蟻?zhàn)遽绕鹫劭郯媸且豢畈呗运李愂謾C(jī)游戲,蟻?zhàn)遽绕鹫劭郯娌捎孟冗M(jìn)3D引擎構(gòu)建熱血對(duì)戰(zhàn)世界,游戲以螞蟻的世界為背景,講述不同部落之間的戰(zhàn)爭,玩家將選擇自己的陣營進(jìn)行發(fā)展,不斷壯大隊(duì)伍,進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲角度新奇,玩法有趣,值得入手!
1、蟻?zhàn)遽绕饟碛腥N難度模式,選擇適合自己的,開始自己的冒險(xiǎn)之旅吧。
2、26個(gè)刺激的關(guān)卡供你挑戰(zhàn),每關(guān)的玩法都是比一樣的。
3、高清3D圖像和特效,酷炫的游戲畫風(fēng),玩起來很是帶感。
★玩法簡介:
蟻王之戰(zhàn)主要是25個(gè)聯(lián)盟之間的攻城戰(zhàn),每個(gè)聯(lián)盟盡可能的獲取更多的巢穴,以此獲得更多的積分,最終會(huì)以積分的多少對(duì)每個(gè)聯(lián)盟進(jìn)行排名,并按照排名發(fā)放大量獎(jiǎng)勵(lì),最后按照排名和活躍度計(jì)算蟻王段位的加減分。
★資源獎(jiǎng)勵(lì):
軍功、鉆石和幸運(yùn)寶箱。軍功可在軍功商店換取多種獎(jiǎng)勵(lì),部分獎(jiǎng)勵(lì)需要聯(lián)盟達(dá)到一定段位才能換取。
↑軍功商店
★玩法攻略
1、詳細(xì)玩法解析
蟻王之戰(zhàn)分為5個(gè)階段,分別是:
★報(bào)名期,聯(lián)盟活躍人數(shù)≥15即可由副盟主或盟主報(bào)名參加。
★分組期,系統(tǒng)會(huì)按照各個(gè)聯(lián)盟所在戰(zhàn)區(qū)進(jìn)行就近匹配,聯(lián)盟總戰(zhàn)力也會(huì)影響匹配。
★備賽期,25個(gè)聯(lián)盟今日戰(zhàn)場,各個(gè)聯(lián)盟的副盟主和盟主可以選擇遷移出生地。
★開賽期,聯(lián)盟成員可以全部移動(dòng),從出生點(diǎn)開始進(jìn)攻并占領(lǐng)其他巢穴,首占可以獲得鉆石和幸運(yùn)寶箱。我方剛占領(lǐng)的巢穴可以獲得短暫護(hù)盾免受攻擊,我方占領(lǐng)的巢穴可以由我方成員進(jìn)行駐守,防止被其他聯(lián)盟的成員進(jìn)攻并占領(lǐng)。
★結(jié)算期,按照排名結(jié)算各個(gè)聯(lián)盟的排名,并計(jì)算段位分。
2、報(bào)名分組期技巧
由于系統(tǒng)會(huì)按照戰(zhàn)區(qū)和聯(lián)盟總戰(zhàn)力來分配,因此可以在分組期之前和分組期過程中全聯(lián)盟成員保持壓戰(zhàn),盡可能地在不影響日常玩法的前提下壓到最低戰(zhàn),這樣可以盡量避免和強(qiáng)大的聯(lián)盟匹配到一起。
可以選擇加一個(gè)附近沒有強(qiáng)大聯(lián)盟的戰(zhàn)區(qū),來加入或者創(chuàng)造聯(lián)盟,這樣可以也可以盡量避免和強(qiáng)大的聯(lián)盟匹配的一起。
當(dāng)然這些只能最大程度避免匹配到強(qiáng)盟,但是由于系統(tǒng)匹配的25個(gè)聯(lián)盟中其實(shí)也是分階級(jí)的,分別是實(shí)力相當(dāng)?shù)?~4個(gè)強(qiáng)盟,6~10個(gè)中等實(shí)力的聯(lián)盟,以及11~17個(gè)弱實(shí)力聯(lián)盟。因此還是有可能匹配到強(qiáng)盟,但是即便是聯(lián)盟不幸地被系統(tǒng)認(rèn)為是中等實(shí)力或弱實(shí)力,去匹配到了強(qiáng)盟一組,因?yàn)槁?lián)盟在全體壓戰(zhàn)所以實(shí)際上我方聯(lián)盟的實(shí)力是在該小組里面為強(qiáng)盟或者中等實(shí)力的聯(lián)盟,并不會(huì)成為犧牲品。
3、備賽期出生點(diǎn)選擇
由于中立巢穴得首占能獲得鉆石,并且一共有20個(gè)出生點(diǎn),因此盡量自己聯(lián)盟獨(dú)占一個(gè)出生點(diǎn),若是其他聯(lián)盟直接過來我方的出生點(diǎn),那證明對(duì)方很大可能是想合理我方搶奪資源,若是溝通無效后則需要在開賽期一開始就組織好人員發(fā)起首占進(jìn)攻,因?yàn)橛卸虝旱淖o(hù)盾因此不怕被敵方聯(lián)盟的成員搶奪。
↑最外圍黃色的為出生點(diǎn)
4、開賽期1階段思路
如上圖所示,1階段只開放圈外圍的區(qū)域,一天后開啟二階段。
由于每個(gè)聯(lián)盟最多只能夠占領(lǐng)十個(gè)巢穴,因此在首占期間需要有管理在線放棄低級(jí)地,不然會(huì)滿十個(gè)巢穴后無法繼續(xù)進(jìn)行首占,期間先不用管低級(jí)巢穴的防守,先盡量拿多點(diǎn)首占,特別是關(guān)卡的首占。
首占需要注意的是戰(zhàn)線切忌過長,最好是距離最遠(yuǎn)的兩座巢穴行軍時(shí)間在一分鐘左右,這樣即便被其他聯(lián)盟騷擾也能在短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)防。同時(shí)在進(jìn)攻中立巢穴時(shí)最好多名成員同時(shí)進(jìn)攻,這樣能在短時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)巢穴,以達(dá)到快速開拓的目的。
若在開拓期間我方即將碰到敵方開拓部隊(duì),可以提前讓低戰(zhàn)成員對(duì)夾在兩個(gè)聯(lián)盟之間的巢穴進(jìn)行“佯攻”,也就是行軍過去宣戰(zhàn)但不用全部守軍都擊敗,這樣不但讓該巢穴被判定為我方聯(lián)盟宣戰(zhàn),而且也達(dá)到用最小的代價(jià)阻礙敵方部隊(duì)的開拓,該操作也被稱成為點(diǎn)火。對(duì)我方和敵方聯(lián)盟之間的巢穴都進(jìn)行“點(diǎn)火”,可以有效行程一道“防火墻”,讓敵方無法進(jìn)攻這些巢穴踏入我方領(lǐng)地內(nèi)。
首占期間除了二級(jí)關(guān)卡外,其他的巢穴不用著力防守,首占過后再重奪即可,二級(jí)關(guān)卡需要幾名高戰(zhàn)或者多名中戰(zhàn)防駐,避免被搶奪;三級(jí)巢穴也可以用低戰(zhàn)防駐,不至于被一擊就破。第一輪首占過后就開始著力搶奪高級(jí)巢穴,以二級(jí)關(guān)卡為中心向外擴(kuò)散盡量在保證二級(jí)關(guān)卡的前提下獲得更多高級(jí)巢穴。
需要注意的是首占一般由中戰(zhàn)以下的成員完成,中戰(zhàn)以上的成員只需參與一次戰(zhàn)斗花費(fèi)一個(gè)進(jìn)攻令即可,不用浪費(fèi)多余的進(jìn)攻令在首占上面,因?yàn)楹罄m(xù)要和敵對(duì)聯(lián)盟抗衡,需要大量的進(jìn)攻令。
首占完成之后,需要我方成員駐守高級(jí)巢穴,一般為二級(jí)關(guān)卡至少有一名頂戰(zhàn)、兩名高戰(zhàn)和若干名其他成員駐守;三級(jí)巢穴至由一名高戰(zhàn)、五名中戰(zhàn)和若干名其他成員駐守;其他巢穴隨意即可。如果低級(jí)巢穴過多可以選擇對(duì)附近聯(lián)盟發(fā)起侵略,發(fā)起侵略之前要權(quán)衡雙方得實(shí)力:若旗鼓相當(dāng)則快速攻下敵方巢穴,若我方實(shí)力比敵方強(qiáng)則做好防守舉措之后再發(fā)起進(jìn)攻,若敵方比我方實(shí)力強(qiáng)那只能全力防守,避免雪上加霜。
↑中高戰(zhàn)駐守重要位置
若決定對(duì)其他聯(lián)盟發(fā)起進(jìn)攻則需要看好位置,切忌離我方出生點(diǎn)太遠(yuǎn),不然即便得到后也容易因?yàn)榛爻菚r(shí)間太久而導(dǎo)致補(bǔ)防不及時(shí),被人重奪回去。
《蟻?zhàn)遽绕稹分v述了人類庭院中,受神樹祝福的螞蟻覺醒了屬于自己的文明,并形成了各自的陣營勢力,為了爭奪神樹所孕育的生命之果,進(jìn)行著無盡的激烈戰(zhàn)斗的故事。玩家作為一個(gè)族群的統(tǒng)帥,通過招募英雄,建筑蟻巢來壯大自己的實(shí)力,以此守護(hù)族群,開疆拓土,成為庭院的霸主! 游戲核心玩法既有以個(gè)人為中心的對(duì)戰(zhàn)、遠(yuǎn)征玩法,也有以聯(lián)盟為中心的社交、聯(lián)盟戰(zhàn)、聯(lián)盟BOSS。游戲繼承了策略游戲最為核心的策略感,通過英雄、戰(zhàn)法、
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