三國(guó)殺OL互通版手機(jī)版是一款大型三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲,三國(guó)殺OL互通版手機(jī)版集策略、養(yǎng)成、角色扮演、社交等多種元素為一體,為玩家構(gòu)建熱血對(duì)戰(zhàn)世界,豐富的武將可供選擇,特色技能隨心搭配,更有豐富戰(zhàn)役等你來參與,帶你體驗(yàn)熱血三國(guó)之旅!
【史書三國(guó),劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會(huì)定期開放關(guān)乎三國(guó)大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向!
【神話三國(guó),上古傳說】
上古時(shí)代的舜帝流放到四方的四個(gè)兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國(guó)殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
【花樣三國(guó),隨心搭配】
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最后的繼承者--——姜維
勢(shì)力:蜀
體力:四勾玉
擴(kuò)展包:山
模式:1V1,2V2,3V3,軍爭(zhēng)
人物簡(jiǎn)介:
姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣人。三國(guó)時(shí)蜀漢名將,官至大將軍。原為曹軍天水郡中郎將,后降蜀漢,深受諸葛亮器重。諸葛亮死后,姜維先后11次伐魏。
蜀漢后主劉禪降后,姜維打算利用鐘會(huì)野心復(fù)國(guó),而降鐘會(huì)。但因事敗,死于亂軍之中,享壽六十二歲。(度娘修改)
技能介紹:
挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色,該角色需對(duì)你使用一張【殺】,否則你棄置其一張牌。
志繼:覺醒技,準(zhǔn)備階段開始時(shí),若你沒有手牌,你選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。然后你減1點(diǎn)體力上限,獲得"觀星"。
觀星:準(zhǔn)備階段開始時(shí),你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場(chǎng)角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余的牌置于牌堆底。
武將定位:輔助,控制。
三句十字真言:好戰(zhàn)可謂勇,無(wú)謀即是亡;遺志圖破壁,空城觀全局;觀星謂神技,休要再空城。
真言一:姜維的好戰(zhàn)即是“挑釁”技能,每回合的一次發(fā)動(dòng)讓敵方也著實(shí)頭疼,姜維可以控裝備,可以控手牌。但是切記不可無(wú)腦發(fā)動(dòng),比如自己無(wú)防具,只有一閃或者沒有閃的情況下,明知對(duì)方有多張殺,“挑釁”卻是帶來了負(fù)收益,所以該技能可算是“有勇有謀”者擁有。這也是當(dāng)初孔明先生看出姜維的天資確是如此。真言二:在當(dāng)今的軍爭(zhēng)環(huán)境中,輕易的空手牌是很容易滅亡的,所以姜維的覺醒技,確是給自己出了一個(gè)大大的難題。這也需要隊(duì)友的配合,一旦時(shí)機(jī)到了,成功覺醒之后,即是選擇恢復(fù)一點(diǎn)體力或者摸兩張牌,在扣掉一個(gè)上限之后,也是依情況判斷:①3血,毫不猶豫摸2牌;②2血,看周遭環(huán)境,可選擇摸牌,之后根據(jù)“觀星”獲得防御牌;③,1血,這是可以考慮回一滴血,畢竟保命要緊,如果勝利在望或者背水一戰(zhàn),可以選擇摸牌,畢竟回血后的挑釁是要擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的,就看場(chǎng)上局勢(shì)選擇判斷。真言三:
覺醒后的姜維擁有“觀星”技能,大多數(shù)人看完牌之后,就會(huì)有老諸葛的“詬病”,情不自禁的空城,因?yàn)檫B帶著“挑釁”,導(dǎo)致嚴(yán)重
缺閃,甚至造成手牌不夠用的局面。這樣即使覺醒了,也已經(jīng)瀕臨死亡了。所以“觀星”后使用手牌率要學(xué)會(huì)控制,不要再輕易空城。畢竟歷史上就算諸葛孔明先生也沒有多次空城的案例,更何況姜維呢。
身份解讀:
主公:★★
作為主公,覺醒后的姜維高輸出,形成覺醒前的低嘲諷,表面上很適合做主公,可以自保,轉(zhuǎn)移爆炸傷害。但是反賊有4個(gè),一旦發(fā)現(xiàn)你缺少
手牌后(比如殺,閃),這和張角有類似的地方,通過限制你的體力達(dá)到控制手牌的效果,讓你更加不能輕易覺醒。就算一開局就成功空城,也是容易在一回合內(nèi),因?yàn)闆]有防御力,游戲很快結(jié)束。所以死在覺醒路上的姜維比比皆是,為了切合歷史,還是不要選姜維做主公了。忠臣:★★★姜維的“挑釁”很容易拉嘲諷,一方面給主公形成保護(hù),一方面也會(huì)速度消耗自己的手牌,所以選擇姜維忠臣要看什么主公,最好是劉備、曹丕這樣的,可以通過激將達(dá)到空城,仁德閃或者放逐形成保護(hù),讓姜維有額外的空城時(shí)間。反賊:★★★作為反賊和忠臣的立場(chǎng)是差不多的,因?yàn)楸容^缺乏配合型,甚至隊(duì)友的一個(gè)AOE或者五谷就會(huì)害死你。雖然這么說,但是不可否認(rèn)姜維的輸出和控牌能力是很強(qiáng)的,可以將火力吸引給自己,讓隊(duì)友更好的形成配合。內(nèi)奸:★★★★★這個(gè)身份再適合不過姜維了,不僅可以通過“挑釁”達(dá)到控場(chǎng)的效果,還可以低調(diào)行事,保證手牌的防御,在必要時(shí)機(jī),一下子爆發(fā)。壓制對(duì)方,空城覺醒后的姜維,更加可以控場(chǎng),即使是最后的主內(nèi)單挑,姜維的“挑釁”和“觀星”相得益彰,大大提高了內(nèi)勝率。
命運(yùn)的相生相克:
配合武將:甘寧、孫尚香、劉禪、凌統(tǒng)等。
例一:甘寧的技能是“奇襲”,顧名思義那就是幫姜維覺醒的配合型武將,至于什么時(shí)機(jī)幫姜維強(qiáng)制空城,還是比較有技術(shù)考究的。
例二:孫尚香的配合主要在于姜維的“挑釁”技能,當(dāng)吳香香或者覺醒的蜀香香有裝備的時(shí)候,姜維可以通過該技能達(dá)到觸發(fā)“梟姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,覺醒后還可以通過“觀星”幫助其達(dá)到爆發(fā)。
例三:劉禪作為蜀國(guó)的主公,其“放權(quán)”在一定程度上能夠挽救“空城”覺醒過程中的姜維,這和歷史上也是比較貼切的,在蜀漢表面的滅亡的背景下,劉禪的確也做到了這一點(diǎn)。
例子四:凌統(tǒng)的技能是“旋風(fēng)”,他不僅可以通過自己更換裝備幫助姜維空城覺醒,姜維也可以通過“挑釁”幫助凌統(tǒng)發(fā)動(dòng)技能,增加攻擊力,以及控制敵方的距離,使其在空城狀態(tài)下達(dá)到一個(gè)最低的傷害點(diǎn)。
克制武將:大喬、張角、蔡文姬、吳國(guó)太等。
姜維在克制武將前期主要集中在“挑釁”技能,對(duì)于大喬、張角、蔡文姬這類需保存手牌的武將來說,是比較克制的,因其缺失的手牌很大程度上會(huì)導(dǎo)致大喬的“國(guó)色”缺閃,“流離”的時(shí)候短距離;張角造成空手牌的尷尬場(chǎng)面或無(wú)“閃”被“殺”;蔡文姬沒有手牌可以“悲歌”,而在面對(duì)吳國(guó)太這類控制/干擾類武將時(shí),很可能因?yàn)閰菄?guó)太的“甘露”給姜維的“挑釁”達(dá)到了“可乘之機(jī)”。
被克制武將:劉備、諸葛亮、(界)馬超、賈詡、步練師、滿寵、界徐庶等。
這里在談及姜維被某些武將克制時(shí),“挑釁”技能的不可發(fā)動(dòng),如遇到空城諸葛亮,雖然一定程度可以控制其距離,但是達(dá)不到傷害的效果,反而可能因?yàn)槠洹坝^星”,姜維很難覺醒。在遇到馬超這一類強(qiáng)命系武將時(shí),“挑釁”需要慎重考慮,因?yàn)檫@是一把雙刃劍,很可能因?yàn)闊o(wú)腦的挑釁,加速姜維自身的死亡。
在舉例中的劉備、步練師、滿寵以及界徐庶,都是在姜維空城準(zhǔn)備覺醒的階段時(shí),達(dá)到對(duì)其致命的干擾效果,使得姜維的輸出大打折扣。而賈詡這類武將,主要集中在姜維空城無(wú)手牌的情況下,很可能通過“完殺”以及“亂舞”讓姜維死在覺醒的路上,所以姜維在和賈詡敵對(duì)勢(shì)力的時(shí)候,注意覺醒時(shí)機(jī)。
姜維的實(shí)用防具:
所謂的實(shí)用防具,我的理解是在某些情況下可以配合其技能發(fā)動(dòng),使其技能更有價(jià)值的一些防具,在姜維身上的體現(xiàn)就是配合技能“挑釁”,實(shí)用防具可以提高“挑釁”的發(fā)動(dòng)率,并且?guī)碚找妗?/p>
注明:所有的概率均不含特殊武將考慮范圍內(nèi),如關(guān)羽,程普等。
實(shí)用防具1:仁王盾-----裝備仁王盾可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率。卡牌中“殺”共有44張,其中30張黑殺,14張紅殺,故黑殺占68%。裝備仁王盾可以抵擋黑殺帶來的傷害,換句話說就是裝備仁王盾的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
實(shí)用防具2:八卦陣-----裝備八卦陣可以提高“挑釁”50%的發(fā)動(dòng)率。紅色和黑色卡牌各占一半,根據(jù)八卦陣的描述,姜維有50%的幾率打出“閃”,換句話說就是裝備八卦陣的姜維有50%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
實(shí)用防具3:藤甲-----裝備藤甲可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率?ㄅ浦杏30張普通殺,14張屬性殺,故普通殺占68%。裝備藤甲可以抵擋普通殺帶來的傷害,換句話說就是裝備藤甲的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
以上情況都是針對(duì)姜維覺醒前而言,當(dāng)姜維覺醒后,再加上技能“觀星”的配合,可以在上述基礎(chǔ)上再增加“挑釁”發(fā)動(dòng)的可能性。
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2、樂動(dòng)三國(guó)-“古琴”聯(lián)動(dòng)皮膚:《三國(guó)殺OL》今年以蜀為游戲主元素,選取蜀派“古琴”進(jìn)行周年慶聯(lián)動(dòng),打造「門閥士族」武將——族吳莧和族荀淑專屬皮膚。
3、樂競(jìng)巔峰-全民公開賽·周年慶:12月3日—12月11日,全民公開賽·周年慶賽季火熱開賽中,參與比賽就有機(jī)會(huì)獲得海量元寶、專屬戰(zhàn)功、神秘皮膚、實(shí)體禮盒等豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
【新系列武將-門閥士族】
士族門閥制度作為三國(guó)文化的重要組成部分,對(duì)當(dāng)時(shí)的社會(huì)產(chǎn)生了重要影響 。我們依據(jù)歷史設(shè)計(jì)了全新的武將系列——「門閥士族」。
現(xiàn)以其中最具代表性、影響力最大的潁川荀氏作為首發(fā)。荀氏首次上線族荀淑、族荀諶、族荀采、族荀粲四名武將。此外,陳留吳氏代表性武將族吳莧上線。
【主公殺調(diào)整】
1、增加內(nèi)奸/反賊擊殺忠臣后摸三張牌的機(jī)制。
2、獲勝獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整。
3、【奮戰(zhàn)】技能調(diào)整:回合內(nèi)未造成傷害時(shí),損失一枚「戰(zhàn)」標(biāo)記,而不是全部。
4、新增【鏖戰(zhàn)】效果:兩名角色陣亡后,進(jìn)入鏖戰(zhàn)狀態(tài),鏖戰(zhàn)狀態(tài)下角色出殺次數(shù)+1。
5、將池與牌堆調(diào)整。
【其他優(yōu)化調(diào)整】
1、武將技能調(diào)整:界賈詡。
2、優(yōu)化了故意燒條行為舉報(bào)處罰檢測(cè)。
3、活動(dòng)場(chǎng)新增1v1面殺練習(xí)場(chǎng)需更新至最新版。
4、新增了手牌上限顯示。
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