幻史詩(shī)的戰(zhàn)爭(zhēng)!
王位爭(zhēng)奪戰(zhàn)優(yōu)化
國(guó)王可以分配5個(gè)征服者、10個(gè)捍衛(wèi)者、20個(gè)支援者禮包
增加國(guó)王管理快捷入口
任命操作優(yōu)化,支持名字搜索
官職大法官修改為財(cái)政
聯(lián)盟優(yōu)化
戰(zhàn)斗報(bào)告可以分享在聯(lián)盟頻道
聯(lián)盟申請(qǐng)郵件優(yōu)化
語(yǔ)言優(yōu)化與調(diào)整
游戲內(nèi)添加土耳其語(yǔ),更多語(yǔ)言在制作之中
COK列王的紛爭(zhēng)小米版是小米官方推出的版本,本版本需要通過小米賬號(hào)登陸,而且進(jìn)入游戲即可獲得豐厚的游戲禮包,快來下載COK列王的紛爭(zhēng)小米版暢玩吧!
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問題一:
為什么購(gòu)買“為國(guó)而戰(zhàn)”禮包,提示0元,購(gòu)買時(shí)卻顯示6元,購(gòu)買后還不到賬?
答復(fù):該問題已在處理,首先是禮包價(jià)值顯示錯(cuò)誤問題,其次已經(jīng)6元購(gòu)買用戶會(huì)逐漸陸續(xù)進(jìn)行補(bǔ)單,可重新登錄游戲查收。
最新進(jìn)展:已經(jīng)開始通過游戲內(nèi)官方郵件進(jìn)行補(bǔ)單,如沒有收到補(bǔ)單郵件,請(qǐng)嘗試重新登錄游戲或在游戲內(nèi)的反饋系統(tǒng),提交自己的角色名稱,所在王國(guó),官方查詢后會(huì)進(jìn)行補(bǔ)單。
問題二:
為什么到了6級(jí),提示建立市場(chǎng),卻建立不了?
答復(fù):這個(gè)問題已經(jīng)聯(lián)系過游戲廠商,是游戲廠商策略更改,為了避免大量小號(hào)刷資源進(jìn)行的調(diào)整,已調(diào)至9級(jí),但游戲內(nèi)依然顯示為6級(jí)建立,這個(gè)問題已知并會(huì)處理解決。
今天來講下兵種的位置與造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計(jì)算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)也很簡(jiǎn)單,兩種兵種一樣一個(gè)去撞空城:),實(shí)驗(yàn)過程不多說,直接上結(jié)論。
結(jié)論:兵種的位置,假設(shè)你的部隊(duì)有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時(shí)上場(chǎng),其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,誰(shuí)先受到攻擊。當(dāng)然,也會(huì)告訴你,誰(shuí)會(huì)先發(fā)起攻擊,誰(shuí)會(huì)在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖!读型醯募姞(zhēng)》里所有兵種,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發(fā)展的時(shí)候容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是只造最高級(jí)的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營(yíng)不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因?yàn)槿舛苁且粓?chǎng)戰(zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營(yíng)已經(jīng)可以生產(chǎn)5級(jí)槍兵時(shí),你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補(bǔ)充4級(jí)劍士;蛘吣銘(yīng)該盡快的出到6級(jí)兵,生產(chǎn)貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個(gè)坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時(shí)候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個(gè)道理,他們依然用5級(jí)槍兵來作為前排,這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。16本領(lǐng)先后,會(huì)緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強(qiáng)大。試想一下,從19本到30本之間,近戰(zhàn)兵種最強(qiáng)大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長(zhǎng)的時(shí)間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長(zhǎng)槍兵了。
為什么我反對(duì)大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無(wú)法出投石車,這是游戲的局限性。為了補(bǔ)充一個(gè)屬性不高的肉盾而浪費(fèi)了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊(duì)還沒到,對(duì)方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡(jiǎn)直是坑全家(這個(gè)我后面會(huì)說)
至于弓手和騎士營(yíng),大家就以最高等級(jí)的兵來造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過程中會(huì)留下低一級(jí)的兵,這個(gè)不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級(jí)甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點(diǎn)比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們?cè)僬劧喾N等級(jí)兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊(duì)中,有高級(jí)步兵,低級(jí)步兵,高級(jí)槍兵,低級(jí)槍兵。。。。等等
那么結(jié)論是:在上一個(gè)兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后。
例如:低級(jí)步>高級(jí)步>低級(jí)槍>高級(jí)槍。。以此類推。。
這體現(xiàn)了游戲的保護(hù)高級(jí)兵原則。但是你也會(huì)發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊(duì)中留存了大量后排低級(jí)兵,他們的淘汰效率就會(huì)慢很多。
說完個(gè)人的出征部隊(duì)位置,我們?cè)僬勔幌卤容^重要的集結(jié)部隊(duì)各個(gè)兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊(duì),包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個(gè)位置該怎么算呢?
首先,系統(tǒng)會(huì)按照兵種把這些部隊(duì)進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊(duì)為一排重置。
其次,依然符合上述兩個(gè)原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。也依然滿足低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后的原則。
第三,假設(shè)這支部隊(duì)中,每個(gè)人的兵種一樣,等級(jí)一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個(gè)兵種部隊(duì)位置在最前,集結(jié)第一個(gè)進(jìn)隊(duì)的次之,以此類推。
舉例說明:假設(shè)有ABC三個(gè)玩家開啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。
A是發(fā)起者,B是第一個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家,C是第二個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家
排隊(duì)順序?yàn)椋篈近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個(gè)技巧也可以加以利用,比如你是團(tuán)隊(duì)中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對(duì)方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個(gè)技巧。
以上所說的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會(huì)質(zhì)疑,你說的不對(duì),為什么有時(shí)候戰(zhàn)斗報(bào)告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠(yuǎn)程騎士會(huì)有陣亡啊?這是因?yàn)閷?duì)方的騎士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時(shí),對(duì)方的陷阱也可能會(huì)對(duì)你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會(huì)受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。
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