旅人戰(zhàn)記:阿拉燈神丁手游目前已經(jīng)進(jìn)入最后測(cè)試階段,馬上就與大家見(jiàn)面,該游戲是橫版的地下城冒險(xiǎn)和角色動(dòng)作類手游,可以給予玩家獨(dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn),游戲中還有卡牌組合技能系統(tǒng),一定很不錯(cuò)!
一年前我們抱著“要做一款有創(chuàng)新的優(yōu)秀游戲”的理想,完成了《旅人戰(zhàn)記》的開發(fā)。
在TapTap上架早期測(cè)試版本,收獲很多玩家的鼓勵(lì)和支持。
但《旅人戰(zhàn)記》和我們心目當(dāng)中的好游戲,還有一定距離。我們一直在思考,為什么游戲還不夠好玩。
期間非常感謝V+游戲社的幫助,他們從策劃角度給予我們很多專業(yè)的建議。
我們?cè)?jīng)糾結(jié)于“有限優(yōu)化迅速上架”還是“花很多時(shí)間深度調(diào)整”,最終我們決心追求更高的游戲性。
在保留游戲策略定位的基礎(chǔ)上,針對(duì)前作存在的問(wèn)題,我們對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行大幅優(yōu)化,力求實(shí)現(xiàn)“易于上手,難以精通”的目標(biāo)。
我們?cè)居幸粋(gè)關(guān)于“實(shí)現(xiàn)愿望”的故事背景,由于時(shí)間壓力并沒(méi)有完成。在這次調(diào)整中我們準(zhǔn)備迭代完善,并且把游戲名稱改為與“愿望”相關(guān)的阿拉燈神丁。
此外我們計(jì)劃對(duì)探險(xiǎn)、成長(zhǎng)等周邊機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,使游戲體驗(yàn)更加完整。
【背景】
傳說(shuō)找到世界樹就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)愿望
不斷尋找世界樹的人被稱為旅人
他們操弄手中的卡牌與敵人戰(zhàn)斗
世間到處都流傳著他們的故事
【玩法】
每張技能卡都有數(shù)字和顏色
通過(guò)數(shù)字或顏色組合來(lái)發(fā)動(dòng)卡牌
越厲害的卡牌發(fā)動(dòng)難度越高
每個(gè)職業(yè)都有大量專屬技能卡和寶物
【特色】
美術(shù)風(fēng)格特點(diǎn)鮮明
玩家升級(jí)能解鎖更多技能卡和寶物
超多“流派”套路等待玩家發(fā)掘
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