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《澤諾尼亞傳奇4》游戲講述了在 Zenonia 大陸上騎士團(tuán)與龍族的長久斗爭,游戲的主角是一個與龍族勢力有牽連的,被圣騎士團(tuán)長撫養(yǎng)的戰(zhàn)場棄嬰!禯enonia4》是《Zenonia》系列游戲的第四作,游戲的畫面依舊延續(xù)了不錯的2D畫面風(fēng)格。即時戰(zhàn)略的同時加入了最終幻想式的升級系統(tǒng)和功能表系統(tǒng)。 保留了經(jīng)典Action RPG游戲模式的精髓!游戲角色擁有圣騎士、射手、術(shù)士和戰(zhàn)士四種職業(yè)選擇。
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游戲系統(tǒng)篇:
這里先介紹游戲里面的系統(tǒng)還有一些常用詞語和縮寫的意義,職業(yè)和技能第三部分講。
0、玩家對戰(zhàn)和地下城任務(wù)(PVP & ABYSS)。這兩個系統(tǒng)也是這個游戲的一大特色,具體放到第七部分細(xì)說。
1、人物狀態(tài)(STATUS)。這里看得到你的人物狀態(tài),包括各種屬性點(diǎn)數(shù)。 第一排:ATT(ATTACK)攻擊,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打擊率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一擊,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命傷害(加成傷害),EVA(EVASION)閃避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命閃避。但是請注意一點(diǎn),這里的致命一擊也好閃避也好,不是指的幾率,就是說你即便把致命一擊堆到100也不會每次都打出 致命。這個是有一定的計(jì)算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)體力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每個職業(yè)在加點(diǎn)時候都是有一點(diǎn)區(qū)別的,這個區(qū)別不是說戰(zhàn)士主力量刺客主敏捷這樣的區(qū)別,是說即便同樣加敏捷,職業(yè)不同其加成的 數(shù)值也不同。比如,火槍手的智力除了防御和血以外的數(shù)值全部都加成,但是對戰(zhàn)士來說,加智力就只是加打擊、致命閃避還有藍(lán)這三項(xiàng)。(具體 區(qū)別請看第三部分職業(yè)篇)
2、裝備(EQUIP)。不用多說,阿拉伯?dāng)?shù)字大家都懂,自然是加的越多越好。具體裝備分析請看第四部分裝備篇。
3、物品(INVEN)。子項(xiàng)目從左到右是這樣的:
EQUIPMENT,你穿戴的裝備;
ORNAMENT,飾品,即項(xiàng)鏈(NECKLESS)戒指(RING)護(hù)身符(AMULET);
MISC,藥品,其實(shí)很雜,回復(fù)藥(POTION)、強(qiáng)化用的材料、精靈出來的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在這里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成書里面是配方(RECIPE),打野怪會掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能買到20級的套裝配方,而且材料也不好打,成功率不高,出極品幾率更低,不推薦做這個套裝。挖礦的各種石頭也在這里,具體的請看第四部分物 品篇。
TITLE,頭銜,這個挺有意思,有點(diǎn)像一些游戲的成就系統(tǒng),當(dāng)你達(dá)成一定的游戲要求之后就會獲得各種各樣的頭銜,而且有意思的是,頭銜也有分等級~
QUEST,請求,即任務(wù)。這里是裝任務(wù)需要的材料的,比如收集的話啊、怪物掉的碎片啊之類的。
4、技能(SKILL),技能樹一目了然,不敖述。三種技能:ACTIVE(主動技),PASSIVE(被動技),BUFF(增益技能)。其中主動和BUFF是可以上快捷鍵的。詳細(xì)的介紹請看第三部分。
5、仙女(FAIRY),這個系統(tǒng)非常有意思,總的來說就是暫時的一個屬性或者各種能力的BUFF,并且自動觸發(fā),具體介紹請看第五部分仙女篇。
6、任務(wù)(QUEST),不知道要做什么的時候可以看任務(wù)介紹。不過大多數(shù)情況下只要看一下地圖就知道要去哪里了。世界地圖里面閃著黃色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任務(wù)時候要提前設(shè)定好家在哪里,世界地圖插著小旗的就是 ,這個可以找每個城市的傳送祭壇旁邊的老伯幫忙設(shè)定。如圖,對話后第一項(xiàng):
7、系統(tǒng)(SYSTEM),玩游戲的都懂,就不詳細(xì)說了。
這里補(bǔ)充個銀行(BANK):銀行在內(nèi)購商店里面,可以把自己的裝備和仙女用的石頭放進(jìn)去(別的不行)。一方面可以緩解背包壓力,另一方面自己打到別的職業(yè)的好裝備時候可以給別的號玩~ 一共只有30格,使用方法也很簡單,先點(diǎn)進(jìn)去銀行之后再點(diǎn)右上 的背包(INVENT),然后選你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,盡管只能把裝備和仙女石頭放進(jìn)去,但是這已經(jīng)足夠了。例如,當(dāng)你的刺客合成了一顆+42的智力石頭時候,你可以把火槍或者德魯伊的裝備放進(jìn)銀行,然后刺客再取出來把石頭鑲上去~
三、職業(yè)及技能篇:
游戲里一共有四種職業(yè)可供選擇,沿用網(wǎng)上的譯法:戰(zhàn)士(SLAYER),刺客(BLADER),火槍手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開始游戲用的是戰(zhàn)士,耍大劍的,不喜歡開始一會兒后可以換。
下面依次介紹下這幾個職業(yè)(德魯伊研究后再補(bǔ)上):
1、戰(zhàn)士。
近戰(zhàn)耍大劍,身強(qiáng)體壯,非常威猛。優(yōu)點(diǎn)是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現(xiàn)不俗,打擊感十足,而且技能耗藍(lán)少。但是缺點(diǎn)也不是沒有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點(diǎn)刺客有絕對優(yōu)勢。這點(diǎn)影響很大,尤其是在打BOSS時候,BOSS的致命幾率一般都 很高,這就是為什么戰(zhàn)士明明血厚防高還很容易被秒。
接著說下戰(zhàn)士的技能。戰(zhàn)士有幾個BUG輸出技能,還有很強(qiáng)力的控制技,用得好的話打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒辦法控制,而且連技能也有很大風(fēng)險(xiǎn)。比較好用的連擊的話,打小BOSS或者兵時候,先拉兵,然后回頭吼一聲全部恐懼,接著放沖擊波 ,這兩下下來基本小兵就全沒了,然后調(diào)整好方向直接直線沖擊向小BOSS沖過去,最好的就是直接撞暈然后逼到角落,接下來上破甲(一開始上也可以)然后狂毆不止吧。PVP的話這么打效果不好,這塊我放到第七部分說。
第一個BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿后打4下4.8倍的普攻減防47%持續(xù)15秒!基本打BOSS第一下都是上這個,BOSS霸體不會被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話要壓槍角才能發(fā)揮最大輸出。
第二個初始技能直線沖擊(Line Drive)也很不錯,雖然傷害低了點(diǎn),連技能時候.能力很強(qiáng)。直線沖擊下面的沖擊波(Sword Wave)也很好用,打擊范圍很廣,差不多面前半個屏幕都打得到,清兵神技。
15級可以學(xué)到戰(zhàn)爭咆哮(Battle Howl),神技,而且范圍是一個扇形,比沖擊波的打擊寬度更寬,不過沒沖擊波打得那么遠(yuǎn)。主要是拿來控制用,吼完小兵會傻站幾秒給你狂毆。
中期主動技有25級的大旋風(fēng)(Whirlwind)和20級的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周圍一圈的敵人,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就沒了,完全沒有清兵的效果。反倒是大旋風(fēng)這招,基本所有游戲里面的戰(zhàn)士或者野蠻人 都有這個技能,來源可能是暗黑里面野蠻人的經(jīng)典神技…這招注意轉(zhuǎn)的時候是可以走動的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時候也很好用,加滿后輸出非常高,轉(zhuǎn)得時間很久。
之后還有兩招主動技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達(dá)…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過來定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達(dá)的話就是個BUG,雖然沒有霸體,不過可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗 …變身時候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了后直接變身吧。升滿后持續(xù)35秒,非常非常久的一個BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來當(dāng)真正的大招用。
最后兩個大招的話,每個職業(yè)都有的Area Zero是必點(diǎn)的,被動技能,可以有一定幾率不費(fèi)藍(lán)狂放技能。另外一個龍息(Dragon Aura)實(shí)話說一次都沒用過,確實(shí)是個很強(qiáng)力的buff,攻防都加30%持續(xù)25秒,不過個人覺得有了變身之后這招反而顯得沒什么性價(jià)比了,而且 很耗藍(lán)。
BUFF技能看你怎么玩,建議用內(nèi)購補(bǔ)丁,全部點(diǎn)滿也沒所謂,不過我很少用BUFF,因?yàn)橹鲃蛹寄芏己芎糜,已?jīng)把快捷欄占滿了。BUFF里面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實(shí)際上打BOSS根本沒用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點(diǎn)傷害給自己不過是撓癢癢 。
不打補(bǔ)丁的話可能玩起來會比較艱難,畢竟游戲本身免費(fèi)的,人家就靠內(nèi)購賺錢了…另外被動也全滿,ZEN加技能點(diǎn)。
戰(zhàn)士的加點(diǎn):肯定是主力量。但是不是說別的就不加了。體力也是要適當(dāng)加一點(diǎn),智力如果實(shí)在藍(lán)不夠用也可以加。加點(diǎn)比例推薦(10來算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級之后洗點(diǎn)重加,如果裝備提供的智力夠用的話就沒必要再點(diǎn)智力 了。
再說下每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會有微小偏差):
1力量加成:7點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.15點(diǎn)致命傷害。
1敏捷加成:1點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.12點(diǎn)致命、0.06點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.12點(diǎn)致命閃避。
1體力加成:16點(diǎn)血、5點(diǎn)攻擊、3點(diǎn)防御、0.1點(diǎn)致命傷害、0.04點(diǎn)閃避。
1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避。
2、刺客。
近戰(zhàn)舞雙刀(三刀?),身手輕巧。優(yōu)點(diǎn)是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點(diǎn)太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍(lán)少,特別是中后期會覺得藍(lán)很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍(lán),而且防御相比戰(zhàn)士來說 低了N個檔次……所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆的。
再說說刺客的技能。刺客技能以華麗著稱,而且傷害也相當(dāng)可觀(比起戰(zhàn)士還是稍遜一籌)。
第一招迷蹤步(Shadowstep)其實(shí)個人覺得很雞肋,特別是面對一個敵人的時候,很容易打不到人家,自己還在那里閃來閃去閃得很HIGH。加滿了之后還可以,BOSS戰(zhàn)或者PVP不好用。不用內(nèi)購補(bǔ)丁的朋友可以不加此技能。
另外一個初級技能十字沖擊(Windcutter)一開始也覺得很雞肋,效果一般,但是加滿后發(fā)現(xiàn)輸出確實(shí)不差,而且關(guān)鍵是有一定幾率打出睡眠效果。打擊范圍和戰(zhàn)士的沖擊波差不多。還有個優(yōu)點(diǎn)就是省藍(lán)~
10級時候可以學(xué)一招劍氣冰環(huán)(Exploding Sword),這個也挺好用,自身周圍一圈的敵人全部減速,到后期可能輸出顯得略差。
15級有一招風(fēng)之舞步(Dance of Wind),中規(guī)中矩,拉兵后轉(zhuǎn)身清兵也挺好用。20級可以學(xué)到無影之劍(Invisible Blade),這招是神技,神似失傳已久的蜀山派御劍術(shù)…打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過一開始打擊范圍比較小不好把握,而且也比較 耗藍(lán)。
25級的風(fēng)車手里劍(Blade Windmill)實(shí)際上是刺客除蘇拉之舞以外輸出最高的一個技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因?yàn)橐婚_始劍繞著自己旋轉(zhuǎn)的時候也是有傷害的,而且80%的傷害都在這里。最好是先用十字沖擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS站時候貿(mào) 然接近BOSS是非常危險(xiǎn)的…
后期的兩個35級的技能都是神技。蘇拉之舞(Dance of Sura)就不說了,那輸出誰用誰知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造幾個自己的分身,分身和自己輸出一樣并且自動攻擊,不是無敵(不好意思,之前說錯了)。這相當(dāng)于你在十幾秒的時間內(nèi)突然輸 出增加了N倍。技能5級和10級會多加一個分身,10級5個分身…
大招兩個,第一個大家都一樣。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)個人覺得性價(jià)比一般,也是buff,耗藍(lán)多但是效果不怎么明顯,點(diǎn)滿10%的吸血25秒。如果有橙裝的吸血劍再加上精靈給的BUFF就可以無視這招了
刺客加點(diǎn)的話,當(dāng)然主敏捷。網(wǎng)上有人說用全敏,個人不推薦,看上去確實(shí)輸出很高,但是相應(yīng)的自身防御差續(xù)航能力也差。特別是BOSS戰(zhàn)時候基本中個技能就直接跪了。比例大概6點(diǎn)敏,剩下的看著加,我是主敏捷副體力。后期裝備起來了的話就可以洗點(diǎn)然后就加 敏捷和體力。
每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會有微小偏差):
1力量加成:3點(diǎn)攻擊、1點(diǎn)防御、0.09點(diǎn)致命、0.12點(diǎn)致命傷害
1敏捷加成:6點(diǎn)攻擊、0.85點(diǎn)防御、0.12點(diǎn)命中、0.18點(diǎn)致命、0.21點(diǎn)閃避、0.16點(diǎn)致命閃避
1體力加成:16點(diǎn)血、2點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避
1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避
3、火槍手
遠(yuǎn)程(很坑爹的遠(yuǎn)程)職業(yè),火力威猛,技能華麗,打擊范圍廣,而且有幾招大范圍AOE傷害奇高。個人覺得是打最后BOSS打得最爽的職業(yè)。缺點(diǎn)是身子骨不夠堅(jiān)挺,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠(yuǎn)程又遠(yuǎn)得不夠徹底,基本面前3個身 位的距離,想打游擊保命也很難…
火槍技能方面,總體來說實(shí)用技能不如戰(zhàn)士和刺客那么多,但是AOE范圍技非常強(qiáng)悍。另外,由于自身天生射程問題,一般都需要加上5級時候?qū)W的BUFF技:加農(nóng)炮(Cannon Booster)。
1級的初始技能減速之彈(Slow Shot)還是蠻實(shí)用的,5級時候可以學(xué)一個有跟沒一樣的技能,擺一臺機(jī)器在那里噴火,而且還不能動…
10級技能散射之彈(Reflect Shot)初期還是挺好用的,中規(guī)中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15級時候可以學(xué)會一招非常華麗的技能:鐳射光(Charge Shot),這玩意看上去很牛X一道比人還粗的激光射出去一條直線的敵人全中,但是初期很吃藍(lán),能 用兩次就不錯了,所以不怎么推薦。
20級學(xué)到瘋狂掃射(Extreme Kill),對自己周圍一圈的敵人狂射不止,輸出相當(dāng)高,很實(shí)用!25級的雷電球(Lightning Bolt),效果也還不錯,有時候方向沒控制好會落空,但是這招PVP時候很好用,效果和戰(zhàn)士的黑洞一樣可以定住敵人。
30級時候可以學(xué)會本職業(yè)最BT的AOE技能之一:槍林彈雨(Concentrated Shot),這一招是自動鎖定屏幕內(nèi)的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野范圍內(nèi)),然后天降紅色激光,技能介紹里面說是發(fā)了信號給衛(wèi)星然后衛(wèi)星幫忙射的…總之很強(qiáng)大,火槍后期 的核心技能。
35級那個蠱惑人心(Temptation Explosion)個人覺得沒啥意思,玩玩可以,不實(shí)用。你沒辦法控制受控?cái)橙说囊苿右矝]法控制爆炸時間,所以不定性太強(qiáng),輸出不穩(wěn)定。
最后的第二個大招,五雷轟頂(Thunderbolt)也很強(qiáng)悍,缺點(diǎn)就是吃藍(lán),2級一次788。最后BOSS戰(zhàn)的時候基本打法就是跑到兩個腿中間放這招和槍林彈雨,直接秒掉腿然后再對BOSS狂毆不止。
火槍加點(diǎn)的話,主敏捷副智力,這個必須的。火槍很有意思,智力是個很重要的屬性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了藍(lán)也多,放起技能也爽快,能續(xù)航,不像刺客那種打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后點(diǎn)體力。力量可以基本忽略。洗點(diǎn)之后還 是加敏捷智力和體力。
每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會有微小偏差):
1力量加成:1.4點(diǎn)攻擊、0.85點(diǎn)防御、0.04點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害
1敏捷加成:5.5點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.14點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.14點(diǎn)閃避、0.1點(diǎn)致命閃避
1體力加成:20點(diǎn)血、2.4點(diǎn)防御、0.04點(diǎn)閃避
1智力加成:16點(diǎn)藍(lán)、4.9點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.08點(diǎn)致命傷害、0.07點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避
4、德魯伊
遠(yuǎn)程職業(yè),攻擊有半自動追蹤效果,輸出理論上四個職業(yè)中最高,非常耐打,全屬性都可加。這幾天把德魯伊也稍微研究了一下,整體感覺不錯,但是對裝備要求比較高,PK很厲害(絕對不輸給戰(zhàn)士)。
先說德魯伊的技能:
一級就可以學(xué)到加智力的被動技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(wèi)(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內(nèi)購的話可以不加這個技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊范圍是面前的一條直線,而且距離也很短…到后期的話,你根本就不會再用這個技 能了…
5級時候可以學(xué)會變熊(Spirit Bear),這個要點(diǎn)一點(diǎn),因?yàn)檫@條技能下去有兩個被動技都很重要。但是就個人使用經(jīng)驗(yàn)來看,變熊也是個不錯的技能,變身之后非常肉,而且可以用各種BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)。∷约寄茳c(diǎn)充足的話這條 的技能都點(diǎn)滿也無妨。
10級時候可以學(xué)會兩個主動技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個都是非常實(shí)用的技能。纏繞這個技能是AOE+團(tuán)控,使用起來要注意調(diào)整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall) 清兵效果拔群。連鎖閃電是會彈射的,面對一群敵人的時候運(yùn)氣好的話可以全部都電暈。
15級可以學(xué)會德魯伊的最強(qiáng)技能,也會是這個游戲里面最BUG的技能,攻防一體,無解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個技能說什么都要點(diǎn)滿,耗魔不高,CD短,DPS奇高;居梅ň褪情_了火徑然后繞著BOSS或者直接硬蹭他,然后就 會看到BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒了…說防御主要是在PK的時候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開了火徑?jīng)_到人群中了,最好再種一棵樹給自己回血…
20級的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實(shí)用的小范圍AOE,一般配合纏繞一起用。
25級可以學(xué)到舍身一擊(Spirit Crash),這個要在變熊的時候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點(diǎn)滿這招。另外還必須提25級的被動技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個點(diǎn)滿后有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是 回血…絕對BUG啊,特別PK時候,打著打著突然血又滿了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。
30級的BUFF技能神之力(Power Command)非?膳拢c(diǎn)滿后全屬性加30%持續(xù)14秒,這也是為什么我說德魯伊這個職業(yè)四個屬性都可以堆的原因之一。
35級可以學(xué)到另外兩個神技,龍卷風(fēng)(Hurricane Shot)和生命之樹(Tree of Restoration)。龍卷風(fēng)這個技能清兵、PK、BOSS戰(zhàn)都非常實(shí)用,特別是PK,這個下面說。向面前發(fā)出一個龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時間,下來之后敵人面朝 的方向會改變。生命之樹就不用說了,那回血效果沒的說,關(guān)鍵是PK也可以用!PK是不允許用回復(fù)藥的,也就是說只有德魯伊可以在PK時候回血…
最后40級的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不過非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%!!天啊這加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…
很好用的一個懶人玩法就是,開火徑,然后開兩個BUFF(神之力和自然之怒),然后沖到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的時候種一棵樹…(我用這個打法可以在訓(xùn)練所玩到50層全過……)
再說下德魯伊的加點(diǎn):
德魯伊加點(diǎn)太奇妙太科幻了,也有不少同學(xué)問我德魯伊要怎么加點(diǎn),但是我真的還沒參透這個職業(yè),還沒有一個比較完美的方案。說他奇妙是因?yàn)椋?個屬性都加攻擊,并且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰(zhàn)士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多, 敏捷加攻擊不過加得少。這也就意味著,德魯伊的加點(diǎn)優(yōu)先級應(yīng)該是智力--體力--力量--敏捷。
每種屬性點(diǎn)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會有微小偏差):
1力量加成:7點(diǎn)血、2.6點(diǎn)攻擊、1.25點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害
1敏捷加成:1.3點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.1點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避
1體力加成:20點(diǎn)血、3.25點(diǎn)攻擊、2.4點(diǎn)防御、0.06點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避
1智力加成:18點(diǎn)藍(lán)、4.875點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.08點(diǎn)致命、0.14點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)致命閃
四、裝備物品篇:
當(dāng)然,這里說的裝備包括飾品。至于為什么要把裝備和物品和在一起講,主要是因?yàn)檠b備合成、強(qiáng)化這兩塊和物品是扯在一起的。
先說下裝備等級:白色(Normal 普通)-藍(lán)色(Magic 魔法)-黃色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史詩)-橙色(Unique 獨(dú)一無二)-紅色(Legendary 傳說,這個是要在ABYSS打生存模式的地下城獲得的)。然后還有一種綠色裝備,這個是套裝(Set)的標(biāo)志, 但是不是裝備等級,也就是說存在著史詩級別的綠色字的套裝。紅裝太過稀有,不用追求,能見到一次也沒什么遺憾了……(如下圖:)
什么顏色的好一目了然,橙色裝備要一次通關(guān)之后在HARD模式才有可能掉率,但是實(shí)際上掉率幾率基本為0。我開了上個箱子也不過出來3件橙裝。但是屬性的話的確很獨(dú)特,完全不同于別的裝備…
收藏用,多數(shù)實(shí)用度不高。
目前我見過橙裝附加屬性主要有這么幾種:加5%的吸血(HP)或者吸藍(lán)(SP)、加10全屬性(All Stat +10)、加1移動速度(Movement Speed + 1 汗,真的很獨(dú)特)、5%反傷(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金錢掉落(Gold Drop)。不知道還 有沒有別的,不過真的說實(shí)用的話可能就只有吸血吸藍(lán)或者加全屬性的裝備吧。
紅裝加的屬性似乎和橙裝一樣另類,不過基礎(chǔ)屬性要高一個檔次。另外,白色裝備不能強(qiáng)化,藍(lán)色可以強(qiáng)化9次,黃色10次,以此類推,但是紅裝和橙裝一樣都是12次。那么,最值得期待的就是紫裝了,紫裝加屬性加攻防都很多,比起橙色裝備實(shí)用很多。獲得途徑建 議內(nèi)購然后開箱子。還有一種途徑是去打生存地下城任務(wù)(ABYSS)或者PVP得的獎勵,這個具體放到第七部分說。紫裝掉率也很低,我一個職業(yè)打到通關(guān)不超過10件,而且還不一定是自己職業(yè)用的。雖然我是只做主線任務(wù)速度通關(guān)的玩法。
但是這么一來又有一個問題:開了一大堆裝備,什么屬性才算好?什么職業(yè)要加什么屬性的裝備?這就是我這個部分要說清楚的關(guān)鍵問題。
裝備屬性的好壞,個人認(rèn)為有幾個大的判斷基準(zhǔn)或者說原則。第一就是裝備基礎(chǔ)屬性的多少,比如同樣是+4的頭,一個90防另一個96,那明顯就是后者好。第二個原則就是屬性的純度,比如一件盔甲的附加屬性依舊是加防御,一把大劍的附加屬性也是加攻擊 ,這種純屬性的裝備也是非常好的。第三個原則就是可提升空間,這個主要指的是洞的數(shù)量了,洞自然是越多越好。還有一個就是附加四種基礎(chǔ)屬性,比如一件加43敏捷的頭給刺客就是極品,比純防御的更好。
優(yōu)先級的話:裝備自身等級(如96級的暮色套裝和99級的光明裝)>洞數(shù)>加四種基礎(chǔ)屬性(附加屬性為加力量、敏捷、體力、智力的裝備)>純屬性(附加屬性和裝備基礎(chǔ)屬性一樣的裝備)>裝備基礎(chǔ)屬性。
細(xì)分來說,就還要和職業(yè)掛鉤,什么職業(yè)需要堆什么。一般來說,戰(zhàn)士優(yōu)先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火槍堆敏捷智力,德魯伊很有意思什么都可以堆。血藍(lán)這些是所有職業(yè)共通,基本都靠披風(fēng)和項(xiàng)鏈來解決。所以披風(fēng)項(xiàng)鏈推薦純屬性(當(dāng)然加36以上的智力 和體力的更好)。另外,戒指也推薦純致命的戒指,這個屬性其實(shí)每個職業(yè)都很需要,致命一擊是輸出的重要保證。武器的話開箱子很難開到3洞純攻擊的,一般都是1洞或者2洞,有就選這種,武器沒必要上屬性,純加攻擊最好。當(dāng)然,德魯伊的情況倒也不一定,我對德 魯伊這個職業(yè)的理解就是要狂堆四種基礎(chǔ)屬性,所以成色的+10全屬性武器也絕對是極品。
再具體點(diǎn)說——特別是針對鑲嵌寶石的時候,因?yàn)閷毷狭司拖虏粊砹,所以要特別小心——按職業(yè)的話:
戰(zhàn)士寶石上力量和體力的,衣服和帽子我喜歡純防(當(dāng)然有條件的話可以純力量或者體力),手可以上命中石頭,腳可以上兩種閃避,當(dāng)然你喜歡也可以都上防御,絕對肉盾(不推薦)。戒指推薦純致命,護(hù)身符倒不用純閃避,因?yàn)楸旧砻艚菥偷,加那么多閃避實(shí)際 效果不明顯,可以堆點(diǎn)力量或者體力。
刺客寶石上敏捷和致命,還有智力。智力石頭我還是上了一個,因?yàn)榈?9級洗點(diǎn)之后一般不再加智力了,當(dāng)然不上理論不上智力石頭也夠用,刺客很容易打出零度領(lǐng)域(Area Zero 不耗藍(lán)放技能)。很多人玩刺客不喜歡點(diǎn)智力,但是刺客本身藍(lán)少技能又燒藍(lán),所以過 度裝的寶石一定要有加魔的或者裝備自身加魔。這里再推薦一種后期可用的比較高端奢侈石頭,橙色吸藍(lán)的石頭,上一個就夠了(當(dāng)然有一件橙色吸藍(lán)的裝備也可以~)
火槍上敏捷和智力石頭還有加血(或者體力更好)的。如果披風(fēng)加的血還不夠可以再選幾件加血(有條件就用體力石頭)的防具。
德魯伊可以堆全屬性,優(yōu)先級依舊參照加點(diǎn)優(yōu)先級。比如全加體力石頭的披風(fēng),全加智力的項(xiàng)鏈,全加力量或者敏捷的戒指、護(hù)身符。另外,德魯伊絕對不要走極端全堆智力,相反的堆體力和力量會讓他變得相當(dāng)肉,并且攻擊也絕對不比純智力差。還有,因?yàn)樽陨黹W 避、致命閃避都很低,這個在PK和HARD模式的BOSS戰(zhàn)都是非常不利的,所以要適當(dāng)堆一下。
總的來說,加36以上基礎(chǔ)屬性點(diǎn)的石頭都是優(yōu)先考慮的,沒有的話再考慮防御或者血藍(lán)的石頭~ 另外,對于每個職業(yè)來說,命中、致命傷害和致命閃避這幾個屬性都非常重要,主要是針對PVP,命中我感覺最少要250才夠用,致命閃避越高越好,致命傷害100以上。但 是也注意,這三個屬性不是優(yōu)先考慮的,優(yōu)先考慮的還是四種基礎(chǔ)屬性。
接著就來說下裝備的強(qiáng)化。首先不打算用內(nèi)購的同學(xué)可以直接忽略這一塊了,因?yàn)椴挥脙?nèi)購根本不可能有強(qiáng)化的資本…
準(zhǔn)備工作是先去內(nèi)購商店買一套便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit),在最后一頁,讓你隨時隨地地進(jìn)行強(qiáng)化合成工作。然后在第一頁買下幾個Expert Package,里面是強(qiáng)化用的魔法粉末和爆裝備時用的恢復(fù)卷軸。之后再對紅色的問號寶箱狂點(diǎn)不止。最后 在第二頁買幾瓶龍之吐息(Dragon Breath),這玩意居然可以讓你的裝備再多強(qiáng)化3次。接下來就開箱子吧,開完開始篩選裝備,篩完上龍息藥水。
開始強(qiáng)化,使用剛才買的鐵匠用具,依次是合成鑲嵌寶石(Sheathe Stone)、物品合成(Combine)、強(qiáng)化裝備(Strengthen)。剩下的不多說了,不過注意的是,每次都要添加強(qiáng)化粉末,成功率高而且加的點(diǎn)數(shù)會比沒有多。另外,失敗之后要確認(rèn)恢復(fù)物品,不然就 真的爆了……
強(qiáng)化需要耐心,有時候一連失敗7、8次都是有可能的,不過沒關(guān)系,有內(nèi)購補(bǔ)丁的強(qiáng)大支持,我們還是耗得起。
終于強(qiáng)化完成之后發(fā)現(xiàn),背包里多了一大堆不用的裝備,怎么處理?沒關(guān)系,合成鑲嵌寶石,還是用鐵匠用具。這一塊有沒有合成技巧我沒深入研究,不過個人猜想是,兩把武器會有更高的幾率合成出加攻擊的石頭(后來上千次合成經(jīng)驗(yàn)告訴我純粹是隨機(jī)而已)。另 外,拿來合成的裝備建議不要等級跨度太大,這樣會影響石頭的品質(zhì),比如兩把76級的劍可以出一塊加190攻擊的石頭,但是一把15級的劍和一把76級的就絕對不可能。
出極品石頭也是要人品,目前我見過最好的屬性有:+280攻擊、+150防御、+43四種基礎(chǔ)屬性、+10全屬性、+32命中/閃避/致命閃避/致命傷害等。
寶石鑲嵌也是強(qiáng)化的重要部分,結(jié)合上面說的什么職業(yè)堆什么屬性就可以有個大概的方案。比如腳上可以加閃避或者致命閃避,手上可以加命中,護(hù)身符可以加閃避也上加基本屬性的石頭等等。但是不建議大雜燴,比如說一個三洞的鞋子上了一顆加閃避的又 上了一顆攻擊的又上了加力量的,看上去很亂,而且更新裝備時候也很麻煩,因?yàn)槟愕男卵b備要填這個坑,然后又要收集這幾種石頭。
寶石鑲嵌還有要補(bǔ)充的一點(diǎn)就是,加基礎(chǔ)屬性的石頭有時候效果會比純數(shù)據(jù)石頭好。舉個例子,對于戰(zhàn)士來說力量是最重要的屬性,1點(diǎn)力量可以加6.5的攻擊。如果此時有一塊+40力量的石頭和一塊+260攻擊的石頭可以拿來上到武器上,那就果斷還是選擇力量石而不 是攻擊石,畢竟力量還加別的屬性。
另外要注意的是,每一件裝備都可以通過橙色的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone)來提升10%的基礎(chǔ)屬性的,但是這個附加值是以你現(xiàn)在的基礎(chǔ)屬性為基數(shù),所以一定要等強(qiáng)化到最高等級之后才上這個石頭(商店第二頁,直接點(diǎn)裝備介紹欄的那個10%UP就行了)。舉個例子 ,一把96級的橙色大劍沒強(qiáng)化的時候是1050的攻擊,這時候10%就只加成105點(diǎn)攻擊;但是強(qiáng)化到+15時候基礎(chǔ)攻擊達(dá)到2140+,那么此時就有214的攻擊加成。如圖:
最后說下合成裝備。這個很有意思,如果說真的要體驗(yàn)原汁原味不修改的本游戲的話,那這部分就是要下功夫了。
前面我也說到,到后期的套裝合成配方都是隨機(jī)掉落的,而且?guī)茁什桓,掉了之后還要去打材料,有了材料還不一定成功,成功了還不一定是魔法或者稀有甚至史詩,即便是也不一定有好屬性,就算是好屬性也不見得有3個洞……所以呵呵 ……所以玩合成的話這個游戲會很耐玩……
合成材料多數(shù)是打小怪或者BOSS掉落,不過有些特殊的材料,比如油(Leather Oil)啊線(Needle)啊小錘子(Smelting Hammer)啊,這些在物品商人那里有得賣。順便說下,商人在小地圖上是橙色標(biāo)志的。
除此之外,還有一類重要的材料,就是礦石。寶石類的話從開始到結(jié)束都可以在礦上面挖到,一共有這么幾種:鉆石(Diamond)、綠寶石(Emerald)、藍(lán)寶石(Sapphire)、玫瑰石(Garnet,紅寶石一般說Ruby ^_^)。挖到的幾率相對比較低,是用來合成裝備的合 成材料的。
一般挖礦出來的是這么幾種石頭,按等級分:銅礦(Bronze)、鐵礦(Iron)、秘銀(Mithril)、釷(Thorium,居然挖的出這么危險(xiǎn)的東西…)、Orihalcon(一種發(fā)現(xiàn)于亞特蘭提斯的金屬,據(jù)記載當(dāng)時價(jià)值僅次于黃金,后來被證實(shí)是含多鋅的黃銅)。這些 是用來直接打造裝備的基礎(chǔ)材料,當(dāng)然,等級越高的裝備,需要的基本金屬的等級也越高。
最難打的其實(shí)不是材料,而是配方(RECIPE)。就算你有材料打不到配方也沒法合成。到地獄模式之后可以打到90級以上裝備的配方。打配方?jīng)]什么技巧,就是要多刷小怪。因?yàn)檫@一塊研究不深,別的就不敖述了。
這里補(bǔ)充下內(nèi)購商店的物品說明:
第一頁,寶箱類(Item Box),從左往右依次是:
藍(lán)色隨機(jī)寶箱(Random Treasure):開出來是一件藍(lán)色以上的裝備,包括藍(lán)色,用不著,可以無視。
基礎(chǔ)套裝寶箱(Basic Treasure):10級的挑戰(zhàn)者三件套,包括武器、頭、衣服,注意所有套裝開出來的品質(zhì)都是隨機(jī)的,出白色套裝也不奇怪的。另外,套裝只有這三件,沒有手腳或者首飾。
標(biāo)準(zhǔn)套裝寶箱(Standard Treasure):50級的守護(hù)者套裝。
高級套裝寶箱(Deluxe Treasure):96級的黃昏套裝。值得開。
新手寶箱(Newbie Package):里面有20個生命之源(Origin of Life 復(fù)活石)、20個雙向回城卷軸(Two Way Portal 就像暗黑的回城卷軸一樣)、5個藍(lán)色隨機(jī)寶箱、旅行包(Travel Bag 5個格子)?偟膩碚f有內(nèi)購補(bǔ)丁的話沒必要買這個新手寶箱。
大師寶箱(Expert Package):里面有5個恢復(fù)卷軸(Restoration Scroll)和10個高級魔法粉末(Deluxe Magic Dust),強(qiáng)化裝備必備物品。
紅色隨機(jī)寶箱(Deluxe Random Treasure):開出來最少是紫裝,當(dāng)然在普通模式只有紫裝了,困難和地獄模式有橙色裝備,出來幾率在3%~5%左右。開出的裝備等級一般比人物等級高一點(diǎn)。這個值得開。
第二頁,寶石類(Gem):
標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Standard):給一件普通裝備提高10%的基礎(chǔ)屬性,注意是白裝,可無視。
魔法強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Magic):給一件魔法裝備(藍(lán)色)提高10%基礎(chǔ)屬性。
稀有強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Rare):稀有裝備(黃色)。
史詩強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Epic):紫裝。
獨(dú)一無二的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Unique):橙裝。
傳說中的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Legendary):紅裝。
技能點(diǎn)重置魔石(Skill Reset Stone):不解釋。
屬性點(diǎn)重置魔石(Stat Reset Stone):同上。
戰(zhàn)友召喚魔石(Stone of Aid):使用方法暫時不明,在訓(xùn)練場加隨機(jī)隊(duì)友時沒有這個石頭也可以加?赡苁钱(dāng)隊(duì)友比自己等級高的時候才需要吧。
覺醒魔石(Stone of Awakening):讓安雅無視同步槽進(jìn)度直接提取技能石或者符文石,后期做石頭的時候必備。
高級魔法粉末(Deluxe Magic Dust):增加合成物品以及強(qiáng)化裝備30%的成功率,強(qiáng)9之后有這玩意都很難上,必備。
龍之吐息(Dragon Breath):讓裝備再強(qiáng)化3次,神裝必備。
第三頁,背包類(Package):
旅行包(Travel Bag):5格,內(nèi)購補(bǔ)丁可無視。
探險(xiǎn)包(Adventure Bag):45格,一開始就要買的,4個就夠,必備。
拓展包1+2(Bag Expansion):有了探險(xiǎn)包就不需要這兩個了,不過有一個成就和拓展包有關(guān)~
第四頁,其他類(etc):
生命之源(Origin of Life):這么重要的東西拿來放商店賣真是坑爹啊,果斷用強(qiáng)大的內(nèi)購補(bǔ)丁坑回棒子!
辨識卷軸(Examine Scroll):玩過暗黑的相信不用解釋了。那些打問號的裝備用的,不過不用特意去買,在問號裝備上點(diǎn)SCAN就好。
恢復(fù)卷軸(Restoration Scroll):第一頁大師寶箱里面有批發(fā)的,這個零售版可以無視。
雙向回城卷軸(Two Way Portal):不重復(fù)敖述。
神圣藥水(Holy Medicine):在150小時內(nèi)提升50%的經(jīng)驗(yàn)。練級必備。
自助尋寶裝置(Auto Routing):精靈安雅會幫你拾取裝備或者物品,其實(shí)我不推薦,撿到的99.9%是垃圾…購買后要使用,但是一旦使用了就永遠(yuǎn)拿不下來了…
魔法礦鎬(Magic Mining Pick):挖礦必備,沒有耐久度,永不磨損。
便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit):強(qiáng)化合成必備,使用方法參考前文。
地下城入場卷(The ABYSS Entry Pass):有了這玩意就可以無視一天一次的限制咯~
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