刺激戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)際服中文版特別為大家放送,厭倦了國(guó)服氪金玩法和各種不會(huì)玩的隊(duì)友,就來刺激戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)際服試試全新的吃雞生存吧。絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)際同樣有中文,而且優(yōu)化了很多內(nèi)容,射擊手感、地圖環(huán)境和槍械質(zhì)感都更加優(yōu)秀。
1.搖桿+按鍵,操作簡(jiǎn)單全民娛樂皆可玩
游戲采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿結(jié)合按鍵的操作方式,上手快,還可以自定義鍵位,幾乎人人都可以玩轉(zhuǎn)。
2.隨時(shí)隨地開啟“吃雞”
沒有端游的限制,對(duì)于配置的要求也不是特別高,只要有網(wǎng)絡(luò)你就能參與。
3.中國(guó)特色節(jié)日活動(dòng)模式
每逢過節(jié)都會(huì)有濃厚中國(guó)元素的活動(dòng)模式上線,前不久還有年獸召喚槍,天降年獸擊敗就能獲得寶箱,瞬間滿神裝。
4.畫面還原完美端游體驗(yàn)
高度還原了端游的建筑,雖然因?yàn)榈貓D的關(guān)系都是簡(jiǎn)化版,但是玩家還是可以獲得完美的端游體驗(yàn)。
5.聽聲辨位,腳印提醒
不再像端游一樣能把人嚇出毛病了,優(yōu)化了腳步提示和子彈提示以及車聲提示,不會(huì)聽聲辨位也能展開戰(zhàn)斗,解除了對(duì)耳機(jī)的高度依賴。
6.腳步提醒,告別突然暴斃
擁有各種聲音的提示會(huì)在地圖上顯示,再也不會(huì)突然被LYB摸到背后平底鍋爆頭了,當(dāng)然想要玩沒有腳步提示的模式,可以試試競(jìng)技模式哦。
7.無充值渠道,全民娛樂開啟
相較于端游(你懂的),手游優(yōu)化了不少方面,比如死亡直接冒煙變盒子而不是尸體擺著奇怪的姿勢(shì)躺著,擊中效果沒有血液飛濺而是綠色液體,背景設(shè)定也不是大逃殺,變成了虛擬軍事演習(xí),這款游戲幾乎老少皆宜。
8.玩法多樣,每日活動(dòng)
相較端游,他有了更多的全新玩法,雖然一些模式借鑒了端游,但是端游目前也有些借鑒手游了,游戲中的每日活動(dòng)是很給力的哦。
9.去除收費(fèi),道具全面
所有的道具都需要靠自己一步一步的解鎖,這款游戲(國(guó)服)根本沒有充值渠道,不過除了國(guó)服其他服務(wù)器貌似都有,這就是傳說中的只賺別人的錢?再也不擔(dān)心熊孩子傾家蕩產(chǎn)買裝備了,游戲中所有裝備都要自己解鎖,靠的是能力不是財(cái)力。
絕地海島是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最早的地圖,也是各種打法較為均衡的地圖,不管玩家擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離狙擊對(duì)槍,還是直接rush進(jìn)房,亦或是沖鋒槍打巷戰(zhàn),在絕地海島這些玩法可以說是應(yīng)有盡有,但所有玩法都融合在一張地圖上也可以說成是大雜燴,所以絕地海島對(duì)玩家的綜合要求是較高的,既要求玩家要能遠(yuǎn)距離對(duì)槍,也能近身及時(shí)跟槍打頭,甚至很多時(shí)候還需要玩家合理使用投擲物來起到致命關(guān)鍵的作用。
綜上所述,絕地海島是適合綜合能力較強(qiáng)的玩家,若是玩家感覺自己什么都會(huì)一點(diǎn)但又沒有一樣特別突出的,那么絕地海島就是你最好的選擇。
沙漠地圖的特點(diǎn)大家都是知道的,整張地圖看上去總體建筑和海島相比是少了很多的,且沙漠的植被是極少的,所以沙漠地圖里能很好的杜絕“伏地魔”這種生物,也是專攻遠(yuǎn)距離狙擊手們的最愛。
沙漠地圖對(duì)近戰(zhàn)的要求并不高,但對(duì)高倍鏡的要求很高。因?yàn)榈貓D植被較少,一眼望過去可視范圍極大,所以玩家架槍、卡毒邊、架山坡等卡點(diǎn)架槍效果十分顯著。該地圖需要玩家對(duì)安全區(qū)的意識(shí)極佳,能夠帶領(lǐng)小隊(duì)隊(duì)員提早進(jìn)圈,甚至要合理分析下一個(gè)圈的大概率位置并提前找點(diǎn)。在沙漠地圖一旦被狙擊手遠(yuǎn)點(diǎn)架槍,想要活命就很難了,除非利用地形優(yōu)勢(shì)。由于是遠(yuǎn)距離高點(diǎn)架槍且沒有植被等做掩護(hù),很多時(shí)候煙霧彈的作用會(huì)縮水,因此沙漠地圖的地形優(yōu)勢(shì)都是屬于架槍方的。
綜上所述,沙漠地圖適合擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離對(duì)槍的玩家,且需要對(duì)安全區(qū)有著足夠的主動(dòng)性意識(shí)。
雨林地圖較小,移動(dòng)起來較為迅速,對(duì)載具的要求會(huì)低很多。且相比起海島和沙漠地圖來說槍支子彈等物資更為豐富和集中,玩家不會(huì)存在特別窮的情況。但雨林地圖的節(jié)奏很快,相比與海島和沙漠來說完全是兩種不同的節(jié)奏。
雨林地圖主要適合那些熱衷于從落地開始就剛槍的,擅長(zhǎng)中近距離對(duì)槍的玩家。雨林處于熱帶,植被較多,所以“伏地魔”可以隱藏自己的位置是十分多的,可以說是比海島還要多,因?yàn)橛炅值闹脖徊粌H密、還高。
綜上所述,如果你是一個(gè)熱愛剛槍的玩家,那么雨林地圖是十分適合你的,也能夠作為高手快速上分的地圖,當(dāng)然,如果你是伏地魔玩家,雨林也是很適合你的,因?yàn)樵S多剛槍玩家心往往不會(huì)細(xì)到去觀察伏地魔。
雪地地圖作為一張全新的地圖,玩法上雖不太有改變,和沙漠大致一樣,但雪地地圖卻做到了沙漠地圖中最不平衡的一點(diǎn)——被架槍的一方基本無法逃脫死亡的命運(yùn)。
雪地地圖雖也是主打中遠(yuǎn)距離對(duì)槍,但對(duì)于架槍的要求并不如沙漠那么高,因?yàn)榈貓D整體是冷色調(diào),而玩家白色看多了很容易引起視覺疲勞,這個(gè)適合看人的視力勢(shì)必會(huì)下降。且雪地地圖的高點(diǎn)很多,很適合玩家進(jìn)行垂直進(jìn)攻,被垂直進(jìn)攻的玩家還手能力幾乎為0。玩家被射擊的第一反應(yīng)雖然是順著槍聲找人并迅速找掩體,但槍聲顯示畢竟只是水平方向的,這個(gè)時(shí)候很難想到和觀察到敵人就在你的頭頂打你。這種垂直進(jìn)攻要求進(jìn)攻方必須要在敵人的正上方位置,可以偏差十度左右,但角度一定不能差得太多,不然是容易被發(fā)現(xiàn)的。
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