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帝國(guó)塔防3破解版!帝國(guó)塔防3是一款經(jīng)典的手機(jī)塔防類(lèi)游戲,游戲以三國(guó)為歷史背景改編,玩家不僅可以靠自己智慧,發(fā)展出固若金湯的城池,正所謂“人在塔在”;也可以善用自己的兵將,配合計(jì)謀攻破敵人的城池,成為“倒塔英雄”!更有許多三國(guó)名將供大家選擇,熟悉的歷史,熟悉的劇情,熟悉的武將,趕緊來(lái)下載帝國(guó)塔防3體驗(yàn)吧!
1.攻防一體是本作的核心;
2.固若金湯的城池,人在塔在;
3.計(jì)謀攻破敵人的城池,成為“倒塔英雄”;
4.可以招募到眾多三國(guó)名將,各自擁有強(qiáng)力神;
5.游戲畫(huà)面唯美,造型時(shí)尚;
6.玩法豐富多樣,戰(zhàn)斗酣暢淋漓。
武將
l 劉備
輔助型武將,發(fā)動(dòng)技能能夠復(fù)活一名陣亡的我方武將,試想一下當(dāng)我們的核心武將陣亡后再?gòu)?fù)活對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)影響肯定十分重大。
l 關(guān)羽
進(jìn)攻型武將,發(fā)動(dòng)技能時(shí)能夠?qū)ψ约褐車(chē)斐纱罅總,?duì)布局比較密集的陣型摧毀效果效果最明顯。
l 張飛
防御型武將,能夠保護(hù)自己和友軍,減輕他們受到的傷害,進(jìn)攻時(shí)適合率先出戰(zhàn)吸收第一波傷害。
l 呂布
進(jìn)攻型武將,發(fā)動(dòng)技能時(shí)進(jìn)入狂暴狀態(tài),大幅度提高攻擊力和攻速,再配合自己優(yōu)質(zhì)的暴擊等屬性成長(zhǎng),不愧為三國(guó)第一輸出。
l 小喬
進(jìn)攻型武將,能夠召喚3道龍卷風(fēng)攻擊對(duì)面,每道龍卷風(fēng)在擊中8個(gè)單位后消失,龍卷風(fēng)沿著路徑飄走且只能攻擊路徑上的地方單位,在路徑上敵方單位多的時(shí)候可發(fā)揮巨大作用,特別是在防守端,理想情況下一次性攻擊對(duì)方8個(gè)單位收益巨大。
l 周泰
輔助型武將,可以提高友軍防御塔傷害(防守時(shí)),降低敵方防御塔傷害(進(jìn)攻時(shí)),作為游戲中唯一可以給防御塔帶來(lái)buff的英雄,其作用不可小覷。
l 貂蟬
進(jìn)攻型武將,其發(fā)動(dòng)技能時(shí)具有大范圍的濺射傷害,持續(xù)AOE輸出較高,就像個(gè)炮臺(tái)一樣,不停的遠(yuǎn)程發(fā)炮,后期也比較強(qiáng)勢(shì)。
l 趙云
近戰(zhàn)武將,其技能回復(fù)50%生命值并制造2個(gè)鏡像,鏡像攻擊力和趙云本身有關(guān)。由此可推出趙云成長(zhǎng)到后期按百分比回復(fù)的生命值和攻擊力會(huì)有大幅提升,是一個(gè)后期武將,長(zhǎng)期培養(yǎng),但其稀有度僅次于呂布,不易獲得。
l 張遼
突進(jìn)型武將,發(fā)動(dòng)技能時(shí)能夠在一定路徑范圍內(nèi)選擇一個(gè)地點(diǎn)瞬移過(guò)去,并大幅強(qiáng)化自己攻擊,可以用來(lái)越過(guò)阻礙,攻擊敵人防守薄弱的地方,具有十分重大的戰(zhàn)略意義。
l 孫尚香
進(jìn)攻型武將,其技能射程遠(yuǎn)輸出高,可以繞過(guò)障礙直接攻擊后方的敵軍和防御塔,適合在后排進(jìn)行輸出,在戰(zhàn)場(chǎng)中扮演定點(diǎn)爆破手的角色。
l 諸葛亮
攻防俱佳,其技能可以在指定位置召喚一個(gè)木人,同時(shí)對(duì)周?chē)斐葾OE傷害,施法距離很遠(yuǎn),戰(zhàn)略意義重大,不愧為用兵如神的三國(guó)第一軍師。士兵l 短劍兵
初級(jí)兵種,一來(lái)就可以使用,各項(xiàng)屬性均衡,前期人海戰(zhàn)術(shù)必備產(chǎn)品。
l 弓箭手
射程遠(yuǎn)、輸出高、但是血少防低,適合后排輸出,在配合前方有肉盾的情況下,推塔殺人都不錯(cuò),適合逐步推進(jìn),但基本不能單獨(dú)行動(dòng)。
l 輕騎兵
速度奇快,能躍過(guò)拒馬角,因?yàn)橐苿?dòng)速度快所以移動(dòng)中能完全不受炸裂弩的攻擊,它只攻擊路徑上的據(jù)點(diǎn)和最后的英雄石像,推掉據(jù)點(diǎn)可以將戰(zhàn)線提前,推掉石像則直接獲勝,可見(jiàn)其戰(zhàn)略意義重大,進(jìn)攻時(shí)可以先用其他兵種鋪量和對(duì)面英雄對(duì)戰(zhàn),這時(shí)候出動(dòng)輕騎兵可以輕松繞過(guò)路徑上敵方單位的阻礙,直接攻擊據(jù)點(diǎn)和英雄石像。
l 醉道士
治療型兵種,可以為我方受傷的單位提供治療,在持續(xù)輸出的拉鋸戰(zhàn)中影響巨大。
l 忍者
雖然移動(dòng)較慢,但是因?yàn)槠滹w行的特性能避免大部分防御塔的攻擊,它和輕騎兵一樣只攻擊據(jù)點(diǎn)和石像,其特點(diǎn)是不按路徑移動(dòng)而是按2點(diǎn)之間的最短距離移動(dòng)。戰(zhàn)斗時(shí)如果順利拆掉對(duì)方對(duì)空的防御塔就能直接靠這個(gè)獲勝了。
l 刀盾兵
近戰(zhàn)單位,防御較高,前中期核心坦克,可閃避可格擋
l 沖城車(chē)
攻城拔寨專(zhuān)用,對(duì)建筑造成毀滅性的傷害,且能免疫前幾次攻擊,它只攻擊路徑上的單位,據(jù)點(diǎn),拒馬角和英雄雕像。
l 巨人
功高、血多、皮厚的典型兵種,且死亡后還會(huì)產(chǎn)生3個(gè)小巨人繼續(xù)作戰(zhàn),如此imba的兵種肯定有些限制條件啦,其一因其稀有度太高相對(duì)不容易獲得,其二在戰(zhàn)斗中每一個(gè)巨人消耗的糧食也是所有兵種中最多的。防御塔l 將軍臺(tái)
每個(gè)將軍臺(tái)可選擇一位已擁有的武將用于防守,將軍臺(tái)所占規(guī)模小,且不用花錢(qián)升級(jí)將軍臺(tái)就能召喚出已經(jīng)升級(jí)過(guò)的已擁有的武將,其性?xún)r(jià)比很高。
l 弩箭塔
剛進(jìn)入游戲就有的基礎(chǔ)防御塔。
l 弓箭塔
性?xún)r(jià)比高,射程相對(duì)游戲前期其他的防御塔還不錯(cuò),除了能防御地面單位外還能防御空中單位,全能的防御塔
l 拒馬腳
雖然規(guī)模小,沒(méi)有攻擊力,但是作為障礙物能阻止大部分地面單位的前進(jìn),當(dāng)敵方單位停下來(lái)時(shí),炸裂弩命中率更高,故可配合炸裂弩等能造成大量范圍傷害的防御塔使用。
l 兵營(yíng)
兵營(yíng)中駐守著士兵抵擋敵人前進(jìn),提高兵營(yíng)等級(jí)能提高駐守士兵能力,兵營(yíng)主要作用是使得路徑上有更多兵來(lái)阻擋對(duì)面,防止對(duì)面人多后其騎兵可以越過(guò)前線防御直接攻擊后排據(jù)點(diǎn)和英雄雕像。
l 炸裂弩
射程較遠(yuǎn),能造成大范圍AOE傷害,其缺點(diǎn)是攻速很慢,適合放在地圖中增加射程的圓圈上,在路徑中配合拒馬腳和兵營(yíng)等建筑,使敵軍聚集,然后通過(guò)炸裂弩的大范圍AOE攻擊殲滅。炸裂弩有個(gè)攻擊盲區(qū),無(wú)法攻擊隔自己太近的敵人。
l 射空弩
射程最遠(yuǎn),只能攻擊空中的敵人,對(duì)空中敵人造成巨大傷害,是專(zhuān)門(mén)克制忍者的防御塔。
l 冰之塔
射程較短,攻擊不高,但是能大幅度降低敵人的移動(dòng)速度,它的群體減速特性可以和很多輸出型的塔形成配合。
l 火球塔
給它所攻擊的敵人施加debuff,造成持續(xù)傷害,適合打坦克。
l 連鎖雷
每次攻擊擊中一個(gè)單位后能彈射至它身邊的其他單位,總之該防御塔AOE十足,每次攻擊能擊中5個(gè)單位,可配合群體減速的冰之塔和其他具有AOE的防御塔和技能,形成大范圍絞殺敵軍。
l 魔劍之塔
游戲中單體攻擊最強(qiáng)的塔,高到爆表的攻擊力加上極快的攻擊速度,配上游戲中最遠(yuǎn)的射程,已不知有多少入侵者死于它面前,感覺(jué)imba已經(jīng)不足矣形容它了。
l 裂光寶鏡
沿著路徑進(jìn)行掃射傷害,是游戲中范圍傷害最高防御塔,雖然射程不是最頂尖的,但是實(shí)際攻擊范圍確實(shí)最大的,AOE傷害充足,適合布置在后方進(jìn)行遠(yuǎn)程大范圍掃射輸出。
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