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夢(mèng)境童話守衛(wèi)最新版是一款非常好玩的合成塔防類策略戰(zhàn)斗游戲,精彩的游戲劇情故事,高度自由的搭配玩法,在夢(mèng)境童話守衛(wèi)最新版中,玩需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗,實(shí)時(shí)組隊(duì),和伙伴一起闖蕩童話世界。
【離奇夢(mèng)幻的游戲世界觀】
世界的夢(mèng)境被噩夢(mèng)之神污染,不停地讓現(xiàn)實(shí)世界的人們陷入永恒沉睡并以不同的夢(mèng)境角色出現(xiàn)在噩夢(mèng)世界中,隨著越來(lái)越多的現(xiàn)實(shí)居民被拉入噩夢(mèng),不同的紛紛派出了自己引以為傲的英靈們進(jìn)入噩夢(mèng)度進(jìn)行討伐,但是卻都是去不復(fù)返,隨著噩夢(mèng)度的越發(fā)強(qiáng)大般的英靈也無(wú)法進(jìn)入,但是我們想到個(gè)新的方案進(jìn)入夢(mèng)境度。
你進(jìn)入噩夢(mèng)度后化身為不易被察覺(jué)的童話主題玩偶形象在這里成為【領(lǐng)航者】,聯(lián)合其他夢(mèng)境中的英靈驅(qū)趕向外擴(kuò)散的噩夢(mèng)覆蓋的區(qū)域。
你的目標(biāo)是:?jiǎn)拘巡煌Mㄟ^(guò)夢(mèng)中想象制作噩夢(mèng)的人或擊殺噩夢(mèng)之源,以此來(lái)有效解決危機(jī)。
在旅途的過(guò)程中你需要不停地對(duì)抗著噩夢(mèng)度每片區(qū)域的【統(tǒng)領(lǐng)者】。
玩會(huì)以童話主題玩偶的形象出現(xiàn)在夢(mèng)境度中帶領(lǐng)英靈搗毀噩夢(mèng)之源,解救陷入無(wú)限睡眠的人們。
【魔改童話的美術(shù)風(fēng)格】
硬切美式Q版風(fēng)格,各種不同魔改童話主題的形象,各種讓玩意向不到的戰(zhàn)斗形象,是完全想不到哦。
【合成塔防TCG戰(zhàn)斗】
游戲中采用了塔防的戰(zhàn)斗模式展開(kāi)核心戰(zhàn)斗,玩可以通過(guò)合成相同階級(jí)的英靈進(jìn)化,升階后的英靈擁有更強(qiáng)的屬性與技能效果。
玩可以自由的組合英靈卡與星靈卡(法術(shù)卡)進(jìn)入戰(zhàn)斗,隨機(jī)的發(fā)牌策略可以為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的策略變化,每次戰(zhàn)局都會(huì)給玩不樣的隨機(jī)體驗(yàn)。
【多樣化的玩法系統(tǒng)】
內(nèi)置層出不窮多變玩法核心,玩進(jìn)入每個(gè)玩法系統(tǒng)都能獲得不樣的游戲體驗(yàn)。
我們是《夢(mèng)境童話守衛(wèi)》的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)!感謝老板們?cè)谶@車水馬龍,燈紅酒綠的世界中撿到了我們的產(chǎn)品。
做《夢(mèng)境童話守衛(wèi)》的初衷很單純,就是想恰飯,團(tuán)隊(duì)自14年創(chuàng)立至今,踩坑無(wú)數(shù),幾度游走在存亡邊緣,在單機(jī)游戲興起的早年,我們做過(guò)一款精品“***”游戲,一度沖上IOS付費(fèi)榜前10,然而因?yàn)橐恍┎豢擅鳡畹囊馔庠,游戲被下架,自此一蹶不振,幸得金主爸爸抬?ài),不拋棄,不放棄,才得以茍延殘喘至今......
一切過(guò)往,皆為序章....
最新力作《夢(mèng)境童話守衛(wèi)》簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一款合成塔防,弱TCG的策略類游戲,玩家需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗。
關(guān)于塔防,大家或多或少都接觸過(guò),是一種非常經(jīng)典的策略型游戲品類,游戲模式簡(jiǎn)單而可玩性強(qiáng),且樂(lè)趣無(wú)窮,是智力和策略的比拼;那么我們的塔防有哪些不一樣的地方呢。
首先從視覺(jué)上,最初版本彩用的是原畫(huà)一體化戰(zhàn)斗場(chǎng)景,優(yōu)點(diǎn)在于精確設(shè)定下可以做出很好的精致場(chǎng)景呈現(xiàn);缺點(diǎn)在于制作過(guò)高,不利于量化制作;現(xiàn)版優(yōu)化了設(shè)計(jì)思路,采用原畫(huà)邊框結(jié)合方塊地板自定義拼圖式戰(zhàn)斗場(chǎng)景;在降低成本的同時(shí)兼顧視覺(jué)品質(zhì)。
然后在策略上,最初設(shè)定是通過(guò)角色不同的兵種特性以及角色定位來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗的策略組成;但是因?yàn)槌尸F(xiàn)細(xì)節(jié)不足,導(dǎo)至策略點(diǎn)體現(xiàn)感知不強(qiáng),最新版本將英雄明確劃分了“寒冰、火焰、雷電、自然、光明、黑暗”六種屬性、“戰(zhàn)士、刺客、射手、炮手、法師、賢者”六個(gè)職業(yè)以及強(qiáng)化每個(gè)角色的必殺技能;通過(guò)屬性生克和職業(yè)搭配和能在關(guān)鍵時(shí)刻一錘定音的必殺技來(lái)實(shí)現(xiàn)新的策略組成,并且強(qiáng)化這些策略手段在戰(zhàn)斗中的視覺(jué)表現(xiàn),從而打造出舒服的策略體驗(yàn)。
至于為什么要給塔防游戲套上卡牌養(yǎng)成數(shù)值;主要是覺(jué)得這樣比較方便恰飯~
相信各位玩家老板們基本上都是閱牌無(wú)數(shù)的老牌友了,卡牌模式走不走得通,很大程度上取決于美術(shù)品質(zhì),所以制作人在項(xiàng)目立項(xiàng)之初就劃下了第一條紅線,美術(shù)品質(zhì)必須在線;但是光是品質(zhì)在線這一條就要占去非常巨大的研發(fā)成品;幸得制作人站了出來(lái),連夜說(shuō)服了金主爸爸,這才有了現(xiàn)在這套呈現(xiàn)在你們面前的有點(diǎn)可愛(ài)、有點(diǎn)特色、有點(diǎn)精致,又有點(diǎn)奇怪,總之有點(diǎn)東西的卡牌;喜歡的扣1......
《夢(mèng)境童話守衛(wèi)》本身并不復(fù)雜;復(fù)雜的是怎么樣才能讓位玩家老板們覺(jué)得在《夢(mèng)境童話守衛(wèi)》里但氪無(wú)妨,這就需要做好卡牌養(yǎng)成數(shù)值和塔防策略玩法的氪觀體驗(yàn)平衡,還得兼顧后續(xù)迭代的可持續(xù)發(fā)展空間(畢竟割韭菜太不道德了,墻裂譴責(zé));在此,只能說(shuō),不拋棄,不放棄,所有未來(lái),皆是可期。
系統(tǒng)迭代:
1.領(lǐng)主系統(tǒng)簡(jiǎn)化:取消月靈卡成長(zhǎng),改為月靈天賦;
2.月靈卡調(diào)整為單次局內(nèi)技能,以主動(dòng)/被動(dòng)區(qū)分,擁有次數(shù)及CD限制;
3.升星調(diào)整:升星/升級(jí)英雄解鎖技能額外效果;
4.關(guān)卡增強(qiáng):提升關(guān)卡趣味性,增加可交互地格及BUFF地格;
5.競(jìng)技場(chǎng)調(diào)整:取消局內(nèi)技能,優(yōu)化整體PVP體驗(yàn);
6.優(yōu)化秘境副本:調(diào)整為正常關(guān)卡模式,支持自動(dòng)戰(zhàn)斗模式;
7.新增局內(nèi)羈絆:強(qiáng)化陣容搭配策略需求;
內(nèi)容調(diào)優(yōu):
1.英雄優(yōu)化:提升差異感和英雄整體平衡;
2.新手引導(dǎo)優(yōu)化:完善新手引導(dǎo)流程;
3.戰(zhàn)斗感官優(yōu)化:提升戰(zhàn)斗合成表現(xiàn)反饋,新增放置/合成特效;
4.界面優(yōu)化:優(yōu)化整體頁(yè)面展示效果及內(nèi)容布局;
5.初始卡組優(yōu)化:優(yōu)化調(diào)整初始卡組生成/刷新策略;
6.性能優(yōu)化:優(yōu)化游戲性能;
中文名:夢(mèng)境童話守衛(wèi)
包名:com.DefaultCompany.msproject2
MD5值:17daeadd2c9fc7993bc3f2637c545bf0
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