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夢境童話守衛(wèi)最新版

好評:50%
壞評:50%
  • 分類:塔防游戲
  • 游戲大小:322.9M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v0.9安卓版
  • 更新時間:2022-04-12 14:23
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 夢境童話守衛(wèi) 塔防 策略
游戲截圖
游戲介紹

夢境童話守衛(wèi)最新版是一款非常好玩的合成塔防類策略戰(zhàn)斗游戲,精彩的游戲劇情故事,高度自由的搭配玩法,在夢境童話守衛(wèi)最新版中,玩需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗,實時組隊,和伙伴一起闖蕩童話世界。

夢境童話守衛(wèi)最新版

游戲特色

【離奇夢幻的游戲世界觀】
世界的夢境被噩夢之神污染,不停地讓現(xiàn)實世界的人們陷入永恒沉睡并以不同的夢境角色出現(xiàn)在噩夢世界中,隨著越來越多的現(xiàn)實居民被拉入噩夢,不同的紛紛派出了自己引以為傲的英靈們進入噩夢度進行討伐,但是卻都是去不復返,隨著噩夢度的越發(fā)強大般的英靈也無法進入,但是我們想到個新的方案進入夢境度。
你進入噩夢度后化身為不易被察覺的童話主題玩偶形象在這里成為【領(lǐng)航者】,聯(lián)合其他夢境中的英靈驅(qū)趕向外擴散的噩夢覆蓋的區(qū)域。
你的目標是:喚醒不停通過夢中想象制作噩夢的人或擊殺噩夢之源,以此來有效解決危機。
在旅途的過程中你需要不停地對抗著噩夢度每片區(qū)域的【統(tǒng)領(lǐng)者】。
玩會以童話主題玩偶的形象出現(xiàn)在夢境度中帶領(lǐng)英靈搗毀噩夢之源,解救陷入無限睡眠的人們。
【魔改童話的美術(shù)風格】
硬切美式Q版風格,各種不同魔改童話主題的形象,各種讓玩意向不到的戰(zhàn)斗形象,是完全想不到哦。
【合成塔防TCG戰(zhàn)斗】
游戲中采用了塔防的戰(zhàn)斗模式展開核心戰(zhàn)斗,玩可以通過合成相同階級的英靈進化,升階后的英靈擁有更強的屬性與技能效果。
玩可以自由的組合英靈卡與星靈卡(法術(shù)卡)進入戰(zhàn)斗,隨機的發(fā)牌策略可以為戰(zhàn)斗帶來更多的策略變化,每次戰(zhàn)局都會給玩不樣的隨機體驗。
【多樣化的玩法系統(tǒng)】
內(nèi)置層出不窮多變玩法核心,玩進入每個玩法系統(tǒng)都能獲得不樣的游戲體驗。

游戲說明

我們是《夢境童話守衛(wèi)》的游戲研發(fā)團隊!感謝老板們在這車水馬龍,燈紅酒綠的世界中撿到了我們的產(chǎn)品。
做《夢境童話守衛(wèi)》的初衷很單純,就是想恰飯,團隊自14年創(chuàng)立至今,踩坑無數(shù),幾度游走在存亡邊緣,在單機游戲興起的早年,我們做過一款精品“***”游戲,一度沖上IOS付費榜前10,然而因為一些不可明狀的意外原因,游戲被下架,自此一蹶不振,幸得金主爸爸抬愛,不拋棄,不放棄,才得以茍延殘喘至今......
一切過往,皆為序章....
最新力作《夢境童話守衛(wèi)》簡單來說就是一款合成塔防,弱TCG的策略類游戲,玩家需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗。
關(guān)于塔防,大家或多或少都接觸過,是一種非常經(jīng)典的策略型游戲品類,游戲模式簡單而可玩性強,且樂趣無窮,是智力和策略的比拼;那么我們的塔防有哪些不一樣的地方呢。
首先從視覺上,最初版本彩用的是原畫一體化戰(zhàn)斗場景,優(yōu)點在于精確設(shè)定下可以做出很好的精致場景呈現(xiàn);缺點在于制作過高,不利于量化制作;現(xiàn)版優(yōu)化了設(shè)計思路,采用原畫邊框結(jié)合方塊地板自定義拼圖式戰(zhàn)斗場景;在降低成本的同時兼顧視覺品質(zhì)。
然后在策略上,最初設(shè)定是通過角色不同的兵種特性以及角色定位來實現(xiàn)戰(zhàn)斗的策略組成;但是因為呈現(xiàn)細節(jié)不足,導至策略點體現(xiàn)感知不強,最新版本將英雄明確劃分了“寒冰、火焰、雷電、自然、光明、黑暗”六種屬性、“戰(zhàn)士、刺客、射手、炮手、法師、賢者”六個職業(yè)以及強化每個角色的必殺技能;通過屬性生克和職業(yè)搭配和能在關(guān)鍵時刻一錘定音的必殺技來實現(xiàn)新的策略組成,并且強化這些策略手段在戰(zhàn)斗中的視覺表現(xiàn),從而打造出舒服的策略體驗。
至于為什么要給塔防游戲套上卡牌養(yǎng)成數(shù)值;主要是覺得這樣比較方便恰飯~
相信各位玩家老板們基本上都是閱牌無數(shù)的老牌友了,卡牌模式走不走得通,很大程度上取決于美術(shù)品質(zhì),所以制作人在項目立項之初就劃下了第一條紅線,美術(shù)品質(zhì)必須在線;但是光是品質(zhì)在線這一條就要占去非常巨大的研發(fā)成品;幸得制作人站了出來,連夜說服了金主爸爸,這才有了現(xiàn)在這套呈現(xiàn)在你們面前的有點可愛、有點特色、有點精致,又有點奇怪,總之有點東西的卡牌;喜歡的扣1......
《夢境童話守衛(wèi)》本身并不復雜;復雜的是怎么樣才能讓位玩家老板們覺得在《夢境童話守衛(wèi)》里但氪無妨,這就需要做好卡牌養(yǎng)成數(shù)值和塔防策略玩法的氪觀體驗平衡,還得兼顧后續(xù)迭代的可持續(xù)發(fā)展空間(畢竟割韭菜太不道德了,墻裂譴責);在此,只能說,不拋棄,不放棄,所有未來,皆是可期。

游戲更新日志

系統(tǒng)迭代:
1.領(lǐng)主系統(tǒng)簡化:取消月靈卡成長,改為月靈天賦;
2.月靈卡調(diào)整為單次局內(nèi)技能,以主動/被動區(qū)分,擁有次數(shù)及CD限制;
3.升星調(diào)整:升星/升級英雄解鎖技能額外效果;
4.關(guān)卡增強:提升關(guān)卡趣味性,增加可交互地格及BUFF地格;
5.競技場調(diào)整:取消局內(nèi)技能,優(yōu)化整體PVP體驗;
6.優(yōu)化秘境副本:調(diào)整為正常關(guān)卡模式,支持自動戰(zhàn)斗模式;
7.新增局內(nèi)羈絆:強化陣容搭配策略需求;
內(nèi)容調(diào)優(yōu):
1.英雄優(yōu)化:提升差異感和英雄整體平衡;
2.新手引導優(yōu)化:完善新手引導流程;
3.戰(zhàn)斗感官優(yōu)化:提升戰(zhàn)斗合成表現(xiàn)反饋,新增放置/合成特效;
4.界面優(yōu)化:優(yōu)化整體頁面展示效果及內(nèi)容布局;
5.初始卡組優(yōu)化:優(yōu)化調(diào)整初始卡組生成/刷新策略;
6.性能優(yōu)化:優(yōu)化游戲性能;

中文名:夢境童話守衛(wèi)

包名:com.DefaultCompany.msproject2

MD5值:17daeadd2c9fc7993bc3f2637c545bf0

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特別說明
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