黑創(chuàng)世紀官方版是一款最新上線的多人經(jīng)典暗黑題材的角色扮演英雄戰(zhàn)斗游戲,史詩恢弘游戲場景畫面,在黑創(chuàng)世紀官方版中,玩家將扮演主角,邀請伙伴,加入戰(zhàn)斗,震屏操作連擊,享受精彩的冒險爭霸。
《黑創(chuàng)世紀》是一款十分宏偉的角色扮演游戲。宇宙萬物未曾開化,混沌之神帶領(lǐng)祂的眾神創(chuàng)造了整個世界的秩序,然而混沌之神的獨裁,令眾神十分不滿,反抗也由此而生。眾神私底下創(chuàng)立了一個“光明會”招納所有反對混沌之神的所有人與神。是毀滅還是重生,均在這一念之間......游戲中有七千余種技能組合方式,玩家自由組合,招式千變?nèi)f化。裝備改造,多種改造方式,內(nèi)容豐富。自由交易,極品裝備供需變化,玩家酣暢淋漓。
1、超多的進階任務(wù)自由的進行挑戰(zhàn),超強的競技性,感受無比暢快的競技戰(zhàn)斗。
2、大量的任務(wù)系統(tǒng),而且還擁有還擁有超多的副本挑戰(zhàn),感受最暢快的趣味游戲。
3、獎勵和福利很多,每天上線簽到就有大量的資源道具可以獲得喲。
1.多重不同的職業(yè)培養(yǎng),連貫酷炫的技能組合,玩轉(zhuǎn)新的地圖應(yīng)對考驗.
2.浩瀚的地圖之上,激烈競技挑戰(zhàn)過程,應(yīng)對多重考驗,爆發(fā)無限力量.
3.緊張的戰(zhàn)斗活動,隨心所欲的冒險玩法,應(yīng)對多重挑戰(zhàn)贏得無限勝利.
在浙江某個不起眼的小鎮(zhèn),一所不足30平米的破敗的民居,兩個中年禿頂老男人,兩臺嗡嗡作響的破舊電腦,便是他倆的全部財富,兩碗泡面,亦或兩個饅頭,一包榨菜,便是兩個人的午餐,9點起床洗漱吃包子,下午2點補上午飯,晚上有飯就吃,忘記就挨餓,然后一直忙到1-2點休息,循環(huán)往復(fù),便是兩個人的全部生活。有人說,干嘛虧待自己?有大把的游戲公司,靠歪門邪道賺到了大把的錢,這些人嘗勸我,完全可以投靠別的公司,或者做一些跟他們一樣的事情,換換皮,一本萬利,多輕松,年輕人沒有必要什么都靠自己,賺不到錢,成長的慢。
誠然,這款游戲歷時2年,時間確實挺久,甚至超出了我所能承受的開發(fā)時長和精神投入,但我并不覺得這是一種不幸,反而是一種自我挑戰(zhàn)。開發(fā)過程所積累的經(jīng)驗,是通往夢想道路上的基石。沒有錢,不代表就必須要在賺錢和初心之間取舍,能力差,不代表不可以勇敢追求自己的夢想,不被認可,不代表我們就必定會被他人的情緒左右,我只想做我自己,一步一個腳!
2020年今時(5月1日前后),我們6個小伙伴一起組建起來一個工作室,一起探討我們心中的游戲方案,一起為了小時候的情懷而慷慨激昂,中途的開發(fā)過一個短期項目,因為有發(fā)行問題,吵得不可開交,大多數(shù)人為了賺錢,選擇了離開,堅持的只有我們兩個人,雖然開發(fā)中的很多項目(包括之前一款水墨武俠)幾近爛尾,但是我還是堅持將它完成,能力有限,BUG很多,不管結(jié)果怎樣,堅持是我做人做事的行為標(biāo)準,哪怕無利可圖,哪怕遍體鱗傷。
對我而言,開發(fā)游戲沒有“值不值”,只有該不該,時間一晃兩年,從工作室當(dāng)初分離出去的4個人,他們又獨立分成2家工作室,直至今日還在繼續(xù)做文字游戲,代碼邏輯,畫面,2年了,一點改進都沒有,但是他們卻好意思,一遍一遍的收割玩家的腰包,磨滅玩家的耐心,而我們倆個笨人,卻依然堅持把這個游戲做完(這個當(dāng)初他們所有人放棄的項目,也許是因為時間周期太長,就把這款游戲像對待"孤兒"一般,棄之如敝履,這個"孤兒"也是我們的孩子,她被我們兩個人默默的撿起來,拍一拍身上的灰,仔細喂養(yǎng),慢慢長大),我們不計后果,不計成本,也許這才是我們一直向往的修心之旅。
我所有的夢想,所有的青春激昂,均受困于世俗,裹足于小小的得失,但是在我心中,這些都跟利益無關(guān)。
真正最令人沮喪的,是開發(fā)過程中,有玩家為了利益,惡意詆毀/貶損/嘲笑/背地里做了很多壞事,說句心里話,當(dāng)初跟這些搗亂者進行對線的時候,我壓根就沒有考慮過后果,因此也誤傷到很多無辜的玩家,導(dǎo)致我后續(xù)出的游戲,都有人在背后搗亂,哪怕是一款單機游戲,也充斥著各種莫須有的造謠和誹謗。但是這卻更加堅定了我的信心,我不會向任何人屈服妥協(xié),清者自清,明者自明,我說游戲做公益,就一定是公益,我沒有收過玩家一分錢,我跟賣碼的開發(fā)者有著本質(zhì)的不同,不會因為錢迷失自己!去年最難的一段時間,我是去上3個月的班,以此來維持一款游戲的開支,玩家贊助服務(wù)器我都沒有接受,更何況謠傳的我們私下收錢,有那個時間精力,我還不如放到游戲,就算我能賺到錢,肯定也會全部投到游戲,若真如他們誹言所說,這款游戲的畫面和內(nèi)容至少還能提升3個檔次。謠言始終經(jīng)不過時間的洗刷,被蒙蔽的雙眼也會尋找到光明,我相信支持我們的玩家,內(nèi)心如同明鏡。
任何玩家來玩我們的游戲,我很歡迎,甚至靠我們的游戲賺到零花錢的玩家,我也替你們高興,我不會要求分你們一分,也不會試圖阻止你們,只要別太過分,不用腳本,不行騙,不用工具影響我的廣告收益/服務(wù)器正常運行,一切隨你們所愿。但是一邊靠我們游戲賺錢,一邊想著禍害我們,妄圖拿我們當(dāng)墊腳石,實現(xiàn)利益最大化,最后用完即棄,如同吃著飯,砸著鍋的,這種人,我不僅不歡迎,并且任何跟他們有關(guān)聯(lián)的人,我都會直接在游戲里面一一清走,一個不留,不要說我獨裁啥的,只因被他們傷害過的我,與其不共戴天。
這款游戲從2020年6月初開始,我參與的是策劃,方案總共推翻過3次,直至現(xiàn)在我仍然覺得《她》離我理想中的內(nèi)容,還有很大很大的差距,奈何我當(dāng)初不會美工,只能自學(xué),邊做邊學(xué)習(xí),這款游戲最早的版本是文字版,當(dāng)純文字版本在20年9月底即將完成之際,我自己感覺非常不滿意,便推翻了它,然后以2D固定視角,加創(chuàng)意玩法的形式來做,但是當(dāng)游戲開發(fā)到一大半,也就是在年底的時候,我才發(fā)現(xiàn),整個游戲真的太次了,完全達不到我的心理預(yù)期,這時候,游戲的基本邏輯已經(jīng)完成,但是畫面卻很糟糕,我沒錢請專業(yè)美工,沒有專業(yè)建模,我就一邊報網(wǎng)課,一邊實戰(zhàn)積累經(jīng)驗。一個游戲從無到有是一個過程,獨立開發(fā)就好比是一個廚子,大多數(shù)廚子會把第一份難吃的菜先賣出去,不考慮食客的感受,賺到錢再做更多的菜,而我卻是有理想的廚子,做的菜發(fā)現(xiàn)難吃,自己先吞下去,然后試圖不斷改進口味,當(dāng)我覺得至少自己都可以吃了,我才會分享給食客,我知道現(xiàn)在的食客都很挑剔,這份菜目前只可管溫飽,若要成為佳肴,還需經(jīng)過一段時間的烹飪和炮制,才能夠得上你們的口味。
中文名:黑創(chuàng)世紀
包名:com.lf.game.ah
MD5值:38dd6ceddde2801d4d4cdb4e916b36fd
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