MOBIUS最終幻想內(nèi)購(gòu)破解版免谷歌驗(yàn)證是一款奇幻風(fēng)格的扮演類手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)?lái)的是MOBIUS最終幻想內(nèi)購(gòu)破解版免谷歌驗(yàn)證下載。采用電影級(jí)超清畫(huà)面,炫酷的技能特效,帶你感受幻想世界冒險(xiǎn),快來(lái)下載游戲試玩吧!
MOBIUS最終幻想數(shù)據(jù)包
1、進(jìn)入游戲需要下載額外數(shù)據(jù),標(biāo)清版450M左右,高清版1G左右。
2、本游戲不需要谷歌即可進(jìn)入游戲。
3、游戲過(guò)程中,如有閃退的等情況發(fā)生,請(qǐng)確認(rèn)關(guān)閉手機(jī)中的安全類產(chǎn)品,重啟手機(jī)之后再嘗試運(yùn)行。
實(shí)測(cè)機(jī)型:Nexus4、小米3、魅族MX3測(cè)試通過(guò)
《MOBIUS 最終幻想 MOBIUS FINAL FANTASY》是SE旗下的最新《最終幻想》系列衍生作品。游戲雖然也以“最終幻想”為名,但是游戲?qū)⒑鸵酝挠螒虿捎貌灰粯拥氖澜缬^和游戲風(fēng)格,而更多豐富的游戲劇情和系統(tǒng)等待玩家自己進(jìn)一步探索。
游戲采用職業(yè)系統(tǒng),并導(dǎo)入卡片、元素、技能等要素,歷代的知名角色洋蔥騎士、莫古利、陸行鳥(niǎo)等皆會(huì)登場(chǎng)。玩家們將可一邊欣賞游戲內(nèi)優(yōu)美精緻的場(chǎng)景,一邊進(jìn)行爽快的戰(zhàn)斗。
故事描述失去記憶的男主角沃爾在異世界帕拉米提亞醒來(lái)后,發(fā)現(xiàn)自己是眾多漂流至此地、被稱為空白(BLANK)的其中一名異邦人。而帕拉米堤亞王國(guó)的預(yù)言,正宣示著這群人將背負(fù)著從魔王軍混沌手下拯救王國(guó)的使命。
1、MOBIUS最終幻想采用Unity 系列最新一代引擎,整個(gè)游戲,無(wú)論是在副本里行走,還是進(jìn)入戰(zhàn)斗,還是戰(zhàn)斗過(guò)程,制作團(tuán)隊(duì)都恨不得將全程做成一個(gè)電影。
2、游戲一開(kāi)始的 Downloading 時(shí)間,就在不停的播放 3D 渲染畫(huà)面,整體畫(huà)面相當(dāng)酷。
3、真正驚艷的其實(shí)是游戲過(guò)程中隨手截下來(lái)的圖,有的是在副本里行走,有的是遇敵的瞬間,有的是進(jìn)入 BOSS 戰(zhàn),有的則是打斗中。大廠用實(shí)力告訴你,并不是高清到極致就叫電影級(jí),關(guān)鍵還得看畫(huà)面表現(xiàn)力。
4、采用豎屏玩法,由于顯示空間有限,所以無(wú)論是劇情CG還是戰(zhàn)斗,都會(huì)運(yùn)用到大量的鏡頭轉(zhuǎn)換,尤其是戰(zhàn)斗的時(shí)候,多機(jī)位、全角度候機(jī),為你呈現(xiàn)各種打斗畫(huà)面和各種 POSE,更有鏡頭震動(dòng)、虛化、子彈時(shí)間、空間扭曲等多重效果,營(yíng)造出十足動(dòng)感。
5、采用回合制戰(zhàn)斗玩法 ,炫酷的人物特技,加入了大量動(dòng)作游戲元素
6、保留傳統(tǒng)日式RPG的濃重味道
1、游戲中將各種技能,武器等等都制作成了類似卡牌的東西,而其他方面比如抽取養(yǎng)成,體力限制系統(tǒng)等等也是手游里比較常見(jiàn)的,受限于手機(jī)的操作,本作的故事進(jìn)展變成了各種遞進(jìn)的關(guān)卡,只需要非常簡(jiǎn)單的操作就能進(jìn)行移動(dòng),戰(zhàn)斗等等。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,每次普通攻擊都會(huì)累積一個(gè)元素球,而消耗各種技能卡牌則會(huì)消耗指定的元素球個(gè)數(shù),一共四種元素:水,火,土,風(fēng)。而且元素之間是相互克制的,另外還有一種心形的補(bǔ)給專屬元素。在屏幕右下方,有一個(gè)圓形按鈕,點(diǎn)住拖動(dòng)到圍繞自身亮起的元素便能強(qiáng)化該屬性的防御力,當(dāng)然有一定回合限制;如果是心,會(huì)恢復(fù)HP。積蓄足夠的能量(按鈕旁的彩條),可以拖拽按鈕發(fā)動(dòng)必殺技。
3、人物有必殺技,怪物有weak point(虛弱時(shí)間),這是有效克敵需要注意的,一般使用相克的屬性攻擊怪物可以減弱血條下方的附魔條(?),將該條打空就能使怪物進(jìn)入三回合的虛弱狀態(tài),此狀態(tài)下可進(jìn)行加成攻擊,我們要抓緊時(shí)機(jī)。
4、每一關(guān)結(jié)束,我們能夠開(kāi)取寶箱,過(guò)程中也可以爆到卡牌、裝備、魔石之類的戰(zhàn)利品,用處不用我多說(shuō),相信玩家也能理解,那就是使用這些物品進(jìn)行人物養(yǎng)成。本作前期公布的職業(yè)有獵人、暗黑騎士、盜賊,后期還會(huì)解鎖其他。
5、戰(zhàn)斗一次只能使用一個(gè)人物(可更換),一個(gè)人物可以裝備4張卡牌,戰(zhàn)斗時(shí)最好每種元素都攜帶上,以防元素球因槽滿卡住無(wú)技能可放。不過(guò)我們也可以選擇借用別人的卡牌,也就是日游中常見(jiàn)的“招待”功能,關(guān)卡中選擇任一系統(tǒng)提供的玩家進(jìn)行借用。
本周最受關(guān)注的手游莫過(guò)于今天SE上架的FF系列新作《最終幻想:莫比烏斯MOBIUS FINAL FANTASY》,眾所周知,F(xiàn)F系列自FC時(shí)代便積累了超高的口碑,可謂影響一代人的經(jīng)典,對(duì)后來(lái)的游戲制作者也起著非常重要的啟迪作用。無(wú)論是龍騎團(tuán),還是未來(lái)都市,該系列從上世紀(jì)走來(lái),一直不遺余力地更新?lián)Q代,其中二卻永遠(yuǎn)動(dòng)人心魄地劇情無(wú)疑是游戲最大的賣點(diǎn)。下面,就隨小編一起來(lái)看看《莫比烏斯》的實(shí)際情況吧。
本作以更新包的形式供玩家選擇標(biāo)準(zhǔn)(約450M)、高清(約1G)兩種畫(huà)質(zhì),就持續(xù)下載的片段來(lái)看就算是標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)質(zhì)也達(dá)到了前期聲稱的大作之范,場(chǎng)景人物刻畫(huà)精細(xì)。耳邊響起的BGM,具有濃厚的史詩(shī)色彩,低沉渾厚。在長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的數(shù)據(jù)包下載(需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),中斷過(guò)幾次)之后,小編踏上了帕拉米提亞的土地。
作為被異界神秘力量召喚而來(lái)的男主,我們失去了曾經(jīng)的記憶,隨著引導(dǎo)之聲前往希望的國(guó)度。然而,漂流至此的異界人并非只有男主一個(gè),他們被稱為“Blank(空白)”或者“光之戰(zhàn)士”,等待它們的不是鮮花美酒而是魔物橫行的新國(guó)度。為了從魔王手中拯救瀕臨危險(xiǎn)的王國(guó),玩家需要集合同樣意義非凡的光之戰(zhàn)士們開(kāi)始戰(zhàn)斗。
劇情上來(lái)講,本作的主題仍然是JRPG風(fēng)味的勇士斗魔王,沒(méi)什么新意也算中規(guī)中矩。但經(jīng)過(guò)第一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,好家伙,這游戲竟然是一個(gè)披著FF外衣的卡牌網(wǎng)游,和印象中的系列有所偏差,盡管本系列我玩的并不多,不過(guò)仍然記得當(dāng)年跑圖跑劇情的歡樂(lè)與辛苦(回想一下《最終幻想4》,如下圖)。
現(xiàn)在的情況則是,故事被切割成一個(gè)個(gè)遞進(jìn)的關(guān)卡,技能、武器等變成了抽象的卡牌,養(yǎng)成抽取、體力限制系統(tǒng)基本配備齊全。所以呈現(xiàn)給玩家的就是與《混沌之戒》系列一樣的發(fā)展軌跡,而本作似乎卡牌化的更加徹底更加傻瓜。
為什么這么說(shuō)呢?先來(lái)看看戰(zhàn)斗系統(tǒng),以卡牌發(fā)動(dòng)技能很難不讓人想到刀塔傳奇這樣的網(wǎng)游,按理說(shuō)FF之父坂口博信與FF13制作人北瀨佳范的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手不應(yīng)該是這種沒(méi)什么打擊感的爛大街作品。更何況無(wú)需行動(dòng)自動(dòng)推圖、自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能,簡(jiǎn)直坐實(shí)了網(wǎng)游的本質(zhì),讓有過(guò)國(guó)產(chǎn)手游經(jīng)驗(yàn)的玩家心中五味雜陳。
每次普通攻擊,就會(huì)在屏幕上方積累一個(gè)元素球(有點(diǎn)像祖瑪),消耗卡牌指定的相應(yīng)元素球個(gè)數(shù),就能點(diǎn)擊該卡牌發(fā)動(dòng)一次技能。本作中共有四種元素,分別為水、火、土、風(fēng),其中水火、土風(fēng)互相克制,另外還有一種心形的補(bǔ)給專屬元素。在屏幕右下方,有一個(gè)圓形按鈕,點(diǎn)住拖動(dòng)到圍繞自身亮起的元素便能強(qiáng)化該屬性的防御力,當(dāng)然有一定回合限制;如果是心,會(huì)恢復(fù)HP。積蓄足夠的能量(按鈕旁的彩條),可以拖拽按鈕發(fā)動(dòng)必殺技。
人物有必殺技,怪物有weak point(虛弱時(shí)間),這是有效克敵需要注意的,一般使用相克的屬性攻擊怪物可以減弱血條下方的附魔條(?),將該條打空就能使怪物進(jìn)入三回合的虛弱狀態(tài),此狀態(tài)下可進(jìn)行加成攻擊,我們要抓緊時(shí)機(jī)。
每一關(guān)結(jié)束,我們能夠開(kāi)取寶箱,過(guò)程中也可以爆到卡牌、裝備、魔石之類的戰(zhàn)利品,用處不用我多說(shuō),相信玩家也能理解,那就是使用這些物品進(jìn)行人物養(yǎng)成。本作前期公布的職業(yè)有獵人、暗黑騎士、盜賊,后期還會(huì)解鎖其他。
戰(zhàn)斗一次只能使用一個(gè)人物(可更換),一個(gè)人物可以裝備4張卡牌,戰(zhàn)斗時(shí)最好每種元素都攜帶上,以防元素球因槽滿卡住無(wú)技能可放。不過(guò)我們也可以選擇借用別人的卡牌,也就是日游中常見(jiàn)的“招待”功能,關(guān)卡中選擇任一系統(tǒng)提供的玩家進(jìn)行借用。綜合目前的體驗(yàn)來(lái)看,《MOBIUS FINAL FANTASY》給了玩家一個(gè)大大的烏龍,可以說(shuō)辜負(fù)了許多人翹首高質(zhì)量單機(jī)RPG的愿望,畢竟語(yǔ)言不通,還攤著似曾相識(shí)的諸多網(wǎng)游系統(tǒng),說(shuō)實(shí)話,不如去捧捧國(guó)內(nèi)山寨的場(chǎng)了。當(dāng)然,話說(shuō)回來(lái),本作的3A畫(huà)面和聲優(yōu)陣容十分強(qiáng)大,視聽(tīng)上比較走心。但是小編還是認(rèn)為要是沒(méi)有過(guò)硬的日語(yǔ)基礎(chǔ),憑著拳拳的致敬之心難以長(zhǎng)時(shí)間支持,如果你不是FF的死忠粉,不要輕易嘗試。
包名:com.square_enix.android_googleplay.mobiusff_j
游戲全程聯(lián)網(wǎng),需要wifi,游戲會(huì)下載大約0.95G的數(shù)據(jù)在data/data
最終幻想系列是square&enix公司的龍頭作品,在整個(gè)游戲圈有不可動(dòng)搖的地位。盡管大部分最終幻想作品使用獨(dú)立的劇情,設(shè)定與主角亦不相同,但它們都使用了標(biāo)志系列的共通元素。相同的情節(jié)主題、角色名稱和游戲機(jī)制..
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